回复
37
查看
1514
收藏
0
本帖于 2020-10-7 22:23 发布,已于 2021-2-5 08:13 自动关闭,信息可能已经失效。

2

赠楼

0%

赠楼率

1995

蒸汽

89

主题

2660

帖子

3295

积分
发表于 2020-10-7 22:23:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本帖最后由 175501 于 2020-10-7 22:31 编辑


     试玩版体积约15G,长度大概在一个小时左右,主要展示了游戏的初始剧情以及战斗系统。
       我所采用的机器配置是AMD瑞龙R7-4800H,GTX1660Ti,16GB内存。
       画质1080P全高,除去一个NPC比较多的场景有明显掉帧之外,全程帧数稳定流畅,后面五个杂兵同时出场战斗的场景也很流畅,掉帧应该是场景本身的问题。
        整体而言,我对《轩辕剑7》试玩版的品质还是基本满意的,不算很好,但是及格没问题。不是放在国产游戏里比较,而是说和主流游戏的各项指标比较,应该及格还是没问题的。
       游戏开头是主角在山中小屋醒来,然后引发一场战斗简单地介绍了游戏的战斗系统。
    20201007182514_1.jpg
          可以看出本作的美工整体看来还行,但是细看的话,比如树叶、炉火等细节其实还是有些不足。
    20201007182538_1.jpg
         在开头剧情过后就进入了主角的儿时回忆,这个场景看着总觉得游戏奇怪,后来终于想明白了,因为这个场景太“干净”了,反而没有古韵,和现在的古装电视剧一样,缺乏一个合适的滤镜,不过这不是什么大问题。
    20201007182646_1.jpg
         真正的问题在于角色模型,从之前的访谈可以看出本作采用的是动作捕捉技术,而且主角的脸模就是动作捕捉演员的脸,所以也就不奇怪为什么这个场景两个孩子看起来如此成熟了。、
    20201007182711_1.jpg
          而且制作团队很明显还没有和动作捕捉系统很好地磨合,这就导致过场动画中部分角色的动作和表情偶尔会过度夸张,影响了演出效果。
    20201007183259_1.jpg
          使用真人脸模造成的一个缺点是角色的脸部过度真实,但是又没有卡普空那样美得出水的建模水平,于是就导致包括主角在内的大多数角色都很“路人”。
    20201007184240_1.jpg
              特别是这位兄弟,我看到他就想笑
       还有一个缺点是角色脸部的分辨率仿佛比身上的其他部位特别是头发要高一个等级,于是看起来就有些怪异。
    20201007184629_1.jpg
         抛开建模一些不足,单说剧情本身还是相当不错的,虽说试玩的这段主线都是传统情节,但是通过一些小动作和只言片语,人物之间细腻的情感很好地传达了出来,特别是主角兄妹形象的塑造,拼命讨生活又故作轻松的哥哥,活泼懂事的妹妹,以及兄妹俩相依为命的深切感情,都在短短的一段剧情中得到了很好的表现。
        配音演出也非常优秀,不如说是过于优秀了,达到了电视剧一般自然的级别,就是有些角色的声音和形象不是很对得上。
        演出方面,可以看出制作组也非常重视,在很多地方采用了电影化的镜头,比如开头镜头跟随着小女孩飞出的机关鸟扫过整条街道的长镜头,是很明显的电影化叙事。
       剧情结束后,就正式进入了探索战斗的阶段,和以前一样还是区域线性地图加分支探索的模式,玩家可以自由跑动和调整视角,但是不能跳。
20201007185045_1.jpg
         试玩版各种场景互动都需要专门按下互动键,这一点就显得有些不太现代化。比如爬到高处、钻山洞等动作,都需要先按一下互动键,有的行动是按下去之后自动完成的,比如爬墙,还有一些行动按下去之后还需要继续操作,比如钻山洞,按下去之后主角会蹲下来钻进山洞,但还是需要玩家推动摇杆走出去。
    20201007185114_1.jpg
           场景的细节和互动都不算多,但是开分支找隐藏宝箱等要素当然不会少,你甚至可以通过lit the bonefire来存档。
    20201007185854_1.jpg
           至于战斗方面,本作是真正的即时制战斗,进入战斗不会切换场地,即时开战,遭遇战不会空气墙封路,可以自由在场景里活动。
        主角的攻击方式有轻攻击重攻击和武技三种,轻重攻击至少目前来看没有明显的连招,武技是一个主动性的技能,可以更换不同类别。闪避方面有一个冲刺,冲刺可以二段接翻滚。各种动作都会消耗精力,但是精力耗尽了似乎没有明显的惩罚,退后等恢复就行了。
       手感方面,主角的动作基本流畅,打击感一般,但不至于绵软,主要问题在于动作衔接还不够顺滑,导致战斗的节奏需要一定的适应时间。
       具体的战斗演出和体验,可以看我录制的这场Boss战视频:

       可以看出本作难度方面绝不是平砍就能无脑过的,杂兵战近战远程齐上而且杂兵攻击欲望很强,会紧跟着主角进行攻击。而Boss的伤害就离谱,普通难度下半管血差点被Boss一巴掌送走,而这还是普通难度。但是关键问题在于,没有好的底子,再好的难度也出不来,希望战斗体验还能继续优化。
       在三四场战斗(其中两场BOSS战)之后再度进入剧情,抛出悬念之后试玩版内容结束,可以看出制作组还有很多内容没有展示,比如收集素材可以预见有制造系统,后面主角进入的空间可能会有家园建造系统等等。
       总体而言我对这次试玩版的体验还是满意的,倒不至于感到惊艳或者值得夸赞,但是对于国产游戏而言,在保证一定体量的情况下,能够顺畅地上手并打完全程,途中没有任何奇怪的系统和主流游戏背道而驰破坏节奏,并且剧情演出也还算到位,在我看来已是相当不错的进步了,如果发售的话应该会购买。

回复

使用道具 举报

浏览本版块需要初阶会员或更高等级
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Bilibili频道 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2021 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|手机版|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号-2 )
GMT+8, 2021-8-1 09:10, PE: 0.025499s , QE: 15, Redis On.
快速回复 返回顶部 返回列表