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发表于 2022-1-5 03:01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 213219 于 2022-1-5 21:24 编辑



我玩游戏实际上经常是喜欢的类型基本都试一遍,但是真正通关的比较少,很多游戏可能就玩一两个小时,21年加上几次游戏节和玩的Demo加起来有好几百款,不过由于太多,没有精力一一写出来,所以选了几十款介绍,这些我至少玩过一点,有的后面是直接云的。 因为现在独立游戏越来越多,去年光steam就有11000款,没有宣发被埋没的现象也越来越严重,很多看起来不错的游戏甚至是0评测,所以这次重点讲一下关注度低的。另外我比较偏重机制和玩法有创新的游戏,特别是解谜类和平台类,对于Roguelike,打牌,射击,回合制策略则玩的比较少。

如果有什么忘记的可能会补充。







Bean and Nothingness
开发商:RBOR Games
发行商:RBOR Games
个人评分:10/10
Steam评测总数:13,  好评率:100%  好评

个人的年度最佳独立游戏,也是最大的黑马,发售前几乎无宣传,现在评测也就10篇,估计只卖出了100多份。属于高难度解谜,是12年开始几个密歇根大学数学博士写论文的空余时间开发的,现在9年以后终于正式发售,其中一位作者已经是斯坦福教授了。
目标只有走到终点一条,但因为地形限制一般需要各种怪兽来帮助,怪兽可以通过魔豆合成,合成公式每关都不一样,在地上放上对应魔豆主角在直线上使用法杖合成怪兽,怪兽死了也会变回魔豆。
这个游戏在核心和框架设计上非常有新意,虽然从Adventure of Lolo开始就有躲怪类的玩法了,Professor Lupo更是引入了怪物图鉴和怪物行为,把观察怪物互动作为一个主要玩法。但两者的即时制提高了试错成本降低了逻辑性,本作据说一开始也是这个方向的,但改为回合制引入魔豆和法杖系统后游戏深度大大增加了。
游戏一共八种怪兽,每一种都很有特色,而且每个怪兽都有正反两方面的应用,也都能和其他怪兽产生互动,给游戏增加新的纬度,实现一些以前无法完成的操作。关卡设计非常好,有重视特定机制的,有重视时序的,也有重视推理的,到后面甚至思路变成了制造魔豆,甚至已经类似自动化游戏了,但每个关卡都是需要动脑的,包括教学关也是。而游戏一共195关,内容非常足,当然难度也很高,应该是今年最难的解谜,全部通关要60小时以上,不过每关有难度标注,地图开放的不会因为卡其中一关就没法继续,可以自行选择完成顺序,还有关卡编辑器。



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Bonfire Peaks
开发商:Corey Martin
发行商:Corey Martin
个人评分:9.5/10
Steam评测总数:128,  好评率:98%  特别好评

Corey Martin第三作,是从ld jam作品扩展开发完成的,还是受SSR的启发的3D类推箱,不过这次是搬箱子。核心玩法是把目标杂物箱搬到篝火中烧掉,主要机制有两个,一个是搬箱子,只能从最下方的箱子搬,二是叠箱子,叠起来的箱子是无视重心问题会形成一个整体的结构。而游戏在此核心上增加了1x2和2x1箱子,地刺和箭等元素。而整体设计上还是烤肠那套,可交互物体不多,但交互规则复杂,特别是旋转的加入是烤肠没有的,然后交互规则通过关卡引导玩家发现,并逐步作为基础操作构建更复杂的谜题。本作内容非常充足,有202个谜题。但刻意控制了游戏难度曲线,让游戏一直有新机制的同时又没有很高的复杂度,较难的题都放到了支线上,是优秀解谜游戏又一新成员,唯一缺点就是因为旋转导致刚发售的时候移动bug比较多。



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Solas 128
开发商:Amicable Animal
发行商:Armor Games Studios
个人评分:9.3/10
Steam评测总数:125,  好评率:98%  特别好评

