回复
117
查看
2012
收藏
4
UID: 948263

23

赠楼

3%

赠楼率

796

蒸汽

154

主题

8493

帖子

4515

积分

🐶🐱🐭🐹🐰🦊🐻🐼🐨🐯🦁🐮🐷🐵

▘遥远极地▘片十字花瓣▘车资存根▘慧眼独具

发表于 2021-6-2 12:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+61/-0

本文为 UnForastero 经「其乐」发布的原创(翻译)文章,未经许可,严禁转载
本帖最后由 UnForastero 于 2021-6-4 16:36 编辑


前往Steam:商店评测区 | 查看:SteamDB数据AStats成就SCE卡牌 | Steam应用内:商店中查看库中查看(仅限已入库)运行安装


本評測為第76期鑑賞家活動評測帖。因為正文越寫越枯燥難讀,在正文開始前提供僅列出優缺點的太長不看版。


太長不看版



生化危機村莊擁有比前作都要大的地圖,同時因為引入了選擇性探索區域這一要素,成為了系列的第一部半開放世界遊戲。遊戲總體素質相當紮實優秀,缺點主要都是細節上的瑕疵。


優點:


  • 半開放世界跟主線契合完美,既不影響主線的節奏,也讓遊戲內容更加充實;
  • 關卡類型相當豐富,提供多種不同的體驗;
  • 遊戲機制設計能有效鼓勵探索,並對資源管理起到很好的調節;
  • 資源管理設計十分高明,不會讓難度突然拔高,也能保持資源上的壓迫感;
  • 鍵位設計一慣地非常舒適,射擊手感比前作大大改善;
  • 敵人的攻擊模式採用了動作遊戲的攻擊設計,增加了戰鬥的樂趣;
  • 優化強悍,畫質非常漂亮,細節十足;
  • 恐怖環節的把握非常優秀;
  • 部分配樂很好聽,有若干讓老玩家開心的彩蛋;
  • 劇本的情感渲染到位,台詞能很好地凸顯人物的身份和性格。


缺點:


  • 地圖設計較為簡單,線性很強,挑戰性不足;
  • 謎題過於簡單,追逐者壓迫感過弱,某boss的設計不太生化危機;
  • 隱藏寶物過難察覺,某些敵人死後掉落品可能會掉到撿不到的地方,某些物品用完後不會自動丟棄(疑似bug);
  • 遊戲默認靈敏度很低,即使調高後,狙擊槍開鏡靈敏度依然很低;
  • 狙擊槍手感不佳,霰彈槍射速慢得難受,榴彈槍更換不同子彈有提示bug;
  • 武器剛升級到當前最高級,更強的武器就出現了,此設計比較讓人沮喪(對於一週目);
  • 地圖引導有若干不足,包括室外物品遺漏無提示,部分標記範圍過大,顏色選擇不佳,無法直接觀察跨層路徑,操作不方便;
  • 有拖影和卡頓的問題,低配置機器上可能出現聲畫不同步;
  • 僅在城堡區域有豐富的可破環環境和物品,明暗變化讓人略感不適;
  • 部分配樂使用削弱了神秘感和驚嚇成分,一些配樂聽起來很老套,變化很突兀;
  • 某環節會出現人物不斷重複一句台詞;
  • 部分設定無相關交代,有細節交代不清;
  • 與Chris相關的轉折非常不合理,Chris的性格有前後不統一;
  • 中文翻譯一般。


太長不看版就到此了,接下來的正文部分會具體闡述這些優缺點,同時對遊戲的設計提供較為詳細的介紹。


不劇透對這個遊戲還是很重要的,因此,但凡涉及劇透,我會用紅色字標明,具體劇透內容會摺疊隱藏在每部分最底下;若要避免劇透,請不要打開摺疊部分。


image.jpg


前言篇


生化危機是個在設計上非常多變的系列,如果你把系列一路玩下來,你會發現,不但每一部都有不同的遊戲機制,甚至每一部的具體體驗都有所區別。這個系列在25年間經歷過兩次系列轉型(生化4和7),把系列轉向了截然不同的風格。因此,我把生化系列(正傳)劃分為三個不同的系列。


