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发表于 2022-1-1 14:58:06 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:948263) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 948263 于 2022-1-3 13:31 编辑

2021年過完了,按照19年開始的傳統,特地開一貼在年末盤點下今年通關的遊戲。今年八月份的時候終於將我用六年的舊手提換成了新台式,體驗UP UP。


2020年通關遊戲點評
2019年通關遊戲盤點


按照往年,我會簡單點評下遊戲優缺點,並給遊戲分為“非常不推薦,不推薦,一般,推薦,非常推薦”五個個人評價等級,來給這些遊戲感興趣的壇友一些參考,當然,這只是我個人的意見,最後的評判標準還是在你。


此外,除了若干遊戲外,我給所有遊戲都寫了詳細的評測。如果想更深入瞭解,可以點擊附上的Steam或論壇評測,其中Steam評測語言均為英文,需要有啃生肉的準備。如果對遊戲評測感興趣,也歡迎加我好友,所有好友請求都會通過的。



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Steam評測
個人評價:不推薦
Wolfenstein重啟的第三部,也是做得最差的一部。一是用敵人增強來鼓勵潛行,但關卡沒有加入潛行相關的設計考慮,有一堆無法潛行擊殺的敵人,敵人AI調教也不合理,非常容易被察覺;二是前半部分故事非常深沉黑暗,後半部分突然就變成了喜劇,非常突兀,角色的情緒描寫和心理轉變也非常潦草。雖然遊戲的射擊還是一貫的好,畫質也增強不少,但整體上讓人失望,也達不到前兩部的水平。

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Steam評測
個人評價:不推薦
故事非常淺顯,算是比較另類的青少年曆險記。雖然沒前作一邊深沉一邊搞笑那麼怪異,但寫作水平相當堪憂,兩個主角的對話極度尷尬。而在遊戲方面,採取了類似Dishonored系列的地圖設計和機制,但在戰鬥上的應用很糟糕。未經升級能力過弱,能力總體用處不大,打敵人要對應子彈類型非常蛋疼,TTK巨長導致戰鬥節奏極度拖泥帶水,敵人重生率過快(前腳離開一回去就再生)等,我認為本部作品只是一個廢棄的半成品遊戲的簡單回收再用,所以林林總總的問題和缺陷特別多。

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Steam評測
個人評價:不推薦
遊戲在視覺和聽覺上都不錯,我個人是對這種貼近日常生活的teenager drama比較有好感的,但這個整體素質不好。女主角之一的Chloe是個塑造得比較豐滿的人物,但另一位女主角Rachel的角色發展卻非常缺乏,也不怎麼討喜;同時存在一些情節過於牽強不合常理,遊戲還強迫玩家去做些明知道很蠢但還做的選擇。另外,遊戲的節奏非常有問題,慢到讓人失去耐心,限制於類型本身也很缺乏可玩性。某些片段給我的感覺很不錯,但綜合遊戲一系列的問題實在不值一提。

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Steam評測
Devil May Cry
個人評價:一般
作為2001年的遊戲,DMC 1在戰鬥設計上非常超前,打擊感好,給不同的武器賦予了不同的move set,來對付不同的敵人,給戰鬥增加了不錯的深度。但老遊戲控制上有些不便,同時半固定視角也不怎麼舒服。而這部遊戲有些非常有神谷英樹特色的古怪關卡(貶義),如像是低成本FPS的水底關,像空戰的最終boss戰,以及一個非常讓人惱火的平台跳躍關卡,這些體驗都非常不好。遊戲總體上比較難,故事非常尬。

Devil May Cry 2
個人評價:非常不推薦
DMC2把前作有深度的戰鬥設計全給取消了,只需要全程扣扳機就能完事,玩起來非常無聊。而關卡設計一味追求大,內部卻空而無物,除了浪費跑路的時間外毫無目的,故事也沒頭沒腦的。

Devil May Cry 3
個人評價:非常推薦
單純從設計上來講,DMC3應該是包括DMC5在內全系列最為出色的。戰鬥上基本相當於3D的格鬥遊戲,通過不同的按鍵以及長按,短按組合,達到非常豐富的動作組合,同時還有多種戰鬥模式和武器,多樣的搭配讓戰鬥非常有深度。遊戲在敵人和boss設計上下了很多心思,攻擊模式都非常獨特和多樣化,需要玩家仔細學習觀察,並且熟練應用戰鬥技巧才能獲勝,因此遊戲難度不低但很好玩。劇本故事有點尬,但卻是那種會引人發笑的好的尬,成功塑造了幾個很討喜的人物。而缺點上主要是老舊的控制與半固定視角,以及每部DMC一定要做20個任務,導致15關後有大量的重用關卡與重用boss,給人過長的感覺。

