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发表于 2021-10-3 21:18:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 213219 于 2021-10-7 17:32 编辑

上次试玩
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还是先说解谜
Bean and Nothingness

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开发商:RBOR Games
发行商:RBOR Games
非常不错的一款解谜类游戏,玩法类似Professor Lupo的回合制自定义版本。游戏里主角在每关可以捡各种豆子,然后用豆子可以组成怪物,怪物有自己的行为模式,但也会伤害主角。所以主角需要控制好怪物的召唤位置和靠走位吸引怪物解决障碍解谜。游戏地图分为很多岛,非常大。怪物包括爆炸,横向移动和无伤害横向走的几种,游戏核心有趣,扩展性极高,非常不错。
9.5/10

A=B

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开发商:Artless Games
发行商:Artless Games
我之前就测试过,Artless新作。是个esolang为核心的zach like,类似///语言,这个语言里只有一条替换语句,但是是图灵完备的(已经有人实现了brainfuck解释器),其实本身递归可枚举语言就是和图灵机等价。 游戏每一章引入新的关键字和概念,有20个随机测试样例。和其他zachlike一样,本作附带一个卡牌小游戏。
9/10

INSIGHT

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开发商:maou
发行商:maou
The WitnessUnderstand启发,是个划线类游戏,不是一笔画,更倾向于图形分割。 同时有各种符号没有教学,需要玩家通过尝试理解符号的含义,全局的规则是统一的,这点和understand不同。本作我已经玩了完整测试版,可以说符号设计比较有趣,内容也很丰富,是全年前10解谜作品,而且正式版很快就会发布,推荐试玩。
9/10

Please, Touch The Artwork

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开发商:Studio Waterzooi
发行商:Studio Waterzooi
蒙特里安模拟器,用画展的形式把迷宫,顺序划线和方块移动等逻辑谜题包装起来,很有意思,推荐。
8.5/10

Alone

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开发商:Connor Warrington
发行商:Connor Warrington
类似Home Sheep Home和Thomas Was Alone的多角色合作解谜类,但角色不是固定的,有不同高度的,可以射击的,重力反向的。角色还可以自爆,所以变化也多,上限比较高。试玩版就有30关,内容不少,谜题也还行。
7/10

Boxᴮᵒˣ

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开发商:Derin
发行商:Derin
这个名字起得好,但实际基本概念操作动作录制,时间线分支早就有Braid了,而本作操作起来很难受,手感较差,每10关才能选关卡,整体不太行。
5/10

The Last Campfire

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开发商:Hello Games
发行商:Hello Games
Hello Games的作品,之前上了epic。属于休闲解谜,基本都是通路类谜题,加上少许点击冒险类的元素。 画面是很不错的。
7.5/10

Cleo - a pirate's tale

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开发商:Christoph Schultz
发行商:Greycap Audiovisual Mediadesign UG
是一个个人作品,虽然是直接控制主角,但还是点击冒险类的模式。 设定还算有趣,有全程语音。 还内置了一个卡牌小游戏,喜欢这类的推荐试试。
7.5/10

TUNIC

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开发商:Andrew Shouldice
发行商:Finji
这游戏拖得也太久了,不过似乎是个人作品可以理解。 游戏和Death's Door非常类似,是一个3D俯视角的塞尔达模式大地图+地牢,配合魂系战斗(体力条,死亡后需要跑尸,固定数量血瓶,存档点怪物重置)。 但比Death's Door的空旷地图好不少,有很多隐藏点和岔路(不过不少地方挡住了,估计是demo的原因)。 战斗系统是标准的剑+盾牌+翻滚,容错性非常低,有的地方能被怪物围上来一招干掉,怪物切换房间也会追着主角跑。 Demo比较短,解谜部分没看到,整体玩起来感觉还不错。 推荐。
8.5/10