  • 古典系列:包括生化1,0,原版2,3,代號維羅妮卡;
  • 動作系列:生化4,5,6,啟示錄1,2;
  • RE引擎系列:生化7,重制2,3,村莊。


劃分的依據是它們的設計特點。


  • 古典系列採用標誌性的監控器視角,有非常嚴格的資源管理(resource management),採用類銀河惡魔城(Metroidvania-like)的地圖設計理念(需要獲得特定物品和能力才能解鎖下一階段的地圖設計,通常需要在地圖內部不斷往返(backtracking));
  • 動作系列採用第三人稱越肩視角,玩法(gameplay)實質是射擊,資源管理的內容近乎沒有(4,5有少量),遊戲為線性跑流程;
  • RE引擎系列,顧名思義,是採用RE引擎開發的,包括第一人稱的生化7和村莊,以及第三人稱的重制2,3。分為一類的原因為它們的設計是古典系列和動作系列的糅合:玩法上以射擊為主,但資源管理也佔了很大的比重;地圖設計上主要採用於古典系列相同的類銀河惡魔城設計,同時也在很多環節上採用動作系列的線性流程。


對系列設計的梳理,目的是點出生化危機村莊設計的簡單脈絡。當然,即使是RE引擎系列,內部有很多不同的。相比重制2和3,生化7和村莊不但是視角不同,氛圍營造上更是融入了心理恐怖(psychological horror)要素,敘事也非重制2和3一樣的淺顯直白,爆米花式的敘事(原版如此),而是更加有深度。而村莊與生化7對比,兩者的地圖設計和氛圍設計有明顯不同,機制上更是有顯著差異。接下來我將一一進行分析。


目前我的遊玩時間為32小時,其中一週目正常難度(normal)花了17小時,錯過了城堡部分內容,其它能探索的全探索了。二周目new game +硬核難度(hardcore)做了全收集全探索,花了接近13小時。另外有兩小時花在了附加的傭兵模式(The Mercenaries)上。因此,對於一般玩家,一週目應該會花至少10小時。取決於你的探索程度,耗時將會更多,算是流程較長的一部生化危機作品了。


就使用鍵鼠而言,本作的難度偏低,一週目正常難度下,除了幾個躲避不及的劇情殺,我僅在打最終boss死了一次;二周目硬核難度我在最終boss死了兩次,另外一次遇到了最強精英怪(可逃課)死了一次。如果你對自己槍法有自信的話,推薦一週目就玩硬核難度。


image.jpg


地圖設計篇


Capcom宣發時公佈了村莊(Village)和城堡 (Castle Dimitrescu)兩個區域的demo,其實本作擁有六個區域,其中三個是迷宮,三個是線性流程,村莊是連接各個區域的中接點(hut)。這使本作地圖前所未有地大,也使村莊成為系列中第一個半開放世界(semi-open world)遊戲。


單純地圖大是不足以被稱為半開放世界的,更重要的是遊戲有若干選擇性探索區域(optional area)隱藏在地圖中,會隨著你主線的進度逐步解鎖。這些區域會提供升級物品和錢,也會有少量劇情相關的內容(不影響主線故事)。你只專注主線,但探索這些隱藏區域本身是很有趣的,遊戲的資源設計會讓你有探索這些區域的動力,這點會後面談到更多。


半開放世界的地圖設計讓我想起了惡靈附體2(The Evil Within 2),它的半開放世界存在意義主要是讓你撿垃圾,有很重的輻射(Fallout)味道,地形基本是直來直往。我並不覺得它的半開放世界做得很高明,一是它做得很大,內容不多顯得很空;二是它們與主線分得很開,你要額外費心思琢磨如何做這些內容。村莊則不然,選擇性探索區域往往在主線區域的附近,基本在完成主線途中就能發現這些位置,僅僅需要拿到相關物品後折返就能完成,流程上非常自然。


顧名思義,半開放世界意味著你並不可以完全在地圖中自由來往。除村莊地圖外(擁有絕大部分的選擇性區域),各區域在相關劇情後不可進入。因此,你需要在該區域劇情結束前完成探索,錯過了就沒了,一週目時我就錯過了城堡的內容。


image.png


這作的地圖設計理念還是以類銀河惡魔城設計為主,你需要在地圖內部不斷往返,收集物品來解鎖地圖的下一階段。遊戲的線性地圖也有往復折返的地形設計,最能體現的還是三個迷宮地圖,但迷宮地圖的線性也很明顯:你獲得物品B之前,門B,C,D,E都是鎖的,只能往門A裡走,而門A一條路走到頭就獲得物品B了;之後你也只能往門B走,因為C,D,E都是鎖的,門A你也走過了,如此類推。如果你能記住每個門的位置(可通過地圖查看),流程是非常直線的。除去可能的迷路,地圖的複雜度與生化7,重制3差不多,而這三作地圖都是偏簡單的。


