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本帖最后由 南风知我意 于 2020-8-1 12:49 编辑

本文系致敬机核网跨时代经典名作《属于电子游戏的奇迹《最后生还者 第二部》·上》,版权归原作者所有。向龙马致敬,向机核致敬。

首先还是要再次感谢其乐提供的这个机会,虽然这款游戏是我自己买的,但除了其乐之外,我也找不到第二个合适的地方能够直抒胸臆地表达对这款游戏的情感了。同时,这也是南风第一次为同一款游戏写两篇评测(如果有的话),在您现在看到的第一篇评测中,我将会在无剧透的前提下给出我个人对《White Wings》的完整评价。而在第二篇评测中,我会针对本作的剧情、人设以及我也并不知道作者想要表达什么中心思想这一点进行专门的阐述——当然,前提是这篇不会被骂的太惨。那么闲话少叙,我们马上开始。


前往商店页面 | 查看 SteamDB 数据库 | 查看 AStats 成就统计 | 在 Steam 应用内的商店中查看 | 在 Steam 应用内的库中查看(仅限已入库游戏)


《White Wings》对很多玩家来说,不会是一款“梦想中的GalGame”,因为这是一款GalGame玩家做一年的噩梦都梦不到的游戏。从各种角度上来说,这都是一款令人无语的AVG,令人无语的人物设定、令人无语的剧情走向、令人无语的选项设置、令人无语的E-mote引擎、以及神田ささら在剧本写作上,所展现出的令人瞠目结舌的、令人无语的程度。这个世界上确实不可能有任何游戏是完美的,但也有那么极少数的游戏,却无限接近了一个“完美的垃圾”,这其中就包括《White Wings》。创作一款既包含《白色相簿2》的三角关系元素,又要保有《日在校园》的灵魂的GalGame,本就不是一件易事。而创作《White Wings》这样一款发售日期直接标明“7月胃药”的GalGame所要面对的压力,可以说我只是想象一下,都觉得胃疼。

因此我在很长一段时间里都认为这不一定能成为一款出色的GalGame,因为我在内心深处压根就觉得,在本世代制作一款集《白色相簿2》和《日在校园》这两部巅峰之作大成的GalGame,是一项不可能完成的任务。所以我从《White Wings》公开企划以来,都一直怀着望眼欲穿的期待,虽然我深切怀疑制作组到底有没有这个能力,而且staff里一干素人也让我对这款游戏的完成度多少产生了一些疑虑。事实上,这个任务也的确没完成,我的疑虑也最终变成了愤懑。


《日在校园》的经典桥段系动画独占

《White Wings》里的内容基本上沿袭了《日在校园》的设定,就连里面的人物、场景和剧情走向都没有明显的变化。这一点会让玩家在游戏的前几个小时里误以为本作缺乏诚意、毫无进步、狗尾续貂、东施效颦、生搬硬套、画虎类犬、优孟衣冠、鹦鹉学舌。但请不要着急,随着游戏的展开,你就会明白,这游戏真的是缺乏诚意、毫无进步、狗尾续貂、东施效颦、生搬硬套、画虎类犬、优孟衣冠、鹦鹉学舌。神田ささら其实是对游戏的着力点进行了选择,而且这个选择我个人认为是非常弱智的。简单来说,《White Wings》的世界观效仿了《日在校园》的基础框架,可以说在漫长的游戏流程和繁琐的游戏选项之间,找到了一个巧妙的平衡点,成功摒弃了所有的长处,而把劣势发扬光大。因而《White Wings》的开发团队没有强行地去模仿《日在校园》的全部,而是选择通过其他方式来污染玩家的游戏体验。这种污染主要体现在三个方面:更加无厘头的矛盾设置、毫无逻辑性的选择和疯狂吃CPU的E-mote系统。

玩过《日在校园》的玩家都知道,在游戏里,不同的选项将会迎来不同的主人公和不同的结局,这些选项会张弛有度地分布在玩家的整个游戏过程之中。横向比较的话,我个人的感受是,《White Wings》相比于十几年前发布的前作,游戏性弱到了极致。《White Wings》更为强调人物的立体性和鲜活性,所谓立体性,就是有的CG会让生物医学科班出身的专业人士也对主角的骨骼构造产生怀疑;而鲜活性的提高,指的是E-mote引擎的使用,让玩家对着一个口型和配音根本对不上号的游戏人物而扪心自问,到底是电脑出了问题还是自己的眼睛出了问题。更可怕的是,如果你打了R18补丁,这种情况将会更加严重,你甚至会猜测自己是不是一边放着ASMR音频,一边看着一个循环播放的GIF动画。但是请不要担心,这并不是说本作变成了那种DLSITE上售价500円的拙劣拔作——如果真是这样反而倒好了——而是说,正因为立体性和鲜活性的增强,玩家能够更容易地体会到为什么游戏中的男主角会在两个女主之间摇摆不定,毕竟正常人还是希望和一个正常人谈恋爱的——至少在这一点上,神田ささら还不算太离谱。