开放世界光线类谜题,由“全职品茶师” Amicable Animal个人制作(音乐音效是由其他人完成的),光线谜题传统的各种颜色光线和反射镜分光镜都有,但有自己的特色。这里的开放世界也不是简单把关卡连起来,而是真正的开放,小房间之间是可以传递物件的,而且部分谜题有整体性,就是一个谜题可以跨几个房间,而且可能需要更改光路来解决谜题。 另一个特色就是光线有时序,游戏的光线其实是一个个持续4个周期的脉冲,所以就产生了另一维度的变化,包括分时和同步相关的谜题。 而且游戏有一套自己的计数语言,全程无文字,这套脉冲的视觉提示也自带色盲辅助。 另外配乐也很不错。




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Dorlme大佬做的连通图
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Princess Castle Quest
开发商:Piggybank Studios
发行商:Piggybank Studios
个人评分:9.2/10
Steam评测总数:37,  好评率:100%  好评

推箱解谜那么多,这个游戏最大的优点就是机制大杂烩,玩起来一点都不觉得枯燥,每个小谜题就是一个不同的机制,每个关卡是个统一的地图,除了分布的各种谜题外还有大量收集元素,非常满足收集爱好者。 而且谜题大多逻辑性不错,机制有的也比较新颖,此外还引入了塞尔达的道具模式,但确没有即时制的种种缺点,游戏可以随时传送撤销重置,还能加速减速,非常方便。此外还提供了关卡编辑器,是今年解谜游戏前5的作品。当然游戏的关卡制导致统一性不是很好,这还要看明年的Akurra。



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Yugo Puzzle
开发商:Qrostar
发行商:Qrostar
个人评分:9/10
Steam评测总数:103,  好评率:98%  特别好评

qrostar新作,也是跳了好几年才出,和前作Jelly no Puzzle不同的是果冻是跳着前进的。所以会有单格碰头的问题,而且又能进行半格的上台阶,半格的玩法增加了很多内容。游戏还有夸夸模式,开启之后过关就会说"您太有水平了"之类的话,听起来还是很开心的,游戏关卡设计极好,很多关有一个明显的错解和不明显的正解,因为怕玩家卡关后来还加入了提示系统。




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Room to Grow
开发商:Mischka Kamener
发行商:Mischka Kamener
个人评分:9/10
Steam评测总数:106,  好评率:96%  特别好评

一笔画推箱子,主角是仙人掌,本来有个同类的香肠狗,结果跳票了一年都没出。游戏除了一笔画外还有机制就是撞墙整体移动和分叉机制,增加了不少深度。也是创意和关卡设计都优秀的精品。




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A Monster's Expedition
开发商:Draknek and friends
发行商:Draknek
个人评分:10/10
Steam评测总数:778,  好评率:96%  好评如潮

本身已经是载入游戏史的神作之一了,今年有个大更新Museum Expansion,增加了100多个岛,让总数达到了700个,探索了高树与水和高低石头之间交互,补足了设计空间,让游戏更加完整了。同时增加的白桦树机制降低了重置Bug,也对比较难的地方有更多的提示,我在看了几次提示的情况下还用了48小时才完全通关。


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Baba is You
开发商:Hempuli Oy
发行商:Hempuli Oy
个人评分:10/10
Steam评测总数:14745,  好评率:98%  好评如潮

今年出了大更新Baba Make Level
本体只有220多关,这次更新的内容比本体还多,几乎是新作的体量了。包括了Museum部分,是之前的废弃关卡。还有一个New Adventure用来展示新的关键字,新的关键字包括3D,Mimic,Above/Below,Eat,Feeling之类的,都挺有趣的。 特别是3D,让游戏整个提升了一个维度,甚至有人用这个特性还原了初代Doom关卡。内置的编辑器也已经有很多优秀关卡了,不过服务器国内容易连接超时。



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Altered
开发商:Glitchheart
发行商:Glitchheart
个人评分:8.7/10
Steam评测总数:49,  好评率:100%  好评

是个有禅意的推箱子游戏,核心是可变形主角。有三种主角,分别是上下或左右可以伸长的Norn,可以上下或左右隔空伸长的Seeker和可以通断和周围十字物体连接的Guard,核心非常有意思,关卡设计也很棒。缺点就是关卡比较少。



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Inner Tao
开发商:Lucas Le Slo, Sergi Sabater
发行商:Lucas Le Slo
个人评分:8.3/10
Steam评测总数:9,  好评率:100%  9篇评测