這點有好有不好:一個是引導性很強,看到某物品馬上能知道下一步該做什麼。這對玩家比較友好,不用撓破腦袋思索要去哪裡,怎麼去哪裡。但也被老鳥們詬病挑戰性不足,地圖過於簡化。就我個人而言,我覺得是有點過於簡單了,重制2的地圖複雜度就比較適中。


此外,在城堡的中庭,如果背對餐廳(dining room),右側的牆上原應該有某物品,正對面的牆上原本應該也有一扇門,但實際遊戲中這些都不存在的。考慮到遊戲劇情,原本應該計劃了一段劇情發生在這地點。但很遺憾,最終成品裡並沒有保留。


劇透內容

隐藏内容,点击显示


image.jpg


關卡設計篇


本作的關卡類型非常豐富,除了生化系列特色的慢節奏射擊,解謎,還有快節奏射擊步行模擬(walking simulator),潛行,劇本事件(scripted sequel,非QTE)。遊戲幾個主要區域都有不同的的關卡設計,因此會有不同的體驗,一個遊戲裡有如此多的不同體驗是很少見的。我個人還是挺喜歡這樣的,對遊戲節奏是很好的調節,也避免了長期相同的體驗導致的沉悶和勞累。但重口難調,我覺得是會有人不喜歡快節奏射擊的部分。


在具體設計上,本作的解謎元素偏弱,謎題基本難度為零;追逐者的壓迫感很弱,大量區域都是不會進入的,並不如重制2的Tyrant那樣存在感十足,導致潛行可有可無,我估計大部分人都是直接跑或者硬剛。


此外,我覺得城堡部分出現得太早了。但也能理解,因為城堡是生化味道最濃的部分,不能把玩家一直吊到後面。而綜觀整個系列,Capcom往往將生化味最濃的環節放在最前面。城堡部分流程應該更長一點(一週目花大概2小時),夫人和女兒們出場時間也太短了,有點小遺憾。倒數第二個boss的設計有點太不生化危機了,感覺像是在打狼堡(Wolfenstein)。


劇透內容

隐藏内容,点击显示


image.png


機制篇


本作採用了一些生化4的機制,如有商人,打怪掉寶,能獵殺動物,有隱藏寶物,武器能升級,行李箱庫存等。最開始我覺得這些機制是吸引粉絲的手段,但玩後發現,因為本作的地圖規模,資源管理設計,與對探索的鼓勵,採用這些機制是完美契合的。本作比以往大得多的地圖,更多的敵人,注定不能用前作較為苛刻的格子式(slot)庫存,而商人,寶物這些機制不但是對於資源管理的平衡,也是對探索行為的獎勵。我的筆力很難完全闡述這些機制的互相作用,只能簡單地說這些機制的設計應用相當高明。


當然,機制方面也不是完美無缺。


  • 隱藏寶物是場景裡一個閃光點,非常難以察覺,有的甚至要在特定角度才能看到。玩家往往看地圖才知道場景有隱藏寶物,卻怎麼找也找不到,比較讓人惱火。
  • 在屋頂或者飛行的敵人,死後掉落的寶物有幾率會掉到看得見卻撿不到的地方,也比較讓人惱火。
  • 遊戲裡大部分重要物品用完後會自動丟棄,但部分物品,比如家族照片(family photo),蒂米特雷斯庫鑰匙(Dimitrescu‘s key),鐵勛章鑰匙(Iron Insignia key)等卻不會自動丟棄,疑似是bug。


然而,這些是執行的問題,並不是設計本身造成的弊病。


遊戲還有個彩蛋一般的機制:打烏鴉掉寶,跟生化4一樣,這機制相當讓老玩家驚喜。


本作的資源管理設計非常高明,並非像生化3重制一樣給大量的資源,而且將資源保持在恰好夠用的水平,給你適當的壓迫感,也引導玩家多進行探索。作為survival horror,本作是非常及格的。