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Steam評測
個人評價:一般
DMC4沿襲了DMC3非常具有戰鬥深度的優點,並對戰鬥系統進行了改良,可以無縫切換不同戰鬥模式,且可用總共六個move set完全不同的人物。然而因為開發週期限制,20個關卡里有將近一半都是重新利用的舊關卡,DMC傳統很蛋疼的平台關卡更是比前作都要多。敵人設計也差強人意,攻擊規律比較難以摸清,同時非常依賴空中combo(很多boss和敵人都會飛),而因為空中combo難度較高的緣故,經常就是搆不著打不到,令人惱火。人物刻畫並沒有前作好,遊戲的優化較差,總體體驗還能讓人接受,但遠不如前作。

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Steam評測
個人評價:推薦
這部遊戲是個不受粉絲歡迎的重啟作,然而單純素質而言卻是給好遊戲。進行了大量的操作簡化,雖然捨棄了戰鬥系統的一部分深度,但也使得操作更加便捷和親民,普通玩家都能容易地使出複雜的combo;二是首次採用了全自由視角,搭配上改善的操作使得以前系列非常蛋疼的平台跳躍環節變得非常好玩,也取消了前作中與動作遊戲快節奏不符的類銀河惡魔城探索環節。至於缺點,boss的設計是比較無聊的,某些只能用特定武器攻擊的敵人非常蛋疼,沒有鎖定功能會導致遊戲敵人容易跑到屏幕外面看不到,最後Vergil和Dante的反目非常突兀和不合理。純粹從體驗上來講,這部比前面四部都要好。

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Steam評測:NA
個人評價:非常推薦
DMC5無論是深度有趣的戰鬥與敵人設計,便捷舒適的控制與視角,乃至討喜的角色刻畫,視覺設計,BGM上我都能打滿分,單純聽完開頭的BGM就可以直接說愛了愛了,且一路的Hype Train完全不停,反饋出在節奏把握上的優秀。我稍有擔憂的是DMC5其實是把DMC3以來的機制和設計等全搬到新引擎上,真正全新的大概只有V這個人物,讓我有點擔心這個系列未來該怎麼走。但就本身素質而言,這部遊戲非常優秀。

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Steam評測
Secrets of the Maw DLC評測
個人評價:非常推薦;DLC非常推薦
遊戲採用了非常漂亮,像微觀照片一樣的美術風格,光影,敵人造型,聲音設計上很好地營造出一種童真又詭秘的優秀氛圍。同時採用了環境敘事的手法,塑造出一個非常有意思,能有多種解讀的故事。唯一兩個缺點是因為2.5D視角,在角度的精細控制上有少量的毛病,也導致了有些關鍵物品非常不引入注目。

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Steam評測
論壇評測:【70期鑑賞家】小小噩夢2:接近完美的傑作
個人評價:非常推薦
系列的第二作和第一作採用了相同的美術風格,雖光影更多用於提升審美而非像第一部那樣去表現情緒,但搭配上優秀的聲音設計仍有非常優秀的氛圍,且畫面更多為漂亮(能拿去作壁紙)。在第一部和DLC的基礎上,關卡設計更加地多樣化,增添了戰鬥環節和更有挑戰性的解謎,讓遊戲更有趣味。敘事上仍採用了能有多種解讀的環境敘事法,而前作擁有的精度控制和關卡物品不引人注目兩個毛病仍然存在。總體素質依然優秀。

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Steam評測
個人評價:推薦
格鬥遊戲我不怎麼玩得來,所以我也很難評價好壞,但就單人戰役而言,故事非常有趣,像是看了一場摻雜了互動環節的超英電影。

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Steam評測
個人評價:不推薦
所謂的半俯視角的GTA遊戲,故事很無聊,射擊看著厲害實際非常少,開車非常滑不好控制,敵人的AI激進到很煩人的程度,任務設計非常地重複而無趣。唯一值得讚揚的是搶劫任務設計比較有創意,但對比其它方面的不足實在不值一提。

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Steam評測
個人評價:不推薦
Vampire the Masquerade系列的視覺小說,很好地展現了這世界觀下的吸血鬼社會,寫作與用詞水平也相當的優秀,聲效設計也很不錯,美術設計上缺乏多樣性但還能接受,但最為重點的故事部分比較差。一是同個角色的性格存在不連貫之處;二是大部分的故事都不是關於主角的,而是關於些玩家毫不關心的配角;三是劇本裡想要講的東西太多,導致所有東西都講得不上不下的;最後是在作選擇時遊戲根本不給你足夠的線索做合適的決定,且無論你怎麼選最後也同一個結局。整體上就是個比較無趣,令人不耐煩的視覺小說。

