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发表于 2021-9-25 02:44:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:372348) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 372348 于 2021-9-26 00:38 编辑


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“我们希望调整并提高游戏机制和系统以带来无限的可重复游玩体验”(译文)
“探索动作冒险类游戏下一次进化的可能”
“踏入深渊之门、遍历每个地图块上的一万次冒险”
“《幻梦传奇》由《古墓丽影》之父托比·加德亲手设计”

这些是在《幻梦传奇》steam商店页面可以看到的信息,实话说,当我看这些信息时只有一个感受:对这款游戏充满期带但同时也一头雾水。因为我完全无法想象有什么办法可以实现“无限可重玩性”这种充满了不可思议的目标?不过大概可以猜测出,游戏会通关某些机制生成巨量的关卡。但假如真的让玩家去“遍历一万次冒险”这也实在是太夸张了。
        抱着这样的好奇心我参与了其乐鉴赏家活动并获得了这次测评的机会,虽然游戏目前还只是抢先体验阶段,但是游戏的机制已经完整,按照抢先体验说明,剩下的工作主要是对现有机制进行调整并添加更多的游戏内容。机制的完整我想已经可以让我们明白这到底是不是一款可以让制作者有底气在商店页面留下如此野心勃勃话语的游戏。
本次测评主要基于Early Access v1.16版本。

Dream Cycle
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