資源的供給水平是與進度和學習曲線掛鉤的,使遊戲難度平滑上升,避免像啟示錄1難度突然拔高:在什麼都不懂的初期,資源供給是很充足的(一週目此階段我有130+手槍子彈),鼓勵玩家多多嘗試,適應遊戲的戰鬥;到了中後期,因為玩家有充足的經驗,更強的槍械,更多的資源,遊戲會給收緊資源供給,遇到的敵人也更強,從而保持資源上的緊張感。


地圖增大和選擇性探索區域使得本作的探索(exploration)成為另一個重要的玩法。較有限的資源要求你“開源節流”,“開源”就是獲得更多資源,而“節流”是通過升級系統提現的,強力的武器能更為有效利用資源(一槍一個頭對比三槍一個頭),兩者都是通過探索地圖獲得升級物品和金錢實現的,驅動玩家去探索。這一要素的引入,使本作的時長大大增長。


image.jpg


RE引擎的生化危機一直以來鍵位設計都是非常舒服的,手只要保持在WASD區域和鼠標上就能完成所有的常規控制,甚至光標也不用在畫面上移來移去,本作也不另外(希望別的遊戲多多向生化危機學習鍵位設計)。


而作為續作,村莊要比生化7更加動作向(action-packed),射擊也要比生化7好多了。可能因為第一次做FPS經驗不足,或者故意在操作上營造遲鈍感來迎合設定(Ethan不是主角天團裡的一眾超人)和製造恐怖感,生化7的射擊手感是很笨重的,跑步也慢得痛苦,像是跑兩步後退一步。而本作裡因為Ethan接受了 “軍事訓練” (別問為什麼這麼猛,問就是接受了軍事訓練),瞄準,換彈,跑步都要快很多,射擊手感也要更精準而迅速。繼承自生化7的格擋(guard)在本作中有更大的功用(問就是軍事訓練),格擋成功後連擊可推開敵人,格擋同時也可以盲射。總體上,射擊乃至戰鬥體驗是非常不錯的。


但Capcom不是做FPS出名的,第二個FPS作品自然也不是毫無瑕疵。


  • 遊戲的默認靈敏度非常低,需要手動調高很多;
  • 即使調高了靈敏度,狙擊槍開鏡的靈敏度還是非常低,導致狙擊槍異常難用;
  • 狙擊槍手感不太對勁,很像是生化4里如同激光槍的狙擊槍,沒什麼後坐和槍感,與別的槍明顯細膩很多的手感形成巨大對比;
  • 霰彈槍射速(rate of fire)異常緩慢,且無法升級,非常難受;
  • 榴彈槍(grenade launcher)需要按右鍵加F才能換不同類型的子彈,然而提示裡只有F,沒有右鍵。按照主機版的提示來看,PC版的提示是bug了。


另外因為遊戲允許快捷鍵綁定四種武器,我希望能像重制2那樣有專門的副武器鍵(sub weapon),不用經常在庫存裡翻來倒去換上手雷,地雷和小刀。


一週目裡隨著進度會有三個檔次的武器(特指手槍和霰彈槍)。基本上,前一個檔次的武器剛升級到當前允許的最高級,下一個檔次的就出現了。這比較讓人沮喪,讓人感覺武器升級意義不大。因此,我推薦將獲得武器配件優先於武器升級,因為武器配件比升級的提升更大;同時,第一檔的武器不建議升級(拿配件就好),把錢投入到第二,三檔的武器中。如果想把武器升到滿級,需要多周目才能做到,一週目並不需要為此煩惱。


為迎合本作Ethan更強的槍械和戰鬥能力,本作的敵人做了改良和特別設計。


  • 敵人多樣性雖不如生化4,5,6豐富,但比起生化7只有三種敵人還是好多了(生化7的敵人多樣性其實是為了設定);
  • 所有敵人都有一套特定攻擊模式和規律,這個設計有很強的動作遊戲色彩,並非像普通FPS那樣敵人只會騎臉瞎干。不但增加了挑戰性,也使戰鬥環節更有趣;
  • 因為選擇性區域的引入,部分的精英怪是可逃課的。


本作地圖非常大,地圖引導變得非常重要,前作裡我從來沒如此頻繁地查看地圖,你需要經常打開地圖看去什麼地方,怎麼去某個地方,確認某區域是收集完所有物品(完成探索標藍,未完成標紅,未探索為深灰色)。地圖引導的設計基本都做到位了,但細節上有所不足.


