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发表于 2023-12-28 20:19:30 · 美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 213219 于 2024-1-4 20:00 编辑




保存了一个模板,想做自己的排名的话可以用这个模板
https://tiermaker.com/create/2023-metroidvania-16568366

我一直比较喜欢玩银河城类游戏,今年的玩了很多,而且其他没通关的大部分也玩过试玩版,再通过云补充了一些比较小众的游戏,整理出了一份等级列表
本列表还没更新完毕,主要是各种冷门游戏以及itch.io的部分还没写完
这个排名就是一个简单的参考,O表示非横板类型或者发售年份问题,U表示特别小众,我也没玩过。
因为我比较重视创新和地图探索,所以排名也是这些方面做的好的排名高,时长比例是我大概估算的,可能不准确

部分链接:

Steam筛选列表:
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=Released_DESC&tags=1628&category1=998&supportedlang=english%2Cgerman%2Cfrench%2Cschinese%2Cjapanese&ndl=1

SteamDB列表:
https://steamdb.info/instantsearch/?refinementList%5Btags%5D%5B0%5D=Metroidvania&refinementList%5BappType%5D%5B0%5D=Game&refinementList%5BreleaseYear%5D%5B0%5D=2023

itch:
https://itch.io/games/tag-metroidvania

reddit社区:
https://www.reddit.com/r/metroidvania/

Demajen主页(他做了大部分银河城的地图):
https://www.demajen.co.uk/

国内Up主:
https://space.bilibili.com/2858776/
https://space.bilibili.com/43594830

国外Up主:
https://www.youtube.com/@zhaingaming


下面列表正式开始:














Laika: Aged Through Blood
本次特惠: -20%,¥60.8,史低
Steam评测总数:2111,  好评率:95%  好评如潮

时长(HLTB数据):通关 17.5h (5) 100% 25.2h (9)
总评:S
谱系:创新型
玩法比例:
摩托特技 40%
战斗 25%
叙事 15%
探索/素材收集 20%
Boss: 6个


音乐:


Friends vs Friends的那个制作组新作,游戏灵感来自西部片,一直保持了血腥的基调

特色系统:
以摩托特技为核心玩法,制作组自称Motorvania,游戏大部分时间是完全在摩托车上进行的
敌我双方都是一击死,主角有技能可以反弹一次子弹
战斗主要用各种不同的枪进行射击,摩托底部可以当护盾使用
换弹需要后空翻,前空翻可以重置反弹能力

其他系统:
地图需要在商人处购买
可以收集磁带并在游戏内切换歌曲
有锻造和烹饪系统,需要收集各种材料
叙事导向,有不少剧情对话和支线任务
Boss战较少,偏向机制和演出

优点:
非常创新的系统
少见的废土风格,美术,配乐和演出顶级
摩托特技配合子弹时间非常酷炫(当然前提是要适应操作,这里键鼠操作更好,否则很容易翻车摔死)
地图设计差异化明显,各区域都有新玩法

缺点:
作为一击死的游戏死亡惩罚过重,每次死亡会丢一半钱(也就是丢一个钱袋),钱袋可以合成,钱袋总数是死后可以回去捡的钱总数,超过的话最早的钱袋会消失
传送点少而是传送消耗道具,需要购买或者合成,无限传送要到后期才能解锁,而且需要完成复杂的支线
看似开放实际线性,有3个主线任务,但不按顺序做会遇到中途缺能力卡住的问题



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Blasphemous 2
本次特惠: -25%,¥97.5,史低
Steam评测总数:6922,  好评率:94%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 14.8h (39) 100% 23.6h (81)
总评:S
谱系:魂系

探索 25%
平台跳跃 20%
解谜 15%
战斗 40%

Boss:11个




设定:
三把武器,开局可选一个主武器,每个武器差异很大,都有自己的技能树
系统非常多,有Verse和Chant作为魔法系统
有类似空洞骑士徽章系统的Rosary Beads
有雕像作为被动加成,摆放位置会影响额外加成
魂系的死亡跑尸系统,而且额外增加了死的次数多了会扣除MP上限,需要忏悔才能恢复
有多结局