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Steam評測
個人評價:推薦
Shadows of New York是Coteries of New York的後續,兩者並不完全關聯,素質要比前作好上很多。整個故事是關於主角的,而不是其它無關緊要的配角;也不存在太多話題而導致每個都沒講好的問題。寫作上用詞雖然不如上一部精緻,但勝在通俗易懂,不存在角色性格不連貫的問題,而美術上也有更多的多樣性。唯一存在兩個問題就是主角和女朋友之間的矛盾點並不是那麼令人可信,而與Katherine這一角色的相關情節也比較潦草。

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Steam評測
個人評價:推薦
在前作COD4的基礎上,這部遊戲的關卡設計更加的線性而工整,敵人基本出現在你前方而不是四面八方讓你死得不明不白,帶來了非常巨大的體驗提升。畫面上有了非常大的進步,配合上震撼的聲效,乾淨利落的運鏡切換,轉場有種非常宏大的戰爭片的感覺。一口氣通關下來會有點疲憊,因為全遊戲都是不停的快節奏,節奏把握並不是很好,但勝在遊戲也比較短。

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Steam評測
個人評價:一般
MW3的關卡比系列的前兩部都要線性,但除了流程過短(5小時)外並沒有帶來什麼問題。MW3的敘事也是系列傳統的特色爆米花片,但有相當不錯的情節起伏和反轉,感染力較好,敘事簡潔明了直達中心,而不像前兩部還扯點關聯性不大的環節。遊戲的畫面基本與MW2保持一致,而無法關閉的鏡頭晃動和動態模糊,搭配槍口的火焰和某些關卡糊成一片的色調,會導致出現難分辨敵人的問題。整體設計上MW3就是原地踏步,沒有改善和革新。

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Steam評測
個人評價:一般
小時候打過一段時間多人,但戰役從來沒有通關,於是通了戰役。辦公室關的可破壞環境挺好玩的,核爆場面很震撼,故事也不流於俗套,比較反套路,但總體上還是平平無奇沒什麼特別令人矚目的地方。

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Steam評測
個人評價:不推薦
我挺喜歡這種警匪鬥智鬥勇的無間道題材的,但整個故事虎頭蛇尾,結束得非常潦草,故事的腔調也非常不連貫,一下搞笑一下嚴肅。遊戲新增的潛行環節挺好玩的,但最為重要的射擊做得手感有點怪異,子彈下墜過多。我感覺這遊戲是EA趕工下的促成品。

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Steam評測
個人評價:一般
因為背景是一戰,槍支的後座較大,瞄準較難,各個武器的性能也比較陌生,射擊對比前作是比較難上手的,且戰役中沒有子彈箱設計,經常沒子彈要切換到更為陌生的武器。而AI的調教也有些問題,敵人的射擊精準得不合理,最高難度經常冒個頭就被打沒了大半血,導致遊玩體驗不怎麼好的。但戰役的展示和氛圍渲染非常不錯,很能切實讓人感覺到戰爭的殘酷和悲壯。

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Steam評測
個人評價:不推薦
這部遊戲實際上是生化版L4D,但缺點非常多。武器只能裝備兩把,而其中一把是很辣雞的手槍,根本不足以應對多變的情況;沒有區分腰射和瞄具兩個靈敏度,導致狙擊非常難瞄準;AI非常腦殘;作為移植遊戲射擊手感非常差,優化也很垃圾。唯一的優點就是作為粉絲可能對裡面的角色和故事比較感興趣,但非粉絲的話就不值一提了。

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Steam評測
個人評價:一般
生化3重制對比生化2重制是很大的退步,非常短,一週目基本全收集才八個小時,全成就才22小時不到,比我玩生化2一週目還短。地圖設計過於線性和簡單,原作中一些關卡如鐘樓直接被砍了,令人不滿。還有就是遊戲節奏不太好;取消副武器按鍵感覺是種退步;被喪屍抓了只能按按鍵減輕傷害,卻沒有相應的視覺反饋;Nemesis也沒前作暴君那麼有存在感;Carlos的圍觀關卡做得不怎麼好等一系列小問題。我是生化系列的粉絲,但生化3總體的質量不讓人滿意。

