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发表于 2017-5-22 00:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ截图20191115123214.jpg

RT,如果您作为游戏的开发者或者发行商,在第一次接触Steam平台的时候,相信多多少少会产生一些疑问,例如:


  • 哪一天或者说是哪一个时段是更为绝佳的发售时间点?
  • 如何能在国外更有效率的推广游戏?
  • 哪些Steamworks的功能特色比较值得优先加入?
  • 外语本地化的需求?
  • 定价,打折和进游戏包的最佳策略?
  • Steam对于开发和发行是怎么样的一个大环境?跟国内有什么不同?

等等诸如此类的困惑,不用焦急,坐下来,品一杯咖啡顺便聊一聊,也许您的问题已经找到了解决的方向,甚至已经迎刃而解。

背景故事


早在2014年,我就以玩家和开发者的双重身份,帮助了许许多多的游戏开发者和发行商了解Steam,以及其相关的开发和发行事项,至今已有数百位受益,大多为独立游戏,其中原开发者沙龙现今更是汇聚了近百位的游戏开发者(不包括发行商和媒体)。现在为了顺应其乐Keylol社区(原SteamCN)发展的需要,特主动公开此免费的咨询和建议服务,同时在@jsq2627和@leeberun 的提议之下,这个服务项目的代号取名为蒸汽咖啡

专题页面
https://keylol.com/cafe/

什么蒸汽咖啡?


如果您是游戏的开发者或者发行商,对Steam平台和其他正版数字平台感兴趣,包括但不限于相关的运营,发行,推广和注意事项,并且觉得日均浏览量 (PV)  70万,日均独立访客数 (UV)  8万*,拥有中文互联网上消费意识最超前玩家群体的其乐Keylol社区有着进一步合作**和推广的可能,请参考本帖的2楼

* 为2020年11月的平均数据,非热点季度,来自百度统计
** 泛指可惠利于其乐Keylol社区会员的活动。合作后在繁忙期有着较高的优先级和更多的权益,非必须

开品之前(咨询之前)


由于资源有限,故目前不接受匿名,非开发者和非发行商人士的咨询,所以在开始交流之前,请先表明您的身份,提供您的游戏名称和相关介绍。这三项缺一不可,并且还需要通过身份验证。

身份验证的方法如下。以下举例的四种方法任选其中一种方法就行。如果四种方法皆不适用,也可以单独发帖,说明情况后进一步验证。

1. 如果您有游戏官方的新浪微博,并且已经得到认证,或者该微博在游戏的官网或官媒上列出,或者在Steam商店的介绍里有链接可访问,就可以使用该微博私信联系 @其乐Keylol,提供在其乐Keylol社区的帐号名称即可。

2. 如果您有游戏官方的Bilibili账号,并且已经得到认证,或者该B站账号在游戏的官网或官媒上列出,或者在Steam商店的介绍里有链接可访问,就可以使用该B站账号私信联系 其乐茸茸,提供在其乐Keylol社区的帐号名称即可。

3. 其乐Keylol社区的论坛帐号绑定相关的Steam开发者帐号,并且可以公开验证。绑定的链接是
http://keylol.com/home.php?mod= ... eam_connect:spacecp

那么怎么样才算是Steam开发者帐号,并且能公开验证呢?

在游戏的Steam社区发布的讨论帖子,评测,新闻或者任何能够展示您的开发者身份的页面,如下这些位置

sacfsacascascasc.jpg

sadsadasdadwsqafdwq.jpg

csacsaccsacsac222.jpg

4. Steam商店的描述或者Steam社区的讨论中发布可以说明自己其乐ID是什么的信息(验证后可去除)。

csacasccsacasc.png

P.S 随着Steam上发行的门槛越来越容易,前来咨询的人也越来越多,所以少部分的身份验证可能需要1-2天才会审理,请耐心等待,谢谢理解。

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 楼主| 发表于 2017-5-30 00:20:30 | 显示全部楼层

欢迎各位发行商和开发者在其乐Keylol社区宣传您的游戏



宣传之前,请注意以下2点:

1. 为了防止冒名顶替和不必要的问题,宣传之前请先通过身份验证,请参考本帖1楼的四种方法,比如(带蓝V认证)的微博账号私信,(带蓝V认证)的B站账号私信,绑定了能够公开识别的Steam开发者账号等等。

2. 目前不接受以匿名的形式发起的软广推广,请在贴中表明身份或者利益相关。

在通过身份验证后,就可以直接地来发帖宣传您的游戏了。

关于宣传途径



一般来说有普通介绍宣传,活动方式宣传和投放广告宣传这三种途径。如果您想通过其他的途径,也欢迎随时提出。在不影响社区的氛围下我们会尽力配合。后两者宣传方式会有专人负责对接,负责开奖,发奖和收集中奖者信息,如果有需要的话。另外只有投放广告会涉及到金钱,其他方式一般都是免费的。