优点:
游戏整体手感比之前好多了,难度也比1代低
改进了前作被诟病的问题,现在碰到刺不是即死,会返回之前的平台
地图探索要素很多,整体地图设计水平有进步

缺点:
设计比较收敛,Boss不如1代那么有特色了
每个怪物单独处决动画被砍了



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Doomblade
本次特惠: -33%,¥38.86,史低
Steam评测总数:167,  好评率:89%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 11.9h (2) 100% 22.8h (1)
总评:S
谱系:创新型

探索 30%
平台跳跃 30%
战斗 30%
解谜 10%
Boss:13个




主打鼠标操控的银河城,用手柄效果不是很好

特色:
Doomblade作为本作武器实现了攻击和移动一体,点击敌人后主角会对目标冲刺斩
比较独特的世界观,讲了从另一个时空来的Dread Lords对这个世界原来生物的压迫
本作能力设计也围绕这一点,包括投掷洋葱让主角可以移动到所在位置

优点:
移动攻击方式非常新颖,特别是到后期跑图非常流畅
地图设计很不错,有不少隐藏内容

缺点:
没有传送点,但有类似的,在地图某些地方可以进入虚空,在固定几条路线快速移动
收集品没有游戏内提示缺的在哪个地方
用手柄玩效果很差



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TEVI
Steam评测总数:1656,  好评率:91%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 25.3h (6) 100% 53.9h (2)
总评:A

探索 40%
平台跳跃 15%
战斗 30%
剧情 15%

Boss:23个


配乐:


优点:
属于内容很丰富的银河城,探索内容很多,有30多个区域
有不同的难度选择,可以随时更改,不同难度Boss的弹幕也有变化
有类似空洞骑士的徽章系统(魔淬),有200多个魔淬,可以自由组合玩法
近战有各种连击系统,远程也有两个角色每个角色三种基本攻击方式
地图设计考虑了破序问题,通关后解锁Freeroam模式
全程日语配音

缺点:
切屏刷怪属于过时设计
不能下平台,大量单向路比较浪费时间,特别是有些地方搞陷阱砖块故意让人跑一圈地图,这是何苦呢
剧情后期节奏过快,不断死重要角色,空降的大boss在之前从来没提过


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Worldless
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam评测总数:149,  好评率:94%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 7.0h (3) 100% 18.0h (1)
总评:A
谱系:创新型
玩法比例:
探索 20%
平台跳跃 30%
解谜 10%
战斗 40%
Boss:11个




特色:
独特的战斗系统,分时间片进行攻防,敌人攻击回合需要按对应按键防御,类似音游,己方回合需要利用敌人的弱点,打出漂亮的组合技才能吸收敌人
注意游戏里面有打败和吸收两个选项,打败敌人实际没什么用,要把敌人吸收才能获得技能点
每种攻击都有伤害和吸收两个值,要灵活运用两个角色四种武器和四种魔法,而且还要精准按键,比一般动作游戏还难

优点:
独特的艺术风格,整体画风就比较抽象
战斗系统非常创新
双人切换,跑图体验也不错

缺点:
缺乏引导,地图过于抽象,甚至如何蹬墙走完全没有提示
部分收集品没有标志,错过只能查攻略
似乎没有做多结局,打了隐藏Boss也没用,不知道会不会补了


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Lone Fungus
本次特惠: -38%,¥46.5,新史低,进包1次
Steam评测总数:701,  好评率:86%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 11.1h (14) 100% 22.3h (6)
总评:A
谱系:空洞骑士

平台跳跃 40%
探索 30%
战斗 30%
Boss:28个


个人作品,2代也在开发中了,2代也出了demo,可以试试

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特点:
非常强调平台跳跃,以空洞骑士的下劈为核心玩法之一
采用了空洞骑士的徽章系统和魔法回血设定
有丰富的难度调节选项,适合各种类型的玩家,比如死亡,有回到当前房间,三次后回到存档点,回到存档点和永久死亡四个细节选项,地图是否在存档点更新也是可以随时调
有很多精确平台的挑战区域,难度较高
有多结局

优点:
探索部分做的极为出色,地图很大,有各种各样的收集品而且自由度极高
难度高的平台跳跃都是可选内容,而且精确平台跳跃部分用了红刺区分普通的刺,不扣血但会把主角传回起点

缺点:
整个防反机制不太好用
美术音乐方面还是比较粗糙的


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The Ramsey
Steam评测总数:37,  好评率:100%  好评