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Steam評測
豪華版升級包測評
論壇評測:【76期鑑賞家】熱情好客的生化村莊旅遊報告
個人評價:非常推薦;豪華版升級包非常不推薦
這部生化危機做得還是非常好玩的,不同環節有非常不同的體驗,比如傳統的生化迷宮解謎,步行模擬心理驚悚,動作向突突突等。畫面非常好看,節奏把握比較優秀,敵人設計也非常多樣。我唯二比較不滿的在於地圖設計過於簡單,而Chris這個人物相關的劇情沒有處理好,導致感覺噱頭大於實際,也造成了一些劇情不合理的地方。發售的時候遊戲存在卡頓等一些小問題,但後續更新很多被修復了(我沒查看過)。

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Steam評測
論壇評測:我玩了老X批喜歡的妹抖遊戲League of Maidens
個人評價:非常不推薦
這個遊戲唯一的亮點就在於角色做得比較色和好看,其它環節都做得非常差。UI完全是一團亂麻;所有好一點的裝飾和物品都需要氪金,而氪金價格非常高和不合理;遊戲非常地肝,還採用了眾多的機制無意義地試圖增長玩家在線時間。此外,遊戲的鍵位設計非常不方便;教程又長又臭但還說不明白;遊戲機制異常複雜難懂;捏人選項算是豐富,但大部分是無意義的選項(比如定義牙齒,但沒人會看到牙齒)等,存在眾多問題。我是年初發售玩的遊戲,近期我上去看一下發現製作組似乎已經放棄更新了,大量的問題毫無改善。

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Steam評測
個人評價:一般
該遊戲是多人為主的,團隊協作類射擊遊戲,單純射擊的話還是挺爽的,但整個遊戲沒什麼深度,就是突突突和肝肝肝,也可能我不是受眾的原因,沒感覺到什麼太吸引人的地方,而且其實找到一起玩這個遊戲的朋友還挺難的。

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Steam評測
個人評價:不推薦
補票玩的二周目,畫面上到現在都很優秀,音樂也非常好,但遊戲素質非常平庸,影響體驗的問題不少。例如非常不平整難以行走的地形;敵人要靠得很近才會刷新出來;UI非常影響視線;關卡很重複;敵人AI沒調教好,很容易會被發現;弓箭過強導致難度很低;故事很割裂,等。整體而言沒有在第二部的基礎上提升,反而是倒退。

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Steam評測
論壇評測:續作官宣了,給Daymare: 1998 挑點刺
個人評價:推薦
一款致敬生化的獨立作品,細節方面有比較多的問題,例如過於簡單的地圖設計;非常多餘的庫存管理和多餘的物品;十分糟糕且非常多的謎題設計;不太合理的武器設計和近戰判定;非常難看的角色模型;偷工減料的轉場等。儘管如此,遊戲在設計方向上大體是對了,懂得類生化遊戲應該要怎麼設計。

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Steam評測
個人評價:不推薦
三部曲裡做得最差的一部,前作非常好玩的戰鬥環節大大減少,原本作為過渡的探索環節卻反客為主;在故事上,情節缺乏吸引人的地方,角色塑造非常辣雞;最後是遊戲的機制等全是沿襲前作的,毫無改進,這作僅是做了一個更大點的地圖就完事了。

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Steam評測
個人評價:一般
臨時工買的絕版遊戲,題材上主要是街頭非法駕駛,可以像搖滾之星另一個開車遊戲一樣衝撞行人,而賽車過程中有很多突發事件,比如突然衝出泥頭車,比較有創意。但這款遊戲比較難,畫面較為老舊,最重要是不支持手柄,所以我只完成了一半左右就放棄了。就目前而言,價值還是在於收藏,單純玩的話很多新遊戲要更好。

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Steam評測
個人評價:推薦
二周目補票,我個人非常喜歡系列的前兩部,那種較為緩慢,注重心理活動的敘事手法給我的感覺非常的文藝和浪漫,也很切合地表現出Max本身的悲慘遭遇。而搖滾之星接收後,很好地模仿出了原作工作室Remedy那種敘事口吻和寫作方式,遊戲甚至在UI,難度,轉場畫面風格上都非常地還原原作,我非常地喜歡。在細節上存在一些缺點,比如過短的TTD;轉場一結束馬上被一群人圍攻;在關卡里經常把你放到難以反擊的不利位置等。但總體素質還是很優秀。