  • 以上的變色機制只適用於室內,室外遺漏物品不會有任何提示;
  • 有些很大的範圍都會標為一個區域,如果顯示該區域探索未完成,你需要排查一個很大的範圍;
  • 未探索區域為深灰色,很多不可探索區域也是深灰色,且深灰色與背景色對比不明顯,會給部分玩家造成誤解;
  • 最後一個區域的地圖設計非常複雜,很多位置需要上下樓梯才能到達,導致你可能會遇到“地圖上看到某區域但不知道怎麼去”的情況,因為地圖不能同時顯示不同層,你不能直觀觀察到路徑;
  • 地圖上鼠標中鍵移動地圖,T與G鍵翻頁,比較非主流;
  • 你要把准心移到圖標上來確認代表了什麼物品,但地圖上移動准心的靈敏度很高(不確定是否與自定靈敏度相關),操作很不便。


劇透內容

隐藏内容,点击显示


image.png


展示篇


這部分內容會涉及遊戲運行的技術部分,遊戲的美術設計和感官感受。


RE引擎除了畫質好,優化也是非常強的,雖然從生化7開始因為畫面的不斷升級,要求配置也不斷調高,但對老機器的兼容性還是很好。這個遊戲我更是用核顯玩的(AMD 3500U,Vega 8),900P,低畫質,渲染度0.7,幀數平均27左右,最低15,最高54。室外場景經常能跑上40,室內因為細節更多普遍要低於室內。其中有三個場景跑起來非常吃力:城堡大廳,第二個boss戰,最後一個區域中從豎井出來後遠眺。這三個都是光照效果非常重的場景。總之,如果你有比Vega 8核顯要好的顯卡,也願意在畫質上摺中一下,都是能玩的(本文圖片非我的截圖,不代表我的畫質)。


目前我遇到的有幾個運行相關的問題,均不影響正常遊玩(播片不屬於遊玩),後續Capcom可能會對這些問題進行修復。


  • 聲畫不同步:RE引擎的過場動畫(cinematic)都是單獨渲染人物的,因此非常吃顯存(VRAM),需要有快速,容量較大的顯存,這個問題多發生在低規格電腦上。根據從Reddit的一些反饋,播片時需要約1GB的顯存盈餘。如果遇到此問題,可以調低配置與分辨率,有人反映關閉FidelityCAS有效果,但我未測試過。此外,過場動畫暫停後重新播放會把音頻重置到當前畫面中,如果情況不嚴重可採用這方法解決。
  • 拖影(ghosting):這個問題在生化7上比較明顯,村莊好了很多,但仍然存在。
  • 卡頓(stutter):根據Steam社區上的反饋,這個問題是無論顯卡好壞普遍存在的。發生的場合有兩個:敵人撲過來撕咬的場景(掉幀或卡頓),其中被三位吸血鬼女兒吸血的場景最為嚴重(直接卡頓);敵人死亡後(狼人爆頭死亡最明顯)會使遊戲出現0.2秒左右的卡頓。


本作的地圖都是無縫連接的,任何沒有loading。但爬梯子和搭電梯都要較長時間,可能是為了後台留出加載地圖的時間(質量效應就是這樣幹的)。


另外提一點,RE引擎對明暗度調節很敏感,本作特別明顯,所以剛打開遊戲的明暗度設置是異常重要的。如果不依照說明操作,往往造成畫面過暗,不但影響視覺享受,遊戲體驗也非常不好,特別是使用HDR的玩家。


image.jpg


根據遊戲的概念藝術說明,全區域均採用的是60年代風格美術設計(從衣著,車輛等也可以看出),營造一個偏遠,封閉小村莊的形象。我見過有人詬病最後一個區域的設計風格不合調(out of tone),我個人覺得還好,只是不同方面的60年代風格。但如果因為城堡的風格,下意識認為是設計是哥特(Gothic)風的話,確實會覺得突兀。


遊戲中某些情景,例如城堡,吊橋,濃霧中的峽谷地,瀑布旁的大房子等,氣氛非常贊,


製作組在細節上下了非常多的功夫,例如遊戲裡的家族勛章,槍支花紋,城堡擺設等。但細節方面的體驗並不連貫,具體表現為城堡有很多的可破壞環境與物品,但其它區域的擺設只是擺設,可破壞的幾乎沒有。此外,遊戲中有很多從明亮處進入黑暗的環節,視覺會突然變暗再恢復,模擬人眼突然進入黑暗處的視覺變化,我個人覺得這個過程不太舒適。