Transiruby

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开发商:SKIPMORE, ESQUADRA,inc.
发行商:Flyhigh Works
是个标准银河城,分区域的,主角的攻击动作很简单,普通攻击动作只有平砍,可以下劈,可以打子弹。主角有一个冻结枪可以把敌人冻住作为平台使用,这个其实也不新鲜了,metroid和castlevania都有这种操作。 游戏比较独特的设定是这个枪有子弹限制,攻击敌人会获得子弹,攻击冻住的敌人可以获得补血道具。 这个设定让游戏经常需要刷怪,所以也影响了游戏设计,让游戏怪物很快就会刷新,目前试玩版可以接受,但如果处理不当会变得非常繁琐。 游戏的地图设计非常不错,包括隐藏通道,捷径和探索部分的设计都很出色,但地图不标注具体通路有点问题。总体来说值得期待。
8.5/10

Transmute

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开发商:Evan Tor Games
发行商:Evan Tor Games
是个类似metroid设定的银河城,但实际玩起来系统基本照搬的空洞骑士。 枪的攻击范围和HK的骨钉差不多,很离谱,开始也没有特殊的技能。血量只有三格,容错率很低,死后丢钱要跑尸。然后可以收集徽章获得加成。地图设计不错,而且看起来还很大,有快速旅行。打了两个Boss解锁了加强射击和冲刺技能,Boss还行不太难,整体不错,推荐。
8/10

Aeterna Noctis

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开发商:Aeternum Game Studios S.L
发行商:Aeternum Game Studios S.L
我没玩多长时间,因为这个游戏优化太差了,加了一堆特效,但是攻击时就会卡顿,然后就没法好好玩。 画面不错,但地图设计一般,比较空,可能后面会变好,但优化解决之前我先不玩了。 明显走的是恶魔城模式,有等级,有技能点和技能树,打怪会显示数字。
6.5/10

B.I.O.T.A.

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开发商:small bros
发行商:Retrovibe
说是银河城,实际上没感觉到有能力解锁部分。应该算是个4色平台射击类,虽然可以换调色板,但配色看起来还是眼睛难受。可以选几个角色,有不同的能力。关卡设计感觉比较一般,而且说是可以随时存档,但只要有怪就不让保存。
6/10

Soda Crisis

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b站发行的run n gun平台射击类,主角的动作非常多,包括跑步,闪避,抓勾,爬墙,移动起来非常流畅,通过副武器还能实现各种效果,比如类似katana zero的反弹子弹。虽然是8方向但实际斜向射击很难按出来,基本用不到。 主武器,副武器可以更换,可以获取各种升级,有数值系统,成长体系还可以。试玩版内容不少,有两个boss,整体比较爽快,喜欢my friend pedro的可以试试。
8/10

Grapple Dog

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开发商:Joseph Gribbin
发行商:Joseph Gribbin
抓勾为核心的传统平台类,就是关卡制,然后收集向,有存档点。每关有5个隐藏紫硬币,根据收集进度还能得到两个。关卡设计还行。试玩版有3关和一个追逐Boss战。
7.5/10

Blade of Darkness

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开发商:Rebel Act Studios, Fire Falcom, General Arcade
发行商:SNEG
01年的游戏居然跑新品节凑热闹了,这个游戏以前评价不错,也上了GOG,不过后来从GOG下架了,这次是要重新上架。好像增加了宽屏和4k支持,所以在这里提一下。

Haiku, the Robot

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开发商:Mister Morris Games
发行商:Mister Morris Games
是机器人版的空洞骑士,许多方面非常像。 首先是回血技能,主角可以随时回血但是要消耗零件,零件也是一种货币。 其次是死亡后会丢一半的钱,而且不能捡回,但游戏里有的地方可以召唤鸟(需要先买口哨)然后可以把钱存到鸟那里(收10%手续费),然后不能取,但在商店可以直接使用。 试玩版地图比较大,地图上好几种怪物,由于前面说的设定打怪还是有用的。 此外试玩版有两个Boss,都不是很难,出招也比较明确。 另外整体的氛围也是很类似HK的,而且美术也可以,推荐。
8.5/10

Glimmer

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开发商:Glimmer Studio
发行商:Glimmer Studio
奥日与蔚蓝森林。完全缝合奥日美术风格和操作手感以及蔚蓝的动作和关卡模式。 设定像奥日,操作手感比较飘。动作像蔚蓝,可以飞行一段距离,类似金羽毛,比冲刺实际上是容错更高了,可以抓墙和蹬墙跳。 然后关卡设计一般,中途回复飞行,还有宣传片的几个机制都是从蔚蓝里来的,星星和草莓也差不多,然后类似Bash的进呢从Ori来的。但关卡设计比较线性,判定比较严格,和蔚蓝的宽松判定和多路线比是差不少的,考虑到是开发组制作经验不够可以理解。另外后面加入的弹跳绳和互换圈的机制比较有意思,整体一般。
7/10