时长(HLTB数据):通关 3.5h (2) 100% 5.5h (2)
总评:A

平台跳跃 50%
探索 10%
解谜 30%
战斗 10%

Boss:6个


韩国制作组作品,属于平台解谜类,有韩语配音

特色:
游戏中有各种不同的枪作为核心玩法,包括棉花枪,火枪,水枪和冰枪,这几个枪的设计配合场景道具和敌人做到了解谜,平台跳跃和战斗一体游戏不太侧重战斗,Boss战是马里奥系的机制型,大多移动场景物体来伤害boss
地图不连通但有不少回溯的地方

优点:
玩法新颖,关卡设计出色

缺点:
探索内容不太多,体量不大


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Xanthiom Zero
本次特惠: -80%,¥4.4,新史低
Steam评测总数:41,  好评率:100%  好评

时长(HLTB数据):通关 3.0h (1) 100% 6.0h (1)
总评:A
谱系:Metroid
玩法占比:
探索 50%
战斗 30%
解谜 10%
平台跳跃 10%
Boss:11个


个人制作,Metroid系的风格,同样2代也在制作中了,而且2代会用新技术重制1代

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特色:
可组合的枪械模块,包括Ionizer,Core和Diffuser三个类别,每个模块都是收集品,可以形成完全不同的子弹效果
类似空洞的徽章系统,游戏表现为收集Technologie,然后可以随意选择解锁和装备

优点:
有特色的系统,而且探索部分做的相当不错

缺点:
没什么引导,容易迷路,几个区域连接部分是线性


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CONVERGENCE: A League of Legends Story
本次特惠: -40%,¥64.8,史低
Steam评测总数:604,  好评率:90%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 7.5h (13) 100% 11.6h (11)
总评:A-
玩法占比:
平台跳跃 50%
战斗 30%
探索 20%

Boss:15个

谱系:波斯王子?


英雄联盟衍生作品之一,技能应该也是按原来的设定做的,但在今年属于不错的银河城作品了

特色:
有全语音,而且支持中文配音
难度选项可以细致调整具体的设定
类似时之沙的时间回溯技能,有很少见的栏杆空翻和墙上跑酷之类的技能

优点:
动作流畅,画风和音乐都不错
基于时间回溯的战斗玩法和其他游戏体验差别挺大的,主角血量很少,但失误可以补救
遇到缺能力的情况主角会提示

缺点:
部分战斗房间堆怪严重
流程比较线性



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9 Years Of Shadows
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam评测总数:1416,  好评率:79%  多半好评

时长(HLTB数据):通关 6.4h (14) 100% 8.8h (21)
谱系:恶魔城
总评:A-
平台跳跃 20%
探索 40%
解谜 10%
战斗 30%
Boss:23个

制作组的下一部作品,墨西哥风格的Mariachi Legends刚刚众筹成功。

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特殊机制:
魔法和护盾一体,可随时补充,血量极低
有Gears系列的Active Reload系统可以在魔法值空了的时候快速回复
有四种不同装甲对应不同能力,怪物设计也有带有对应颜色护盾的怪物
没有传送,但有个大电梯可以快速在各区域间移动

优点:
美术不错,配乐还请了山根
战斗体验和别的游戏差别还是很大的,只要抓准时机回魔几乎相当于血量无限
部分Boss设计很有趣,比如国际象棋Boss


缺点:
我玩的时候有闪退Bug,在一个Boss打完后直接跳出两次
最终Boss设计的不太好
流程也是比较线性的




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Faerie Afterlight
本次特惠: -75%,¥37.21,史低
Steam评测总数:52,  好评率:80%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 0.0h (0) 100% 5.9h (1)
总评:A-
谱系:Ori
平台跳跃 60%
解谜 10%
探索 10%
战斗 20%
Boss:7个


设定:
地图是详细地图,类似Ori
主角也有一个精灵同伴,可以控制敌人使得敌人变为平台,还可以改变场景中的平台

优点:
美术非常好
平台跳跃配合控制机制比较新颖,关卡设计也不错

缺点
本作探索部分不太好,隐藏地点和收集品很少,而且道具都是买的,所以需要刷怪,但敌人又是当平台用的,打了怪有的地方就上不去了,这两点设计上是冲突的,整体战斗部分比较一般