Lucas Le Slo的作品,特别强调阴阳对立。双角色互相配合的推箱子。由于黑白边界和箱子可转换颜色的机制打破了推箱子的传统边界,使得思路完全不同。不过缺点是机制没有变化,而且关卡不多,只能作为小品。



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Insight
开发商:maou
发行商:maou
个人评分:8.4/10
Steam评测总数:45,  好评率:88%  好评

maou制作的类见证者游戏,强调规则的归纳。核心虽然也是划线,但更多是为了进行区域划分,游戏关卡数非常足,有的规则也比较有意思。当然作为猜规则类可能会出现做到最后都没明白规则的情况,主要看思路能不能对上。



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Orakyubu
开发商:Peter Lavigne
发行商:Peter Lavigne
个人评分:9/10
Steam评测总数:125,  好评率:97%  特别好评

免费游戏,但创意和关卡设计都相当出色,把推箱子传统玩法放到了一个立方体曲面上,玩法立刻就增加了不少,尤其是面之间交汇使得平面上无法移动的状态变得可以解了。而后续增加的多个立方体可以自由移动并且可以拼接边缘的玩法让游戏又上升了一个层次。实际上本作扩展性特别高,还有很多机制没展开,希望能看到一个更完整的成品。





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Dungeon and Puzzles
开发商:HuMoFish
发行商:HuMoFish
个人评分:7.2/10
Steam评测总数:55,  好评率:100%  特别好评

最大滑动类谜题,但是加入了道具系统,包括剑,弓箭,盾牌和手套四种道具可以与场景道具和敌人互动。这个游戏的问题就是有步数作为目标,对强迫症非常不友好,而且比较难以规划出最优解,所以到最后就变成了解题器编程游戏。



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汉字大冒险
开发商:灵感火山工作室
发行商:灵感火山工作室
个人评分:8/10
Steam评测总数:24,  好评率:100%  好评

汉字拼接组合,有点像baba is you和sokobond的玩法了,和文字游戏不同,这个是纯粹的解谜,目标是控制的角色走到出口,出口是需要用字拼接的,主角推动文字会根据方向不同产生组合。而收集拼出的汉字也成为了游戏的一部分,总体是个不错的游戏。



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双曲番: Hyperbolic Sokoban

https://sokyokuban.com/

这个Steam没有,是个在线小游戏,把推箱子放到了双曲几何中,比较有趣。

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A=B
开发商:Artless Games
发行商:Artless Games
Steam评测总数:84,  好评率:100%  特别好评

年轻人的第一款Esolang。是Artless开发的一款Zach like编程类游戏,只有一条替换语句,顺序执行,但却是图灵完备的。游戏循序渐进的提供了六个章节,不同的题目让玩家探索这个语法的特性。还内置了一个卡牌小游戏盘古计划。



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functional
开发商:yancouto
发行商:Marvellous Soft
Steam评测总数:21,  好评率:71%  多半好评

这个游戏真的在从头教玩家λ演算,算是编程类里面剑走偏锋的函数式游戏了,如果想了解这方面的话推荐试试,建议同时配合SICP边玩边学。




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The Signal State
开发商:Reckoner Industries
发行商:The Iterative Collective
个人评分:8.3/10
Steam评测总数:217,  好评率:92%  特别好评

之前写过评测,是看着像模块放大器,内核是数字逻辑电路的zachlike游戏。 游戏要连接各种模块完成目标输出,它不是模拟电路,因为信号是离散的,只能取整数值,也不是数字信号,因为中间每个值都有意义,不是只能取0和1。但其中展示了很多数字电路的概念,包括触发器,存储器等等,很多元件是先让玩家用更基础的元件搭建,才解锁。配的末世背景但剧情实际无关紧要的。



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Warp Factory
开发商:Milo Brandt
发行商:Milo Brandt
Steam评测总数:34,  好评率:94%  好评

我虽然是全程云的,但是非常想推荐下这个游戏。核心器件传送门,配合传送带,焊接器,活塞,磁铁,传感器就能设计出各种各样好玩的关卡,是zach like里面特别优秀的那种。



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Elechead
开发商:NamaTakahashi, Tsuyomi
发行商:NamaTakahashi
个人评分:9.5/10
Steam评测总数:323,  好评率:97%  特别好评