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Steam評測
個人評價:不推薦
比較失望的一部續作(前傳),開發者沒搞懂前兩部作品為什麼這麼好玩,而選擇另闢新徑,反而弄巧成拙。前作非常好玩的機甲戰全沒了,被設計得很爛的QTE環節所取代,敵人多樣性也非常地缺乏,若干的敵人和boss重複來重複去,戰鬥從原本快而緊湊的節奏變得不上不下的。遊戲做了半開放世界,非常地重複而毫無意義。故事倒是講得不錯,但被實際gameplay的部分被所拖累。

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Steam評測
個人評價:不推薦
二周目補票。角色塑造挺不錯,戰鬥設計也比較有創意,輕重攻擊結合和固定的出招表雖然在深度上不如完全“free form”自由配招的DMC系列,但勝在容易入手。但運鏡非常地糟糕,無法對準敵人,還有過量地自動旋轉,經常出現看不到敵人的情況;運鏡還非常抖,離角色也過遠,導致你很難仔細觀察戰鬥狀況及時做出反饋。同時因為遊戲大量瞎眼特效,還有灰撲撲的色調,戰鬥畫面設計更加增長了看清敵人的難度,而運鏡和畫面設計這兩方面的缺陷已經嚴重影響了戰鬥體驗本身。此外,遊戲還有若干神谷英樹特色的怪異,體驗非常差的關卡;部分敵人的傷害過高,boss設計比較無聊,鍵位設計有問題(鎖定和迴避按鍵你必須取捨一個),QTE過度依賴快速反應。運鏡和戰鬥畫面設計是白金工作室作品共有的通病,因此我對他家遊戲也喜歡不來。

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Steam評測
個人評價:不推薦
二周目補票,但打了一點就退款了,原因還是上面提到的運鏡和戰鬥畫面設計,嚴重影響戰鬥體驗。

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Steam評測
個人評價:推薦
故事方面完全不值一提,但作為一款掩體射擊遊戲,通過機甲各種功能(比如快速移動,子彈時間),很好地革新了掩體射擊模式,不再是打一槍躲一下再打一槍,能通過高機動性快速抄襲掩體後面的敵人,而機甲要避免過熱,在移動和過熱兩方面的管理給戰鬥增加了不少深度。但遊戲存在一些瑣碎的小毛病,比如AI毫無輸出並且擋路;撿彈藥需要長按跟快節奏不符;存在反應不過來的秒殺場合;白金工作室特色的非常凌亂戰鬥畫面,瘋狂搖晃的鏡頭,灰撲撲的色調,都導致戰鬥中難以看清敵人。但因為類型是射擊遊戲,不良影響倒沒有動作遊戲那麼大。

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論壇評測:【77期鑑賞家】和Erica小姐姐的兩小時歷險
個人評價:一般
第一次玩FMV遊戲,Erica在視覺上是個非常好看的遊戲,但劇情上沒任何的亮點,只能算是個合格的爆米花片。在互動設計上比較多小毛病,比如需要按光路移動鼠標,但不告訴你什麼方向;做選擇給的時間非常短,但選擇數量通常很多;隨著選擇的倒計時,選擇的描述會變得看不清;很多選擇的描述過短,讓人難以明白什麼意思;整體而言是個比較平庸的遊戲。

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Steam評測
Season Pass評測
個人評價:一般;Season Pass非常不推薦
我個人情感上很喜歡這個遊戲的,捏人很好玩,每個人物都有叫完整的背景故事,雖角色設計比較俗套,故事有日漫特有的矯情,但還算可以,然而其它方面的問題就非常多了。比如過於複雜,臃腫的RPG系統,有用大概40種職業和超過200種能力,但其中大量是類似或者沒用的;角色數值項目過多;裝備設計難以看懂。比如各部分地圖在功能特色上幾乎雷同,且難以認路,有白血教堂,流火街這種轉著非常暈,每部分看著幾乎完全一樣的地圖等;又比如敵人設計不怎麼平衡,幾乎全是靠堆怪,大部分敵人都能打270度甚至360度的範圍,攻擊距離還非常遠,配上地圖上大量的窄空間讓人惱火;DLC的boss完全沒平衡可言(魂系的刀砍怪獵的怪)等。又比如戰鬥設計讓人感覺非常不成熟,缺乏魂系遊戲那種精細流暢;運鏡也是非常糟糕,經常卡到體積大的怪體內。鎖定後非常劇烈的轉向很不舒服,容易導致戰鬥中方向感丟失。給人感覺開發者不懂得該怎麼做魂系遊戲。

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Steam評測
個人評價:推薦
魂系刷刷刷遊戲,戰鬥做得非常優秀,擁有非常特色的站姿和武器系統,RPG系統做得比較到位,故事是歷史愛好者的狂歡,各關的地圖都做出了自己的特色,且非常工整。不足在於通關本體到第一個DLC有個非常突兀很不合理的難度激增;1V2boss戰毫無平衡性可言,多周目的數值崩壞嚴重。