遊戲的畫面相當漂亮,色彩,光照,材質,模型,人物都十分細膩,生化危機這個系列從來就沒有這麼漂亮過。因為遊戲劇情發生在一天左右,隨著進度你可以看到村莊日夜替換的不同景色,黃昏是遊戲最漂亮的時候(進度約80%)。


遊戲對於氣氛的渲染主要依靠光照和聲響,例如進入黑暗的場景或者異常的響動。因為遊戲多發生在比較開闊的場景,環境對於恐怖氛圍的作用是不如前作生化7的,總體上村莊也不如生化7恐怖,給人感覺更多是緊張和不安。有傳聞說,生化7做得過於恐怖,所以村莊的恐怖成分被減少了。然而,生化7和村莊同樣有啟發自寂靜嶺P.T.(Silent Hill Playable Teaser)的心理恐怖和(走廊)幽閉恐怖(claustrophobia)環節,頻率上村莊並不如生化7多,但恐怖程度上,要比生化7要更勝一籌。即使是二周目我過此環節的時候,依然是心跳加速。此部分的場景設計,氛圍塑造以及節奏把握異常優秀。


遊戲的聽覺設計就遠遠不如視覺用心了,問題主要在配樂上。

  • 在一些場景裡,什麼都還沒發生,配樂突然就響了,一響你就能猜到接下來要發生什麼了(too predictable),嚴重削弱了神秘感和驚訝(驚嚇)成分;
  • 部分配樂聽起來像是2000年代的爆米花恐怖片,非常老套;
  • 某些配樂變化很突兀,進門出門配樂突然就變了,非常不自然。

存檔點音樂(save room music,是老生化存檔點音樂的remix)以及結尾曲(credit song)倒很好聽。


劇透內容

隐藏内容,点击显示


image.jpg


劇本篇


這個遊戲的劇本處理比較粗糙,我認為是整個遊戲最大的缺陷,先說說劇本裡好的部分吧。


故事裡對於Ethan的疲憊和痛苦的感情渲染是相當到位的,這又讓我想起了The Evil Within 2,它的主角Sebastian跟Ethan的苦難是相似的,但Ethan的故事有更深入的情感表現,故事也因此更加回味。對於生化危機這個系列,如此強烈的情感刻畫也是首次。


估計很少人留意台詞,其實每個角色的台詞設計都非常符合其性格的,而非千人一面。例如,Lady Dimitrescu的台詞處處展現作為貴族的談吐口吻,Heisenberg的台詞很好地反應他性格里的叛逆和不羈,優秀的配音也為此增色不少。


台詞裡有不少幽默的,不過多是系列粉絲才能理解的insider jokes。例如Ethan第一次踏入佈滿血跡的村民房子裡,發出感嘆 “Maybe, maybe they are out?” 這台詞其實是與生化4里Leon各種不合時宜的話語是異曲同工的。此外,遊戲裡商人會說出“What are ya buying“,Heisenberg會稱呼Chris為“boulder punching asshole”,這些都是來自系列其他作品的彩蛋。


image.jpg


接下來就要說說為什麼劇本處理粗糙了。


某環節中人物會不斷重複一句台詞,與在其它場合豐富的台詞形成巨大對比,非常奇怪。


從概念藝術裡得知,遊戲裡很多事物都有設定的,比如戰爭少女(村中心的雕像)的身份,四雕像的由來,村莊的歷史,狼人首領的來歷等等。這些東西是非常容易注意到的,但遊戲裡絲毫沒有交代,感覺就是很多東西沒說,使得世界觀並不完整。同時也有若干細節交代不清,讓玩家很難理清它們的關係。


故事裡有兩個重要轉折,第一個轉折在遊戲裡有多處伏筆,甚至在生化7中有暗示(我在生化7就注意到了),這個轉折還是很自然的。第二個轉折是我對整個遊戲最不滿意的地方。這個轉折是與Chris相關的,是為了吸引粉絲故意設置的。不但異常生硬和不合理,而且讓Chris這個角色顯得很蠢很魯莽,甚至遊戲裡的其他角色都進行了相關吐槽。而這吐槽,我更覺得編劇打個哈哈,試圖把不合理的地方掩蓋過去。如果你瞭解前因後果之後回去再看一遍過場動畫,你會發現當時Chris的反應簡直荒唐。Chris也存在人物性格前後不統一的問題