普通介绍宣传



综合讨论版块发帖来宣传您的游戏。帖子中您可以介绍下游戏和其特色,比如文字,图片和视频。如果发帖格式上遇到问题,请点击这里参考格式指南

活动方式宣传



聚焦热点版块*发帖来宣传您的游戏,并同时举办一个抽奖活动,给社区玩家一些奖品。这样做可以增加更多的曝光度和参与度。赠送的奖品一般是该款游戏的Steam激活Key,也可以是相关游戏的Steam激活Key,Steam充值卡,也可以是实体奖品等等。奖品数量越多,吸引的人数也会越多。如果是虚拟奖品,请确保其可用性,比如奖品能够顺利激活且以后不会被回收。

* 根据多种因素的影响,例如短时间内同时进行的活动数量过多,版块被刷屏等等。保留随时移动活动帖子至其他版块的可能性

抽奖活动可以是以下几种形式:

一、回帖抽奖活动



玩家回复指定的活动贴,从中抽取获奖者。例子可见
https://keylol.com/t657789-1-1 或者 https://keylol.com/t507795-1-1

(广告投放方举办的回帖抽奖活动,还可以指定回复中必须包含的内容,比如回复中必须包含“其乐”二字)

二、添加愿望单抽奖活动



玩家将Steam上的游戏添加至愿望单,回复指定的活动贴,再从该活动贴里添加了愿望单中的人中抽取获奖者。本着对活动负责的原则,本社区所有的愿望单抽奖活动在开奖时,都会确认中奖者绑定Steam账号的愿望单上已经添加了指定的游戏。正因为本社区有这种验证,所以一直以来绝大部分的参与者都有实际添加过愿望单,故该类活动的奖品数量一般不低于10个该游戏的Steam激活Key,或类似份量的奖品。

愿望单活动中现在上传截图都不再是必须的,因为系统插件会自动检测和排除。更多可见“关于开奖”的部分。

愿望单活动的例子可见
https://keylol.com/t649371-1-1 或者 https://keylol.com/t637381-1-1

三、已购买用户的抽奖活动



玩家购买了游戏,回复指定的活动贴,再从该活动贴里已购买的人中抽取获奖者。一般建议跟第二类的愿望单活动混合同时展开。本着对活动负责的原则,本社区所有已购买用户的抽奖活动在开奖时,都会确认中奖者绑定Steam账号已经拥有了指定的游戏。正因为本社区有这种验证,所以一直以来绝大部分的参与者都已购买,故该类活动的奖品数量一般不低于20个该游戏的Steam激活Key,或类似份量的奖品。

已购买活动中现在上传截图都不再是必须的,因为系统插件会自动检测和排除。

已购买活动的例子可见
https://keylol.com/t654668-1-1

四、游戏相关,特别定制的专题深度活动



例子可见
https://keylol.com/t260012-1-1
https://keylol.com/t561856-1-1 试玩版截图活动
https://keylol.com/t563469-1-1 试玩版截图活动
https://keylol.com/t573112-1-1 挑战解锁活动

请注意,如果活动结果验证涉及到大量人工参与,比如每一个用户回复的截图都需要人工审核其有效性,并且需要其乐Keylol社区代为开奖,那么该第四类活动仅限广告投放方才能举办,或者自行排查和开奖,同时也请确认参与者的有效性。

投放广告宣传



请见下方的“关于广告投放”部分。

关于开奖



在活动结束后发放奖品的途径,可以是自行抽取和发放,或者由我们其乐Keylol社区代为抽取和发放,包括实体奖品,我们也可以代为收集邮寄信息包括收件人姓名,邮寄地址和联系方式(请确保这些隐私信息仅用于活动)。如果是想让我们代为开奖,请最好在活动开始之前就联系对接人员。如果举办了活动但是没有对接人员,可以单独在投诉反馈版块里发布主题求助。

一、如果是自行抽取和发放,请确保抽奖的公正公平性,例如随机性以及确保添加了愿望单(可以先抽,抽完之后验证中奖者是否添加了愿望单,不符合的继续重抽)。此外如果发送论坛短消息需要积分,我们也可以提供。附一个比较常用的随机数抽取网站:点这里

二、如果是由我们代为抽取和发放,需要提前告知结束时间,并提供奖品就可以了

关于广告投放



在上述普通介绍和活动方式的宣传基础上,还可以配合投放广告来进一步增加推广的力度和曝光度,同时根据投放的力度,我们的周边媒体渠道包括微博和微信也可以顺势配合宣传。

刊例和联系方式可见  https://keylol.com/advertising_with_keylol_20210216.pdf

举办过多次活动或者投放过广告的开发者或者发行商可获得相应的用户组头衔,以活动之用和在社区中表明身份。如果两者身份都有的话会优先以发行商显示。





其他注意事项



1、“关注某某游戏”和“关注某某发行商"的抽奖条件检测,目前Steam不提供公开自动检测的入口,用户必须要提供账号密码令牌,交付完整的控制权才可以实现自动化。但为了考虑用户这方面的安全性(比如信息泄露,被盗刷余额,被恶意VAC封禁,恶意散布广告链接,偷偷刷关注数等等可能的商业化滥用),所以如果活动要满足关注游戏或关注发行商的参与条件,形式归为第四种。

2、绝大部分情况下,我们建议开发者或者发行商亲自发帖宣传,有利于品牌的形象建设和跟玩家们的交流反馈。如果有需要的话,举办过多次活动或者投放过广告的开发者或者发行商也可以让我们代为发帖。
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