属于今年平台解谜里最出色那批,核心机制有趣,就是主角自身是电池,接触平台就会给平台供电产生各种路径通断和平台移动效果。关卡设计很好的利用了这一机制,并在开始后不久给了玩家一个核心能力,头身分离,而头可以投掷出去并有滞空时间,身体不带电但可以脱离头行动10秒,这一简单设定让游戏产生了各种变化的谜题。游戏地图是联通的,有存档点和传送点,还有典型的隐藏收集品,而游戏对机制挖掘深度包括存档和传送都是作为游戏机制使用的,游戏流程虽然不长大概2小时左右就能通关,但是非常推荐。



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Kaze and the Wild Masks
开发商:Vox Game Studio
发行商:SOEDESCO Publishing
个人评分:8.7/10
Steam评测总数:554,  好评率:98%  好评如潮

也是Donkey Kong系的平台类游戏,收集品包括黄水晶需要收集KAZE四个字母,绿水晶需要完成两个挑战场景,包括限时收集和打怪,红水晶需要收集100个小水晶。途中有各种面具可以改变主角能力组,另外关卡设计也不错,应该是今年此类里面最好的了。



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Ayo the Clown
开发商:Cloud M1
发行商:Cloud M1
个人评分:7.8/10
Steam评测总数:55,  好评率:96%  特别好评

这个游戏是模仿马里奥系的传统平台类,有能力解锁要素,甚至跳也不是一开始就有的。内容还挺多的,互动元素也不少,可以看出制作组是比较用心的,当然和任天堂那些比起来设计还是差一些。主要是关注度太低了所以来推荐下。



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Marsupilami Hoobadventure
开发商:Ocellus Studio
发行商:Microids
个人评分:7.3/10
Steam评测总数:35,  好评率:94%  好评

是个授权改编作品,机制很多照搬了Donkey Kong和雷曼,加了个抓勾元素,设计的还可以。难度不高,比Donkey Kong简单很多,东西也不是藏在特别难找的地方,不过毕竟这类型也很少见了,喜欢这类的值得一试。



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Beard Blade
开发商:Glovebox Games LLC
发行商:Glovebox Games LLC
个人评分:7.7/10
Steam评测总数:71,  好评率:90%  特别好评

传统平台类游戏,核心能力全靠胡子,也是收集向,每关有硬币,箱子和卡牌需要收集。游戏的比较有趣的地方是同一关有白天夜晚两条路线,几乎不重复,相当于一关两用了,整体设计的还不错,但是存在个别收集品在单向路上错过了要重新打一次的问题,然后按键输入有时候没有反馈。



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Cyber Shadow
开发商:Aarne "MekaSkull" Hunziker
发行商:Yacht Club Games
个人评分:8/10
Steam评测总数:943,  好评率:83%  特别好评

是个个人作品,Yacht Club发行,类似2D忍龙,但加入了技能解锁要素,不过仍然是关卡制的。游戏也是画面音乐都很好。我觉得问题是容错率比较低,而且主角不能蹲,所以有的小怪打起来就比较繁琐,整体还是不错的。



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Flynn: Son of Crimson
开发商:Studio Thunderhorse
发行商:Humble Bundle
个人评分:7.5/10
Steam评测总数:232,  好评率:84%  特别好评

这个游戏其实众筹我就关注了,现在4年多才出来,画面和配乐都是很棒,而且打击感也不错。可惜游戏本来可以做成Meteoidvania的,但现在搞成了关卡制,而且关卡设计比较平庸。而且那个狗同伴本来是很有特色的,实际很晚才出现。同样技能树解锁也比较晚,前期就感觉比较无聊,后面还好一点,当时的demo感觉挺好,正式版我还是挺失望的。



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Scoot Kaboom and the Tomb of Doom
开发商:Janius Digital
发行商:Janius Digital
个人评分:8.5/10
Steam评测总数:41,  好评率:100%  好评

单张大地图的精准平台类,可以随时放大看全图。关卡设计很不错,有点像1001 spikes,总之是比较难的。还有人物解锁要素和多种模式,还能方便打mod,喜欢精准平台的推荐试试。