遊戲的中文翻譯水平很一般(簡中要比繁中好),有些翻譯非常生硬,比如family photo翻譯成“家族照片”(應該翻譯成全家福),iron insignia key繁中翻譯成鐵勛章鑰匙(簡中的鐵紋鑰匙就更好)。有些翻譯則會讓人誤解,例如chem fluid(化學液體)被翻譯為液態藥品,然而這並不是藥品,不能直接治療,會造成玩家誤解。而有些翻譯直接就是沒水準,比如城堡中的水池謎題,英文原文“Women are blind to male advances, but the poor shall take theirchances to give their lord their bounty sown, so that soon the wine may flow”,簡中翻譯為“女士們全體無視男士的示愛,貧農憑運氣向貴族繳納收成。只有這樣葡萄酒才會流動“(比較到位),但繁中翻譯卻是“地主壓榨農民獲取穀物,交給侍女,侍女再將其送至貴婦,使葡萄酒得以流動”。這翻譯直接把謎語翻成大白話了,完全不用解謎;一些名詞遊戲裡和概念藝術裡給的是兩套不同的翻譯,可見翻譯的粗糙。


劇透內容

隐藏内容,点击显示



image.png


後記


生化危機村莊是值得一玩,甚至多次重玩的好遊戲,但在細節上有不少不盡人意的瑕疵。對於大部分玩家,這些瑕疵應該是無傷大雅,大部分人也不見得會留意這些細節。但因為我是系列粉絲,難免會拿著放大鏡看缺點,吹毛求疵。Anyway,這部生化挖了幾個大坑,我已經忍不住要玩下一部生化了,Capcom搞快點。


image.jpg


Resident Evil Village

评分

参与人数 7体力 +47 蒸汽 +35 动力 +30 收起 理由
UID: 196713 蛋蛋君AL + 3 原创精华
UID: 278578 Dionysus + 5 + 5 鉴赏家活动
UID: 230852 dorime + 30 + 30 + 30 原创精华
UID: 962219 horizon98 + 2 原创精华
UID: 963874 东臣文君 + 2 优秀资料
UID: 838985 airplay + 2 优秀资料
UID: 276189 VanWefans + 3 原创精华

查看全部评分

一流拖延症患者,二流評測寫手,三流賣key奸商
回复

使用道具 举报

UID: 470326

40

赠楼

2%

赠楼率

31

蒸汽

154

主题

3701

帖子

6585

积分

██████████X2-1CDK

▘慧眼独具

发表于 2021-6-2 12:01:00 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1335726

328

赠楼

13%

赠楼率

1127

蒸汽

889

主题

8884

帖子

1万

积分

赠楼区御用接盘侠

▘干渴水滴▘片十字花瓣

发表于 2021-6-2 12:01:32 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 279184

287

赠楼

8%

赠楼率

925

蒸汽

561

主题

9070

帖子

1万

积分

唯有爱与美食不可辜负

▘慧眼独具▘冲程循环▘车资存根▘片十字花瓣▘成人学生卡

发表于 2021-6-2 12:01:44 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1335726

328

赠楼

13%

赠楼率

1127

蒸汽

889

主题

8884

帖子

1万

积分

赠楼区御用接盘侠

▘干渴水滴▘片十字花瓣

发表于 2021-6-2 12:01:54 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1260184

0

赠楼

0%

赠楼率

73

蒸汽

2

主题

35

帖子

71

积分

发表于 2021-6-2 12:01:57 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1322127

13

赠楼

2%

赠楼率

18

蒸汽

49

主题

2440

帖子

1021

积分

发表于 2021-6-2 12:03:02 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 克蒸汽

回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1459171

0

赠楼

0%

赠楼率

130

蒸汽

1

主题

210

帖子

196

积分

发表于 2021-6-2 12:03:47 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1394888

0

赠楼

0%

赠楼率

38

蒸汽

19

主题

428

帖子

421

积分

发表于 2021-6-2 12:04:22 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1077369

