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发表于 2022-4-2 17:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 163965 于 2022-4-2 17:19 编辑

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《大多数》开发日志01 | 秋季发售 & 新系统

《大多数》开发日志01 | 秋季发售 & 新系统



大家好:
自开放试玩以来,大家为游戏提供了大量的反馈与建议,我们也认真参考讨论了这些意见,梳理了后续的研发方向。
在此答复一些大家最关心的问题,也向大家分享一下后续研发计划,感谢各位对我们的支持和喜爱!

1.游戏发售时间及发售形式



我们预计游戏将在秋季左右上线!当然啦,也不排除提前的可能性,因为制作组的小伙伴们也在加班加点地对游戏进行完善,想早点将我们的作品呈现给大家。
我们会在游戏完成度达到我们心目中EA版本的状态时,选择用EA版本的方式进行发售。这代表了届时,大家可以获得十分完整的游戏体验。并且,EA版本发售后,我们还会持续地进行免费的游戏内容更新,直至游戏的体量足够转成正式版。

2.剧情模式与自由模式



游戏由剧情模式和自由模式构成。剧情模式承担了一定的新手引导作用,在玩法上也有一定的局限性。而在通关第一个剧本后,就会解锁自由模式。在自由模式下玩家可以自定义你的角色,包括初始的衣服,脸,以及他的人物特征和属性特长。另外,在自由模式下也会有大量的故事剧情等待你去探索。通过这些剧情,你能够更立体地了解这座城市,剧情带来的奖励也会对角色成长有很好的支持作用。
目前,自由模式中部分核心玩法系统仍待开发完善,例如买房、买车、开店等等。

3.夜间活动时间及配套的职业和娱乐系统



9点结束一天这个设计的本意并不是说主角直接去睡觉了,而是9点后玩家就不能再控制这个角色了,夜间主角会基于角色状态做出自主行为,如果饿了就会去吃饭,如果愤怒就会去发泄,这也是主角会在自言自语的时候说出“感觉只有晚上才能做回我自己”的原因。
而在综合了大量的玩家意见之后,我们决定延长夜间的活动时间,至少会到夜间12点。同时也会制作一些夜间的娱乐活动,像KTV,蹦迪等。部分工作也可以在夜间进行,比如送外卖,摆地摊。当然如果熬夜到太晚,第二天可能会有相应的负面状态。

4.恋爱系统



恋爱系统是基于好感系统的。在前期通过任务对话与人建立关系,之后可以通过手机闲聊、赠送礼物提升好感度。而如果对方是异性的话,好感度提升到一定阶段就会有约会以及确定恋爱关系的选项。当然,在这个过程中少不了甜甜的对话和剧情。确定恋爱关系之后,她就会成为你的伙伴,可以解锁更多的行为选项。

5.后期职业系统



大家可以看到职业天赋树的后面几项工作,他们与中前期的工作截然不同。前期的工作总体来说,随着你的能力增加,会呈现持续上涨的趋势,即使部分工种需要通过学习考试来解锁,已经得到的能力也不会丢失。
但后期的工作就不再是操作单一角色了,你需要雇人来共同打理自己的店铺,它更像一个大的模拟游戏当中一个自成体系的小型经营游戏。而如果经营不善,店铺是会倒闭的,那时就得继续打工赚钱。

6.房间系统



当你的财力到达一定程度时可以选择租房或买房。角色可以在房间内走动、添置家具,这些家具都有其各自的功能。由于技术原因,目前我们还不能支持随意摆放家具的位置,但可以对房间摆设进行装修升级。
房间还有一个非常重要的仓储功能,仓储对后期的经营玩法有着重大影响。

7.更多娱乐玩法



试玩期间,象棋大爷因他的慷慨解囊荣登NPC人气榜第一,但也有些小伙伴反馈不会下象棋,错过了发家致富的机会。为此我们引进了更多的外快途径,包括台球、麻将,大家不妨尝试一下。
后续我们也会增加更多的娱乐设施,比如算命、抓娃娃机等,使这座城市变得更加丰富。

另外,为了使对《大多数》感兴趣的小伙伴能随时尝试,我们决定暂不下架Demo,希望大家玩得开心。

最后,再次由衷感谢所有的小伙伴,你们和我们一样,在不断地用自己的方式,帮助《大多数》变得更好!


官方公众号:有光游戏UGround

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