The Forest Quartlet
扮演鬼魂的探索向冒险类游戏,剧情是主角是乐队成员,因病死亡,乐队在给主角办最后的纪念音乐会。 玩法是移动物体,召唤萤火虫什么的,氛围和音效设计都不错。主角技能包括飘起来,召唤风,移动物体之类的。 实际内容估计也没多少。
7/10

Blind Fate: Edo no Yami

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开发商:Troglobytes Games
发行商:101XP
非常不错的一款横版动作类游戏。设定很有意思,主角是一个盲眼恶魔猎人,看到的场景都是静态的数据,而且是几百年前的,所有的敌人也是一开始不可见的,这种所见场景和现实不匹配的设定非常Cool。 战斗系统需要玩家在攻击过程中利用嗅觉,味觉和热感等三个方面识破敌人弱点敌人才会可见,非常有意思的设定。 基本战斗系统包括近战,远程,翻滚和格挡,然后击晕敌人后可以处决。 远程有子弹限制,回血是靠药瓶。 由于一开始敌人不可见,所以刚开始实际上是纯靠反应和背板的。 整体挺有意思的,但希望正式版除了战斗多一些其他部分,推荐。
8.5/10

Young Souls

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开发商:1P2P
发行商:The Arcade Crew
一款Beat 'em up和暗黑类结合起来的玩法。 双主角,设定是两主角被一个教授收养,然后教授一直在研究地下世界,然后教授失踪,主角来到地下世界。 游戏有地牢设定,也有属性和装备设定,装备分等级,可以升级,主角也可以升级,但需要晚上休息的时候才能升级。 同时主角属性还可以通过每天去健身房选择一个锻炼项目提升(是一个小游戏)。 游戏可以随时快速旅行,可以去镇上和哥布林市场买东西。 画风很不错,对话也挺有意思的,整体上是个佳作。
9/10

timothy and the tower of mu

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开发商:Kibou Entertainment
发行商:Kibou Entertainment
比较普通的平台动作类游戏,其中平台移动做的特别迷,时间难控制,而且一大堆即死机关,教程也缺失,甚至不能使用摇杆,感觉完成度比较低,不是很推荐。
6/10

Itorah

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开发商:Grimbart Tales
发行商:Grimbart Tales
非常糟糕的一个Metroidvania类型游戏,看着美术还不错,但做到了战斗,探索和平台三大主要内容全面拉胯。 地图又大又空而且完全线性,很多地方看着像有隐藏点的结果什么都没有。 怪物全是些无聊的虫子和蚊子之类的,还有会一直召唤蚊子的小怪,召唤频率特别高而且没有数量限制,一下能召几十只,战斗就是普通攻击和蓄力攻击,蓄力时间还很长意义不大,毫无乐趣。 平台跳跃部分判定很迷,手感也很差,特别是到第三个场景特别容易失误。 另外游戏还采取了魂系设定,怪物不给回血。 技能也是很没有特色的二段跳和砸地,总评不及格。
4.5/10

Hunt the Night

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开发商:Moonlight Games
发行商:DANGEN Entertainment
这个游戏是个像素风俯视角类魂,但是这个风格我不是很喜欢。场景非常暗,特别是一开始甚至很难分辨出来哪里可以走,而且地图是碎片式的,就是一个个区域中间必须要靠冲刺才能过去,这个设定我也不太喜欢。 基本战斗就是三连击,翻滚和枪,枪需要攻击三次才能回复弹药,试玩版有怪物不是很多,但是堆怪比较严重, 然后我没打到Boss战就不想玩了,然后云了一下发现Boss也有一段要在黑暗中打。 整体比较一般。
7/10