51

赠楼

25%

赠楼率

8

蒸汽

224

主题

1886

帖子

1724

积分

▘慧眼独具▘片十字花瓣

发表于 2021-6-2 12:04:40 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1252681

8

赠楼

9%

赠楼率

738

蒸汽

45

主题

3598

帖子

3136

积分

假装有徽章

▘慧眼独具▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:04:42 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 322849

42

赠楼

2%

赠楼率

26

蒸汽

117

主题

4160

帖子

2554

积分

||     ◇     ||

发表于 2021-6-2 12:05:15 | 显示全部楼层

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+359/-0

我得换个电脑才能玩!还是先让他静静的躺在库存里~
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 961598

23

赠楼

8%

赠楼率

109

蒸汽

67

主题

736

帖子

1786

积分

发表于 2021-6-2 12:05:37 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1285752

20

赠楼

6%

赠楼率

175

蒸汽

73

主题

1689

帖子

1600

积分

一给我哩睾Giao

发表于 2021-6-2 12:07:06 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1033870

48

赠楼

94%

赠楼率

517

蒸汽

137

主题

1781

帖子

5644

积分

✿ —— 🌼 🌷 🌹 🌻 —— ❀

▘慧眼独具▘片十字花瓣▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:07:11 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1056972

10

赠楼

1%

赠楼率

186

蒸汽

50

主题

1万

帖子

3220

积分

想玩联机游戏

▘车资存根▘慧眼独具

发表于 2021-6-2 12:07:46 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 276189

17

赠楼

1%

赠楼率

316

蒸汽

36

主题

1万

帖子

5062

积分

头号摸鱼选手

▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:07:56 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 216819

30

赠楼

1%

赠楼率

274

蒸汽

106

主题

3552

帖子

2234

积分

咬你一口

发表于 2021-6-2 12:07:59 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1292115

13

赠楼

1%

赠楼率

59

蒸汽

73

主题

1961

帖子

2110

积分

😈😈

▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:08:44 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 714564

0

赠楼

0%

赠楼率

395

蒸汽

12

主题

1237

帖子

1511

积分

▘慧眼独具▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:09:22 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 567808

15

赠楼

3%

赠楼率

74

蒸汽

240

主题

1万

帖子

6804

积分

你这白开水咋没味啊

▘遥远极地▘车资存根▘片十字花瓣

发表于 2021-6-2 12:10:56 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 362607

27

赠楼

7%

赠楼率

225

蒸汽

411

主题

4386

帖子

3427

积分

▘片十字花瓣

发表于 2021-6-2 12:11:35 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1408403

7

赠楼

7%

赠楼率

189

蒸汽

13

主题

597

帖子

669

积分

发表于 2021-6-2 12:11:55 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 243777

8

赠楼

0%

赠楼率

731

蒸汽

354

主题

3505

帖子

4851

积分

麦田を、たくさんの狼が走っていた。

▘蒹葭苍苍▘片十字花瓣▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:12:05 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1408403

7

赠楼

7%

赠楼率

189

蒸汽

13

主题

597

帖子

669

积分

发表于 2021-6-2 12:12:19 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1408403

7

赠楼

7%

赠楼率

189

蒸汽

13

主题

597

帖子

669

积分

发表于 2021-6-2 12:12:42 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 961598

23

赠楼

8%

赠楼率

109

蒸汽

67

主题

736

帖子

1786

积分

发表于 2021-6-2 12:16:34 | 显示全部楼层

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看完了,楼主nb啊把我一周目感受到的很多东西都分析了出来
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 317297

77

赠楼

2%

赠楼率

398

蒸汽

261

主题

2788

帖子

4095

积分

你是我一场好梦,明天一切好说。

▘成人学生卡▘车资存根▘片十字花瓣▘慧眼独具

发表于 2021-6-2 12:17:33 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1112956

42

赠楼

9%

赠楼率

194

蒸汽

365

主题

1万

帖子

4482

积分

██████████4-22CDK

▘片十字花瓣▘慧眼独具▘车资存根

发表于 2021-6-2 12:17:53 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 278164

0

赠楼

0%

赠楼率

221

蒸汽

36

主题

965

帖子

2599

积分

发表于 2021-6-2 12:18:57 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2021 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|手机版|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号-2 )
GMT+8, 2021-6-24 13:21, PE: 0.061295s , QE: 28, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表