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发表于 2021-8-26 20:02:29 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:334780) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 334780 于 2021-8-26 20:02 编辑


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这游戏怎么说呢,从商店预览图来看,十分粗糙,下载后再一细看,是真的十分粗糙。不过看直播的时候感觉游戏设定还行就买了试试。
我觉得开发组在天赋系统上还是花了点心思的,光靠这个天赋系统就能让有兴趣的玩家能玩上很久:极高的自由度,可以根据需求选择不同走向自由搭配,洗点损耗不高,随时可以换一套玩法;中后期还能加上属性宝石天赋宝石来进一步增强,每个镶嵌的天赋宝石还能提供一个额外技能(可以镶嵌两个天赋宝石),大量的属性宝石提供更高的属性,路子野的玩家或许能整大活。如果能把游戏内容填充到能玩下去的话。
技能不是靠学习,而是由武器上决定,想玩其他的“职业”只要换一把武器就好了,甚至能在备用放一套副技能来整活。
游戏当前是EA状态,就此而言,开发组一天数个修复补丁我觉得还是挺有诚意的,就是不知道时间一长会怎么样,希望不会耍玩家。
从已有的游戏来找一个来说,我觉得十分的像PoE,感觉就是动作版PoE低配。我个人觉得像PoE没什么不好,真心的。
游戏深度很深:天赋系统上跟PoE基本差不多(几年前玩的PoE,没记错应该是),不过已经点出的天赋可以升级,用钱升级,还有属性宝石天赋宝石,以目前的材料获取量来说,一个build晚上几十上百小时不成问题。但是游戏内容却很少:地图用的迷宫型,跑快的三四分钟,全刷完整体地图十多分钟,但地图重复度极高,几乎都是同一个地图;小怪就那几种,换个皮加个攻击特效放另一种地图上又是新怪了。目前来说,几个小时就可以体验完所有地图怪物,Boss可能需要久一点,但是刷个十来小时才能见完全部Boss。
模型碰撞做得真的很差,我觉得我能接受的程度已经很低了,玩惩戒魅魔的时候都不会因为模型碰撞皱眉,但是刚玩这个的时候真的想骂人。穿模都是小事,召唤多几个小弟的时候下坡总能给你表演空中平走。
有的不知道是游戏设定还是没做好,体验也十分不好,交互/提示上的问题很多,甚至还有一些坑人的问题,比如武器大师天赋升级会把身上的武器放到武器架上,第一次不注意就是不拿武器去打怪,玩专家模式的大概率进殿,即使吃过亏,有时候不留神也会不拿武器。
平衡是真的挺差的,不说build与build之间,也不算人物和怪物之间,单单天赋跟装备比就是天地之别,只要把天赋一点,再拿灵魂结晶把天赋升一下,装备随随便便扒拉几件穿上去就能起飞,装备洗一条属性要花个上万,点十级的天赋只要几千。
BUG挺多的就不一一说了。
就我目前的看法,轻度及以下的刷子玩家可以观望一下,重度刷子玩家看是否喜欢这个设定。我觉得这个游戏需要填充跟优化的内容实在太多太多,我翻了一下差评,貌似开发组人手都不怎么足够,结束EA到正式版或许还有很长的一段路。
38元不大值,当支援国产游戏来说也不算亏。
地牢迷途

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