Hourglass

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开发商:Cyberwave
发行商:Cyberwave
时间分裂类,这类游戏2D有Braid,俯视角3D有Induction,第三人称有瑞奇,第一人称有Talos Principle,也不新鲜了,但游戏节还是有好几个。
这个游戏的埃及考古设定和画风配合挺好的,而且这个游戏时间分裂地点固定,是要经过一个时间门才行,试玩关卡较简单,但有一两关还不错。 另外主角溶于水差评。
8/10



Split

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开发商:Itsfine Games
发行商:Itsfine Games
和Hourglass其实是同一个题材的,也是时间控制,不过实现方式有所不同,游戏里是一把克隆枪,可以制造克隆体并回溯时间或者直接回溯时间,克隆体数量有限。 时间回溯这一功能可以说解决了重复录制问题,很不错,而且这个赛博朋克设定加上类似Control的粗野主义(Brutalism)建筑风格也很好,不过我觉得配音不太好。而且玩法上加了太多无趣的精准射击内容,我用手柄玩起来十分费劲,还有部分关卡设计的跳跃很极限,总之感觉一般。
7/10

One Day More

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开发商:Watt Studio
发行商:Watt Studio
一个比较奇特的3D平台解谜类游戏,这个游戏里倾斜整个场景是基本操作之一,女主滑滑板可以改变重力,也可以移动指定物体。场景设计的不错,是全线性一周目体验式的,不过试玩版切成一段段的不利于连贯体验。 剧情上感觉说教意味比较浓,这点我也不是很喜欢。
7.5/10

Heim

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开发商:Tom Ryckeboer
发行商:Tom Ryckeboer
一款3D平台动作冒险类,后面有没有战斗不清楚,试玩版一开始是跑腿任务,可以看出野心很大,仿照北欧神话设定了一堆王国还有神话体系,一上来就有一堆lore,第一个区域的用果子引导小动物改变地形的机制和玩法配合也很不错。 卡通渲染,虽然跳跃部分手感不太好但也能接受。 整体质量不错但好像没人关注比较可惜,推荐。
8.5/10

Biwar Legend of Dragon Slayer

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开发商:Devata Game Production
发行商:-
动作冒险类,偏线性,画面还可以。实际是个平庸作品。有很多小制作3D游戏特有的毛病,引导有的地方不太好,地图上空气墙太多了,而且战斗部分感觉也没多少套路,基本是就是瞎打。解谜部分也很简单,就是点个火把什么的。整体没看出来什么亮点。


Everdream Valley

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开发商:Mooneaters
发行商:VARSAV Game Studios
又是一个画风优秀的游戏,但是demo版完成度比较低,键位提示混乱,有的是错的,有的键盘和手柄混的,还出现了PS4的键位提示。 基本玩法就是建造和冒险结合,试玩版是修建围栏然后赶羊,也看不出多少实际内容。
7/10

Treasures of the Aegean

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开发商:Undercoders
发行商:Numskull Games
这是本次游戏节给我的一个惊喜,是个横版考古类时间循环游戏,基本是La Mulana和Outer Wilds结合的玩法。游戏带有跑酷要素,设定在雅典Minos废墟上,主角的动作特别流畅,可以爬墙,荡绳子什么的。每隔一段时间会火山喷发地球毁灭然后时间循环一次,主角的预言本包括收集的内容内容会保留,日记会更新,但其他会重置。游戏是漫画书画风,配乐也不错,是个佳作。
9/10

Aztech Forgotten Gods

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开发商:Lienzo
发行商:Lienzo
阿兹特克神话背景的游戏,试玩版只有一场大型Boss战,不能判断质量,甚至不清楚是旺达与巨像模式还是普通动作冒险类模式。这个制作组以前的Mulaka我觉得还行,但这个Boss战感觉问题不少,游戏是喷气背包为主的,试玩版完全没有引导,很糟糕,大型Boss场地还大也有很多问题,什么卡视角半空中空气背包没气了之类的,感觉一般,可以观望。
7/10

TailQuest Defense
感觉就是个适合手柄操作的塔防游戏,控制主角去建塔,收集金币什么的,和普通塔防没多大区别。但这个塔也太少了,只有红塔蓝塔和双色塔,然后对应颜色的塔只能打对应颜色的怪,感觉设计不是很好,这是在缩小策略空间。
6/10