这个动作着实有点难度

而关于游戏选项设置方面的提升,论坛已有玩家进行了鞭辟入里的分析。除去坛友所透露的一些基本情况,我还想从发表一些我的看法。对于一款出色的GalGame,选项的设置应当有着鲜明的特点,无论是通向女主A的TE还是通向女主B的BE,成功的选项设置都能让玩家在熟悉剧情的基础上作出自己的选择,并以此感受到全新的挑战和乐趣。但是《White Wings》的选项却几乎沦为了鸡肋,且不论共通线中的选项并不会完全影响后续的选择,玩家有的时候纠结半天所点击的选项对于游戏几乎没有任何推进作用,成功达到了事倍功半的效果。

如果说以上这些方面的加强和拓展(如果有的话)姑且还可以算是神田ささら的“常规操作”的话,那么《White Wings》在纵向的游戏体量上则可以说达到了绝无仅有的弱鸡程度。这个游戏规模可不单单指游戏的长度,本作在花费大量营销和宣传的同时,游戏的体量还不如上文提到的《白色相簿2》和《日在校园》的十分之一,而且在完成度和细节表现上也差了十万八千里。相较于前面的两部作品,除去已经论述过的“胃药”论,游戏的有效时长差不多也就3-4个小时,这3-4个小时的体量会让玩家感觉到,花了几十块钱就买来这么个玩意儿,好像真的有点胃疼。而在人物立绘方面,推完全线之后,玩家最终会发现,《White Wings》里不存在任何一个立绘是使用了某种通用的样式来进行填充的,尤其是吹原玲花,你根本不可能在别的GalGame里找到一个女主在和人吵架时仍然比着“1”的手势。而我在这里特别想格外强调的一点是,与《日在校园》其独特的动画GalGame引擎而烧钱烧到叔母风吕快要濒临倒闭不同,《White Wings》在细节的刻画和游戏体验之间达到了一种很好的平衡,这一点正如他们在游戏世界观和选项设计上做到的平衡一样,只要做的都很烂,你就说不出来哪一个更烂了,我认为这几乎就是目前GalGame领域之内,以现有水平来制作的游戏,所能达到的最失败的状态。


这是吹原玲花的招牌动作,不管什么时候都是

当游戏同时在纵向(游戏世界观)和横向(游戏体验)上都进行了这样成倍的阉割之后,所呈现出的游戏性和逻辑性自然也就不剩多少了。因此Pureworks官方在推特上所说的“我们会给玩家呈现出无数的惊喜”(We've got plenty of surprises for you to see)不仅是毫不夸张,在玩过游戏之后,我觉得这简直是谦虚——您这哪叫惊喜,简直是惊吓。再说的过分一点,《White Wings》的出现会让一些市面上的一些评价一般的GalGame突然变得伟岸起来了,我之前对《三色绘恋》、《我和她的世界末日》甚至《Super Star》的diss显得就像是一个小学生一样荒唐可笑。

然而请注意,到目前为止,我都还只字未提本作最为令人惊叹的部分:剧情。剧情,更确切地说,是讲故事的角度和方式,也就是我们常说的,叙事。被全球无数玩家奉为AVG领域叙事经典的《日在校园》,其实在故事本身上并无多少惊世骇俗之处(毕竟诚哥被卸头是动画原创结局),我可以用一句话、几十个字就将其概括完毕(你笑诚哥死得早,诚哥笑你……)而《日在校园》的精髓之处正在与极高质量的剧本和完全根植于GalGame这一互动媒介的叙事手法上。说实话,在实际体验《White Wings》之前,我原本对本作在叙事上的最低预期是“再烂还能有《三色绘恋S》烂么”,毕竟这是我2020年迄今为止最为失望的一部GalGame作品了。但万万没想到的是,神田ささら能够再一次刷新一款GalGame剧本写作的底线。正如我在之前老生常谈的一样,剧本是一款GalGame的核心。AVG游戏的特点就是,它和别的游戏不同,不需要你做过多的操作或者设定,只需要点点点,偶尔作出一些可能会影响游戏结局的选择,这实际上扫除了任何人在体验AVG时可能遇到的任何障碍,即所谓“只许你说我不玩,不许你说我玩不了”。