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Steam評測:NA
個人評價:非常推薦
前作的全面提升版,保持前作優秀的戰鬥系統,新增了妖怪技和更多的武器,敘事要比前作更加出色和有感染力。前作難度激增和不平衡的boss戰的缺點都被改進,多周目的數值也更加合理,boss設計更加優秀。缺點在於太刀和雙刀被削弱到很難用的地步,開大也有被過度削弱的感覺。同時如果你是仁王1玩家到第二部需要一段時間去適應,因為對比下仁王2的攻擊整體都被削了。我玩了兩百多小時到了三週目,很上癮。

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Steam評測
個人評價:一般
戰鬥做得很差,優化很差,別的方面也乏詞可陳,基本上就是一個賣肉換裝遊戲,但捏臉系統做得較為一般,還有bug。

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Steam評測
個人評價:推薦
非常成功的賣肉,非常出色的音樂,非常感人的故事,非常深刻的哲學。缺點有,幾乎與前面完全重複的B線劇情,非常無聊的支線,缺乏角色建造和發展,鍵位設計比較糟糕,白金工作室一貫糟糕的運鏡(還好遊戲可以自定義運鏡),還有就是這是個Square Enix遊戲。這款遊戲敘事節奏比較緩慢,但敘事結構很特別(打通全部故事需要打通五個結局),如果喜歡JRPG不容錯過。

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個人評價:非常不推薦
非常獨特的題材,但卻是個毫無靈魂的Ubisoft開放世界遊戲。因為題材限制,前作中可以多種戰略和武器攻佔據點,到本作中就只有很單調又不好玩的幾種方式了,非常無趣;AI調教有問題,潛行非常容易被發現;無聊的撿垃圾佔了很大部分的內容,也沒一個真正的故事,基本上幾小時內就能體驗所有的遊戲內容,剩下的就是重複來重複去。

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Steam評測
個人評價:非常推薦
在平衡真實性和娛樂性上非常出色的賽車遊戲,容易上手但也有不錯的深度。駕駛手感非常優秀,讓人上癮,開放世界充滿了各種賽事和活動。兩個小瑕疵就是一是Steam版無扳機震動,二是音樂很少。

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論壇評測:【4期鑑賞家】Forza Horizon 5:未成熟的墨西哥之旅
個人評價:非常推薦
最新一作Forza,是一款繼承了前作優點非常優秀的賽車遊戲,畫面也更加地漂亮。在平衡性上,削弱了大量車輛性能,可能會讓老玩家不習慣,但更加地真實。遊戲存在AI作弊現象,各種小bug小毛病也比較多,需要一段時間進行更新修復,也存在前作缺乏音樂的問題。

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論壇評測:【鑑賞家V2第二期】或許你不該買World War Z Aftermath
個人評價:不推薦
射擊手感很優秀,但遊戲嚴重缺乏深度,任務設計缺乏創意,非常重複,是玩過一次後就不想再重玩的遊戲。除勘察加地圖外,所有地圖都沒有自己的獨特機制,雷同感嚴重,給人的體驗是個沒有靈魂的流水線遊戲。

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Steam評測
個人評價:一般
一款綜合了很多玩法的遊戲(射擊,解謎,步行模擬,潛行),雖然射擊和潛行的部分做得十分糟糕,但對於加入多種玩法提升可玩性我是讚賞的,而且解謎部分做得挺不錯。可惜最重點的故事沒講好。

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Steam評測
個人評價:一般
Arkham三部曲的最後一部,很明顯能感受到製作組花了很多心思在遊戲和人物上,只可惜配角們都塑造得不好,無法反襯出主角蝙蝠俠的品格,且遊戲中有很多無意義延遲遊戲時間的任務和機制,觀感非常不好。

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Steam評測
論壇評測:【鑑賞家短評】Bridge Constructor Portal:還好高中力學不考這個
個人評價:推薦
非常有趣和有創意的益智小遊戲,玩到後面非常有挑戰性。在諸如單位最大長度等細節上有些小瑕疵,略微蛋疼,導致體驗下降。

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Steam評測
個人評價:推薦
一款啟發自老生化的生存類恐怖遊戲,故事上則是很有寂靜嶺的味道。雖然是固定視角,但通過鏡頭巧妙的擺放並不會導致容易迷路。遊戲在畫面(除怪物和人物模型),氛圍,地圖,節奏把握都很優秀。特別是巧妙利用前中期無法同時射擊與照明的限制,非常成功營造出心理恐怖氛圍。但原本應作為調劑的解謎環節做得過難,大部分玩家都不能獨立解開(要看攻略),反而拖累了遊戲的體驗。