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Crash Bandicoot 4
个人评分:9/10
古惑狼系列我是一直比较喜欢的。4代保留了前作的特色,就是箱子即作为平台,同时也作为收集品。但又有现代模式,没有命数限制,提高了容错率。 同时很多角色包括反派Neo Cortex都作为可控角色,不同的角色都有独特的能力组。 同时Crash自己的主线也通过面具提供的临时能力改变玩法,每关还是有宝石收集要素和Time Trial模式,重玩性也比较高,整体很不错,缺点就是战网独占。


Kena Bridge of Spirits
个人评分:8/10
今年的TGA最佳独立游戏,实际上一点也不独立。游戏强在画面,动画和演出非常不错。玩法是标准动作冒险类,然后又带点攀爬和Pikmin的元素。游戏的技能树比较简单,收集的腐灵只能起辅助作用,打怪主要还是靠主角砍。但缝合的元素够多,整体还是不错的。


OMNO
开发商:Jonas Manke
发行商:StudioInkyfox
个人评分:8.5/10
Steam评测总数:756,  好评率:95%  好评如潮

个人众筹作品,类似风之旅人,但多了些平台和解谜元素,属于氛围非常棒的那种,低多边形的美术效果以及配乐也非常好。游戏的流程不长,有轻度收集内容,包括光球,文字和生物三种。



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Scarf
开发商:Uprising Studios
发行商:THQ Nordic
个人评分:8.3/10
Steam评测总数:77,  好评率:90%  好评

也是一款主打艺术风格的3D平台类游戏,主角带着的围巾实际上是龙的化身。游戏过程中围巾会解锁变形能力,形成二段跳,摇摆和弹射等技能。游戏解谜部分设计的不错,和平台跳跃结合较好,机制也比较有新意,但流程比较短。



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Psychonauts 2
开发商:Double Fine Productions
发行商:Xbox Game Studios
个人评分:9.7/10
Steam评测总数:5927,  好评率:98%  好评如潮

我个人的GOTY,是等了很多年的作品。我之前玩了1代之后就非常喜欢,2代众筹就关注了。可惜之后开发艰难,跳票多次,原来合作的发行商Starbreeze也出了问题,此前据说都计划砍掉最终Boss了,后来由微软收购并提供资金支持才开发完成。 游戏的题材类似Inside Out,以探索角色的精神世界为主要设定,题材在3D平台的普遍的打Boss拯救世界套路中是独树一帜的。由于Tim Shafer是之前LucasArt传统冒险游戏的著名制作人,本作也不是标准平台类,而是叙事成分较重偏向点击冒险类和收集要素的3D平台类。游戏场景设计顶级,非常富有想象力,不同场景色彩运用都不同,配乐也跨越管弦,爵士摇滚等多个风格,场景和剧情结合出色,剧情和前作是连续的。每个场景是一个角色的大脑,玩法也有变化,思想连接到滚球到做菜玩法是不断变化的。不过后期可以看出有点缺钱,最后场景比较空,另外战斗方面比较单一,其他就没什么缺点了。



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The Pathless
开发商:Giant Squid
发行商:Annapurna Interactive
个人评分:8.4/10
Steam评测总数:272,  好评率:91%  特别好评

Giant Squad也就是Abzu制作组作品,这作Annapurna发行,epic独占了一年才上的steam。本作保留优秀艺术风格的同时加强了跑酷和解谜要素,整体是分章节的。主角一人一鹰,靠射箭进行加速跑酷,场景也比较大。后期可以靠鹰滑翔和解谜,动作非常流畅,配合Austin Wintory的配乐逛场景也很舒适。每章节末尾有追逐式Boss战。缺点就是解谜和Boss过于简单了,挑战性不够。



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Solar Ash
个人评分:8.3/10
以前公布的时候叫Solar Ash Kingdom,后来把Kingdom去掉了,还是Annapurna,感觉他们就喜欢这种风格的,是epic公布的第一批独占作品,结果拖到现在才出。本作开发商是Heart Machine,就是做Hyper Light Drifter那个制作组。但这个游戏玩起来非常像Pathless,不过解谜成分少,侧重流畅滑行和跑酷,有轻度战斗。画面风格化,科幻风,包括黑洞和引力作为主题,Boss战是限时跑酷。流程不长,大概5小时。