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我尽量理解为这是对《日在校园》的致敬

当玩家玩过《White Wings》之后就会明白,本作的所谓各种语言的本地化、“创新性的”E-mote引擎、以及令人不知道从哪里开始吐槽的CV,都是《White Wings》为了展示游戏剧情所必需的打下的基础,因为如果一款GalGame游戏大家所称赞的重点都在剧情以外的地方,就证明了这款GalGame是彻头彻尾的失败作品。神田ささら在本作中进行了一次伟大的探索,这是一个已经逐渐式微的GalGame业界中无数人想过,却没人敢去实践的冒险,因为不会有人去花大价钱开发一部除了自己以外没人会满意的游戏,这其中蕴含的风险和将要付出的代价实在太过可怕,但神田ささら以其惊人的勇气和执行力完成了这一壮举,代价是这个人、这个厂商、乃至在Pureworks背后鬼鬼祟祟的SakuraGame风评全部被害。

我从来不曾在一款GalGame中经历过如此强烈、如此复杂、又如此持续的情感体验,以至于我在游戏的高潮处忍不住想隔着屏幕穿过网线把打印出来的剧本摔在神田ささら面前,并在游戏结束后的很长一段时间里,这种澎湃的情绪都久久无法散去,因为我怎么都想不通,他们是怎么做到把一款游戏做到这么烂的。而更为重要的是,明明有珠玉在前,《White Wings》却偏偏要剑走偏锋,哪怕牺牲自己的名誉仍在所不惜,这真的、真的是一件令人无比振奋的事情。我认为Pureworks这次在GalGame领域所做出的大胆尝试,在帮助中国厂商的意义上完全不亚于《大圣归来》。从此以后,可能一个新的专有名词就此诞生:“White Wings式GalGame”


推特上已有用户怀疑Pureworks和SakuraGame有着千丝万缕的联系

同时我们不能忘记的是,作为一款来自日本的GalGame,《White Wings》所具有的奉献性,是《大圣归来》这种游戏完全无法比拟的,毕竟前者还翻译成了德文、法文、意大利文来把爱与和平传播给大洋彼岸的欧洲人民。我无法想象在目前的GalGame产品的开发周期下,怎么还会有人完成这样一款游戏,我更无法想象他们为此付出了多少努力。我只能说,无论从一款GalGame的角度,还是从中日游戏差距的角度,我都愿意为《White Wings》献上这样两个字:谢谢。纵然在游戏中还是有个别可圈可点之处,比如中规中矩的汉化、不算特别差的BG、还勉强谈得上抓耳的BGM,但我认为,当一款作品真正感染和打动你之后,这些“个别之处”就显得如此微不足道。说我黑也好,说我疯也罢,至少此时此刻,我更愿意忠于自己的内心,为Pureworks所创作出的这一部里程碑式的GalGame而热泪盈眶:

如果日厂以后都这么有牺牲精神,国产GalGame想赶上去,只是时间问题了。



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本帖最后由 grayfog 于 2020-8-1 05:50 编辑

这怎么还有肉身趟二手雷的壮士
一个粪作至于吗,你们还前赴后继的
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grayfog 发表于 2020-8-1 12:49
这怎么还有肉身趟二手雷的壮士

确切的说我是最早踩雷的那一批,只是因为炸的比较严重所以一直没写雷区探测报告而已
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每次看着图莫名的喜感
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好 起来了
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本帖最后由 Eavol 于 2020-8-1 13:05 编辑

和南风小姐姐一起期待,一起踩雷,还以为你不会写关于这游戏的评测了,没想到还是等到了
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让我想起了《我喜欢的是妹妹但不是妹妹》里的狮身人面像

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社区昵称:孚雷克·ω·葬 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+19/-0

好起来了
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发表于 3 天前 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

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这游戏咋还没下架
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追寻平凡

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有內味了
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好带感的评测哈哈
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发表于 3 天前 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:童浩瀚 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

下次买个去玩玩吧
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社区昵称:Lost Relic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+13/-0

下篇什么时候出,等不及了
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社区昵称:紫龙博爱粉 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

期待已久的南风式吐槽终于来了(手动滑稽)
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社区昵称:Finor 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

看着像国产的
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社区昵称:格雷殿下 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

是那个牛头人嘛
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社区昵称:Opens Sesame 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

不禁起立鼓掌,绝了!
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lovely cutely bravely~

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社区昵称:Billy Huang 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+7/-0


奇 迹
看到标题我本来想进来开骂
二营长,把你他喵的意……意大利面拿出来给友军尝尝
这回复,你可好好想清楚了再发:正确的回复方式
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社区昵称:你怎么这么熟练?! 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

好活
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啊这么严格吗?难道真的巨差?
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社区昵称:Pinkie Pie 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

致敬机核 草
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奇迹,在其乐,俺の二次元

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这个怎么看都像日本注册的中国皮套团体,这个神田ささら我猜是个中国人
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又一个变味的词,奇迹
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