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Steam評測
個人評價:不推薦
一款穿越時空題材的FPS,然而噱頭大於實際,一是故事雖涉及時空穿越,但講得不好也非常平淡;二是遊戲中雖然能用時空裝置,但對戰鬥非常少幫助,沒有挖掘這個機制的潛能。此外還有操縱不方便(必須來回切換時空裝置和槍支),武器設計不平衡(只有兩把武器比較有效的),抗鋸齒處理不好容易導致眩暈等問題。

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Steam評測
個人評價:非常不推薦
刺客信條系列歷史上首次出現雙主角和女主人翁,但並沒有給遊戲帶來什麼實質性改進。維多利亞倫敦是非常好看的,但其他方面極度失敗。故事平淡無聊,支線極度重複而無聊,作為一款潛行遊戲大部分時間卻讓你在干各種跑腿雜事,讓人感覺開發者根本沒想好要給玩家呈現出什麼體驗,開放世界還又長又臭。

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Steam評測
論壇評測:美中不足:《光明記憶‧無限》的詳細評測
個人評價:推薦
大名鼎鼎的國內獨立遊戲,然而總體只能評價為“擁有潛力”,因為遊戲的大量機制未能被充分利用讓遊戲更有趣,故事沒頭沒腦,長度過短,也不少設計的不足和bug,但畫面和美術設計做得非常漂亮,結合了動作元素的射擊戰鬥挺好玩。

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Steam評測
個人評價:推薦
Valve的傳奇性作品,在遊戲歷史上具有很重要的意義,例如普及了FPS敘事和氛圍建造等。作為幾乎20年的遊戲,畫面設計非常超前,到現在也不落伍。我個人認為在關卡設計上這部並不如第一部做得出色,但也避免了第一部眾多非常蛋疼的關卡。如果有興趣進行遊戲考古,很值得一玩。

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Steam評測
個人評價:不推薦
這部作品並不明白為什麼前作會成功,而是盲目把系列轉向了完全的動作射擊方向,前作優秀的恐怖氛圍營造完全沒有了,反而用幾乎毫不間斷的戰鬥來代替,非常累人。新加入的武器改造系統噱頭大於實際,並沒有對遊戲有很大改善,反而造成了不必要的複雜化。

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Steam評測
個人評價:一般
我個人是Remedy的粉絲,對這部作品抱有太多期待,導致比較失望。在敘事上,還是我很喜歡的Remedy的文藝腔調,然而故事結束得非常匆忙,虎頭蛇尾。在遊戲上,超能力和射擊都很酷,但遊戲的TTD非常短,導致體驗不佳。武器設計不平衡,大部分射擊模式都用處不大。個人還是趕工居多,導致很多能做好的都沒處理好。

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Steam評測
個人評價:不推薦
遊戲很有潛力,能拾取各種環境物品進行戰鬥,而且不同物品還有各自獨特的move set,只可以別的方面問題較多:故事核心思想過於嚴肅,然而劇本充滿邏輯漏洞和角色性格不統一;整個遊戲都有倒計時限制,遊戲節奏非常匆忙,而到後面突然又讓你單純什麼事都不干等待倒計時結束,非常怪異;AI水平辣雞到難以忍受的程度,嚴重影響遊戲體驗。

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Steam評測
個人評價:非常推薦
多年前玩過後又棄了,今年才終於通關。非常獨特,開創性的戰鬥體驗;非常出色的類銀河惡魔城地圖設計,並給玩家充分決定遊玩順序的自由;獨樹一幟的裝備獨一性RPG系統,而非更為尋常簡單的刷裝備,也更好地體驗出進程感和獎勵探索;出色的環境敘事,讓玩家自行解讀的故事;不足在於某些極度惡意的關卡,優化很差(不打到目標幀數遊戲就會慢動作),某些區域的運鏡非常糟糕,影響體驗。

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Steam評測
個人評價:一般
類生化危機遊戲,注重生化經典的地圖設計和庫存管理。我非常喜歡系列的第一部,一眼看是賣肉遊戲,但卻有十分優秀和硬核的內在。而這個第二部比第一部更加地露骨,但素質上不如第一部。相比第一部重點在於“找地方”,這部重點在於“找路”,因為地圖實在過於複雜,非常容易迷路,且backtracking有過渡的感覺。這部也強化了庫存管理的內容,然而過多的關鍵物品以及存在庫存限制的儲物箱讓這部分非常蛋疼。第一部缺乏引導性(意為遊戲告訴你下一步該幹什麼)的缺點依舊存在,且因過多的關鍵物品更為嚴重。前作含蓄朦朧的環境敘事在這一部完全變成了大白話,美感嚴重下降。遊戲整體體驗不如第一部。