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Rusted Moss
本次特惠: -30%,¥53.2,史低
Steam评测总数:616,  好评率:88%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 8.1h (3) 100% 19.3h (3)
总评:A-
谱系:创新型

平台跳跃 40%
探索 30%
战斗 30%
Boss:15个


设定:
弹力绳为核心移动方式,配合枪来进行射击,这个操作需要适应一段时间
有类似空洞骑士的徽章系统
有不少战斗房间需要玩家多线操作,要同时控制钩索,跳跃还要射击

优点:
地图设计很好,而且因为弹力绳机制有更多纵向移动设计
探索部分也不错,很多收集元素,而且有不少开近路的设计
对不擅长钩索的玩家提供了辅助模式


缺点:
抓钩部分有点过于依赖物理,不太好控制,而且手柄基本没法玩
移动能力过少
采用了死亡后丢失进度的设计
不是RPG但有数值问题,很多时候挑战打不过是没收集




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The Last Faith
本次特惠: -20%,¥88.0,新史低
Steam评测总数:1805,  好评率:82%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 14.5h (9) 100% 23.8h (11)
总评:A-

平台跳跃 20%
探索 30%
战斗 50%
谱系:魂系(血源)

Boss:20个



设定:
开局可以从4个职业中选择一个
血瓶在存档点不自动回复
无碰撞伤害
打开菜单不暂停游戏

优点:
画风优秀
战斗有多种武器,手感还不错

缺点:
血瓶不自动回复完全是抄血源,没有自己的思考,小怪和场景很少掉落,且升级和购买商品共用一种资源,加上死亡掉魂设定导致打不过boss也没法买血瓶,这点很不好
子弹给的也少,枪基本没多大用
地刺是即死的,魂系游戏都不应该这么处理,渎神2都改了,但好在平台跳跃部分占比不是特别大



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Cookie Cutter
本次特惠: -20%,¥60.8,新史低
Steam评测总数:140,  好评率:80%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 12.3h (2)
总评:A-
谱系:空洞骑士

平台跳跃 30%
探索 20%
战斗 50%
Boss:7个



机制设定:
Void相当于魔法值,用武器和技能会消耗,普攻回复,
有五种武器,而且武器可升级
Void可以用来回血,不过回复速度较慢
有类似空洞骑士的徽章系统

优点:
有后撤步,闪避和格挡,还有多武器切换和组合技,战斗比较爽快,像清版动作类
敌人可以地形杀,而且每个敌人都有处决动作

缺点:
格挡不太好用(新版似乎已经修复了),特效比较多容易看不清什么时候受到的伤害
Boss战设计的一般
有不少堆怪的战斗房间
有隐藏房间但基本都给的是钱



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Kingdom Shell
本次特惠: -25%,¥51.0,新史低
Steam评测总数:94,  好评率:88%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 5.5h (2) 100% 16.5h (2)

总评:A-
探索 35%
平台跳跃 25%
战斗 40%

Boss:17个


个人作品
属于各方面创新都不是很多,但是比较扎实的游戏

设定:
有工具系统,但魔法值不会自动回复
有类似空洞骑士的徽章系统
有类似黑魂的血瓶系统,但有上限,而且存档点不回复,还要购买
死亡固定丢钱(10%)

优点:
地图挺大,设计也不错,探图体验很好,而且后面明显比前面更好
Boss设计的挺好的,招式明显,而且有变化


缺点:
有不少隐藏要素但宝箱基本只给金币
有很多无底洞这在银河城中实际空间上有问题,而且地刺扣血太多,容易死,体验不是很好


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Teslagrad Remastered
本次特惠: -60%,¥14.0,新史低
Steam评测总数:77,  好评率:80%  特别好评

时长(HLTB数据):通关 4.8h (2) 100% 6.4h (3)
总评:A-
谱系:电影化平台,解谜
解谜 35%
平台跳跃 35%
战斗 15%
探索 15%
Boss:5个



1代主要是平台解谜,有非常难的平台跳跃
重制版说是改了画面音乐,还加了挑战房间,但实际感觉不明显

特色:
基于电和磁的能力
没有传送,游戏在高塔上,整个游戏快速移动靠电梯
靠收集卷轴叙事和影响结局
有两个结局

优点:
玩法新颖,主角技能设计的很好

缺点:
剧情比较谜语
主角一击死,Boss战折磨




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GMT+8, 2024-2-22 05:48
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