The Last Campfire
开发商:Hello Games
发行商:Hello Games
个人评分:8.3/10
Steam评测总数:971,  好评率:98%  好评如潮

Hello Games的作品,之前搞独占上了epic,属于画面非常好的那类。但是个休闲解谜,有很多通路类谜题,加上少许点击冒险类的元素。后期还能解锁一个技能,相当于塞尔达的利用道具解谜了,通路谜题的机制有的其实扩展性还是不错的,但核心还是比较散乱,就是各种机制就出现一两次,没有起承转合,不是thinky puzzle的设计模式。但整体玩下来重复感低,没有点击类那种乱试的感觉,再加上画风出色,还是要给好评的。




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TOEM
开发商:Something We Made
发行商:Something We Made
个人评分:9/10
Steam评测总数:560,  好评率:98%  好评如潮

黑白画风俯视角的拍照冒险游戏,这个游戏属于休闲放松类,上来就告诉你完成任务清单可以盖章,盖够一定数量解锁下一区域。游戏里面有一本相册,他不是完全的到处找物体然后拍照的模式,每个区域除了有几个物体是要对着拍照外,其他的任务都是通过与npc互动获得的,而拍照的任务很多都有轻解谜成分,完成方式都不同,所以重复感就比较低,玩起来很舒适是休闲放松佳作。



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Here Comes Niko
开发商:Frog Vibes
发行商:Gears for Breakfast
个人评分:7.7/10
Steam评测总数:536,  好评率:91%  特别好评

其实有点类似TOEM,不过以平台跳跃为核心,发行商是做A Hat in Time的Gear for Breakfast。本作采用纸片风格,也是和NPC互动收集硬币然后到下一个场景的模式。每关收集要素也不少,而且没有战斗成分,也不会死,也是完全的放松休闲游戏。




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Moncage
开发商:OPTILLUSION
发行商:OPTILLUSION
个人评分:9.5/10
Steam评测总数:2486,  好评率:96%  好评如潮

和画中世界核心类似,点击式边缘匹配为核心的解谜游戏。但和画中世界平面四格的匹配不同,采用立方体,每个面是一个单独的摄像机,以此来进行跨场景匹配,同时以此场景切换和推动剧情。游戏变化不少,但有点击类的随意性,游戏为了防止卡关甚至加了详细视频提示。整体很棒,还拿到了Steam最佳创意提名。



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Toodee and Topdee
开发商:dietzribi
发行商:dietzribi
个人评分:8.7/10
Steam评测总数:271,  好评率:96%  特别好评

是个ludum dare的jam作品继续开发的,当时的主题就是组合不兼容类型。游戏玩法就是2D平台和俯视角推箱子组合。这个游戏强调滞空切换纬度,有很多动作成分,但解谜也还不错。不同的大关引入不同的机制也会导致对解谜和动作成分侧重的不同,有解谜式boss战,最后的融合升维演出尤其不错。另外就是我觉得把时间和切换次数作为挑战目标也不是很好的设计。



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Tandem: A Tale of Shadows
开发商:Monochrome Paris
发行商:Hatinh Interactive
个人评分:8.2/10
Steam评测总数:102,  好评率:94%  特别好评

今年撞创意的游戏不少,这个也是横版和俯视角二合一的双主角游戏,是黑暗童话风格。但和Toodee and Topdee不同的是不强调实时切换,但引入了光影谜题,主角的灯可以制造影子给小熊创造可以移动的平台,动作成分也有但比前者少。也是不同章节的机制有变化。不过只有坏结局我不怎么喜欢。



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Rhythm Doctor
开发商:7th Beat Games
发行商:7th Beat Games, indienova
个人评分:10/10
Steam评测总数:14001,  好评率:98%  好评如潮

虽然还在EA,但已经是今年最优秀的游戏之一了。之前的冰与火之舞就是音游里面比较有创意的了。而这个在第七拍按键这个机制上加入了很多变化。和场景以及演出结合的非常出色,特别是窗口移动的演出非常有创意。剧情也是对辛勤工作的医生的赞歌,可以说在这样一个年份非常合适,另外indienova本地化做得好,歌都有中文版。游戏还支持创意工坊,很多自制关卡也有趣。