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Steam評測
個人評價:不推薦
Halo系列的第一作,但因為當年設計水平的緣故放在現在玩體驗不是很好。原因主要在於TTK很長,武器射程短,移動速度慢,你卻要應付一大群來自四面八方的敵人,戰鬥節奏非常亂,又煩有難,同時遊戲中存在大量重複關卡(最多重複高達五六次),而這些關卡往往都比較煩人,整體體驗很差。值得稱讚的有音樂,世界觀故事,AI,這三方面都做得很好。

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Steam評測:WIP
個人評價:非常不推薦
保持了前作的優點,沒有前作大量的重複關卡,但其它的缺點都保留下來了,戰鬥節奏還是非常地亂,且因為取消了作為緩衝的血條的緣故,TTD短到了令人髮指的地步,經常出現一秒內被瞬殺;但TTK卻是非常長,敵人很厚血,導致體驗巨差。更糟糕地在於,存檔點完全是隨機的,我有不少次卡在了非常尷尬的地方,一復活就被秒殺,或者艱難地殺了一堆敵人,卻沒保存。整體難度非常高,另外還有些特難的關卡,而這種難是那種不公平的難,各種秒殺。

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Steam評測:WIP
個人評價:推薦
這部是第一部我覺得好玩的Halo,關卡設計比前作有了很大改善,敵人只會一次出現在你大致的某一方向,而不會四面八方攻擊你,大大改善了戰鬥節奏,給予玩家更多何時進攻或撤退的自由。TTK和TTD也做了調整,不再出現各種秒殺或者敵人血厚得噁心。唯一做得比較差的就是Cortana一關,各種敵人不斷向你衝鋒,體驗比較噁心。

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Steam評測:WIP
個人評價:非常推薦
這是我最喜歡的一部Halo,在遊戲方面繼承了Halo3的優點,關卡工整有序,稍微類似沙盒,長距離戰鬥要之前多很多。我特別喜歡的是遊戲的敘事和氛圍,講述一位人類士兵在黑夜中一座淪陷城市尋找隊友,營造出非常孤寂的氣氛,比以往的Halo要真實很多。同時使用了大量的插敘,故事中的失散,重逢,失敗,勝利都十分扣人心弦。且遊戲有我認為是全系列最好的配樂,更強地渲染了情緒和氛圍。

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Steam評測
個人評價:一般
Halo Combat Evolved的前傳,講述人類在致遠星上抗擊入侵的戰爭。故事非常悲壯,氛圍營造得很好,十分感人。然而在遊戲上,關卡設計並不是很好,回到了第一第二部Halo那種四面八方有敵人應接不暇的凌亂,戰鬥節奏較差,感覺有趕工痕跡。

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Steam評測
個人評價:推薦
343接手後的第一部Halo,在故事上不再是各種刀光劍影的直來直往,而是更加著重角色的刻畫和情感,而這部作品很細緻地表現出Master Chief冷淡表面下的微妙情感,與Cortana之間的互動氛圍很好,有不少非常優秀的台詞,但Cortana的角色塑造略微過於小女生,導致某些情節過度戲劇化。在遊戲方面,關卡要比前作要線性不少,當仍舊比較公正,節奏較好。而因為敵人Promethean Knight因為高攻高血,使得遊戲嚴重依賴遠距離武器。

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多人評測
論壇評測:【5期鑑賞家】Halo Infinite戰役與多人的萬字詳評
個人評價:非常推薦;多人非常推薦
Halo Infinite一改以往TTK長,射程短,移動慢的戰鬥設計,並加入鉤爪來大大提升機動性,使戰鬥成為了全系列中最爽的,關卡設計費了不少心思,通過結構,敵人種類和數目等不同排列,促使玩家不斷更改和嘗試新武器,新戰略,使不同關卡一直充滿新鮮感。沙盒式開放世界就是一個巨大的遊樂場,提供了更多優秀的戰鬥體驗。而不足之處在於故事比較平坦,也沒特別出彩的角色塑造,後期趕工也導致大量重複場景,缺乏場景多樣性,遊戲節奏不好,任務設計也創意不足。但瑕不掩瑜,整體還是很好玩,免費的多人素質也很不錯。



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