Strawhart

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开发商:Cypher Creations
发行商:Cypher Creations
其实是个类Portal解谜游戏,但有不少快速瞄准操作。 主角的技能是给一个物体加两种状态,一个是增强,比如给平台使用可以增强主角跳跃能力,一种是固体化,可以让平台实体化。而这两种操作还可以作用于不同的符号,产生不同的效果,比如抓钩和远距移动物体,还有风元素是让主角快速移动或者漂浮。 这套体系还是很有扩展性的,不过仍然有一些需要瞄准的操作。
8.5/10

Ultra Age

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开发商:Next Stage Inc., Visual DART Co., Ltd
发行商:Next Stage Inc.
韩国的动作类游戏,之前已经在主机上出了,建模很糙,但玩起来还可以。 武器有4种,所有武器,道具和回血都是需要吸收水晶完成,水晶过一段时间会自动重置,玩家可以加速时间,但有次数限制。 所有武器有耐久度,但一般是够用的,武器断裂还会有特殊攻击效果,耐久度是次数,可以累加。有核心可以用来升级技能。
8/10

Storyteller

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开发商:Daniel Benmergui
发行商:Annapurna Interactive
根据一个主题用场景和角色搭建剧情的玩法,比较创新。 玩法是一个故事书有6个画框,可以放底下的各种布景和人物,然后会自动根据逻辑关系组成故事,完成主题设定就算过关。试玩版一共11+7关,值得推荐。
8.5/10

Trading Time

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开发商:Half Past Yellow
发行商:Merge Games
一个探索向的俯视角3D平台游戏。全程无对话,靠图形表达任务要求。主角来到一个岛上,喜欢的植物被当地的一个长老拿走了,然后主角就开始打工。主要是探索岛屿找东西的玩法,有昼夜交替,还是挺不错的。
8/10


Lil Gator
一个游戏化背景的动作冒险类游戏。 卡通渲染,感觉类似A Short Hike,试玩版主角搭建一个岛为了吸引主角的姐姐一起来玩,玩法基本就是探索+一些获取道具竞速爬山之类的,还恶搞了一下BOTW(用衣服但滑翔伞),氛围很好。
8/10

Clunky Hero

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开发商:Chaosmonger Studio
发行商:Chaosmonger Studio
是个Metroidvania,之前上过众筹,是偏RPG的设定,但主角不能升级,有一堆支线任务,装备似乎只能靠支线任务获得。地图设计一般,画面还可以,怪物数量少,战斗基本瞎砍回血全靠食物,有好多梗。整体一般。
7.5/10

Aspire: Ina's Tale

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开发商:Wondernaut Studio
发行商:Untold Tales
平台解谜类,画风不错。谜题设计目前看到两种道具石,一种是插到平台上可以临时升起平台,一种是消除部分障碍,配合各种机关拉杆和推箱子谜题。目前看起来还可以。
7.5/10

Spinstar

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开发商:PixyDevs
发行商:PixyDevs
精准平台类,主角除了跳以外还有旋转场景90°的操作。关卡设计还可以,但因为旋转操作让初始操作对结果影响特别大,比较难控制。
7/10

Gastova: The Witches of Arkana

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开发商:MechWolf Productions
发行商:MechWolf Productions
一个普通Metroidvania,主角是魔法系的,特殊技能要靠普通攻击恢复,普通攻击是魔法弹,射程中等。地图设计一般,感觉像是Wonder Boy那套,小怪切换房间立即刷新,这点比较烦。 试玩版有好几个场景,内容不少,整体玩起来还凑合。
7.5/10

Lone Fungus

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开发商:Basti Games
发行商:Basti Games
另一个基本照搬空洞骑士的Metroidvania,是个个人作品,也上过众筹。主角移动能力非常差,基本靠场景道具+劈砍场景道具移动,不能上劈,但可以用菌盖防御。可以说下劈是主要玩法,而且有费魔法回血的设定,再加上徽章系统,可以说基本就是照搬的HK。 但地图设计有趣,很多徽章,而且收集是基本是一段平台跳跃挑战的形式。 地图是有不少分支的,Boss战也还可以,总体很不错。
8.5/10
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GMT+8, 2021-10-27 12:47, PE: 0.074759s , QE: 57, Redis On.
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