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The Wild at Heart
开发商:Moonlight Kids
发行商:Humble Bundle
个人评分:8/10
Steam评测总数:193,  好评率:96%  特别好评

我也是因为画面优秀加上试玩感觉不错所以首发买的。这是个少见的Pikmin-like,和皮克敏主要的区别就是非对称双主角制,还有并不强调在白天收集各种物品,晚上强制回飞船,而是晚上可以继续游戏。但在晚上会刷出Never,这种怪前期无敌,玩家必须躲在灯光下,也可以选择回营地休息,除此之外游戏中没有任何限定天数完成或者需要采集资源生存的压力,也就是说时间管理这一部分被大大弱化了。而解谜和探索收集要素在本作占主导地位。游戏是统一的大地图,不同区域有营地和传送点,中间有各种路障,需要指定精灵或者指定数量的精灵才能开启,会随着探索进度解锁5种精灵。
本作的缺点其实不少,从解谜角度讲最重要的问题是深度不够,体现在游戏各机制之间联系较少,一种精灵就对应一种路障,简单粗暴,需要不同精灵配合的地方就很少,而如果给精灵加入更多环境互动和覆盖区域,而主角也有更多能力差异游戏的谜题就能有很大提升。
虽然游戏不以战斗为核心,但策略系统不足的问题实际上影响了游戏整体。首先,所有精灵全部是近战,而且差异性不足,这就让游戏缺少策略选择。 其次,有点怪物有毒气,冰墙,火环之类的技能,而基于属性抗性的系统导致这种情况下只能派对应抗性的精灵,进一步压缩了策略空间。此外操作方面没有群体指令,导致战斗大多数情况只要一直朝怪物扔精灵就好,是比较无聊的,战斗难度也低。 这又进一步导致了合成系统用处不大,因为各种增强药剂基本用不到,反过来让刷材料也变得意义不大。战斗方面做的比较好的我觉得是Masters of Anima。




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Tiny Room Stories: Town Mystery
开发商:Kiary Games
发行商:Kiary Games
个人评分:7.5/10
Steam评测总数:334,  好评率:91%  特别好评

是个点击冒险类,不过小镇做的比较漂亮,而且可以转视角查看房间各角度,场景比较精致。其他的和普通点击类没多大差别,还是有Moon Logic的问题。



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Journey to the Savage Planet
开发商:Typhoon
发行商:505 Games
个人评分:9.2/10
Steam评测总数:3740,  好评率:88%  特别好评

也是之前epic独占的游戏,可以说是比较类似Metroid Prime的。游戏以探索陌生星球为核心玩法,可以扫描物体,然后互动,途中收集的资源可以打造道具让玩家到达新的地点,就是3D银河城的模式,重视探索,也有少量战斗内容,这个类型实际非常少见,而且本作质量也很高,剧情影片比较幽默。可惜制作组被Stadia收购又被解散了,2代似乎也被取消,制作组成员重新成立了Raccoon Logic,还接受了腾讯投资,不知道后续如何发展。



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The Gunk
个人评分:7.3/10
这个游戏是Steamworld开发组的新作,是他们第一次做3D游戏,微软独占,目前没上Steam,我是XGP玩的。也是个探索为核心的动作冒险类,其实动作成分很少,主要是清洁工模拟,靠吸尘器净化星球。然后也是扫描动植物获得图鉴,收集材料强化手套,有平台跳跃元素。 游戏的场景比较漂亮,地图设计也很不错。但比较明显就是预算不够多,实际互动内容不够丰富,导致节奏有问题,重复的元素比较多,变化不够丰富,所以玩起来比较一般。



Rainbow Billy: The Curse of the Leviathan
开发商:ManaVoid Entertainment
发行商:ManaVoid Entertainment
个人评分:9/10
Steam评测总数:75,  好评率:98%  特别好评

这个游戏感觉完全没有热度被埋没的比较惨。游戏是纸片马里奥的风格,但是以冒险为主,融合一些平台跳跃部分,游戏可以乘船在海上自由探索,有风之杖的味道。有好友收集系统和好友培养,是宝可梦那套,战斗系统更加独特,是靠嘴炮外加好友技能来说服对手。另外配乐也相当不错,可能因为卖的不好很快就半价了,推荐入手。



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