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发表于 2020-7-27 10:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 西瓜和红有三 于 2020-7-27 21:46 编辑



🍉西瓜🍉的游戏评测



首先感谢论坛鉴赏家给予我这次评测死亡搁浅的机会。
【活动】Keylol鉴赏家第五十八期评选游戏报名帖(月之诅咒2、死亡搁浅等)




20200715004737_1.jpg


以下为几大常用区定价:
QQ截图20200722032454.jpg
相关信息:7月23日凌晨3点,40H通关主线剧情,难度为普通。
QQ截图20200725000120.jpg
个人评分:9/10,推荐。只要是能够接受较慢游戏节奏的玩家都相当推荐体验。强烈推荐使用手柄游玩。


综合评价:

死亡搁浅在我看来是小岛秀夫充满了实验性质的一部作品,小岛秀夫在本作中的重心更加偏重于叙事,游戏中大量的采用过场动画进行世界观和故事的讲述,而在每一段试图讲述的故事之间则采用“送货”这一游戏形式作为过渡。不得不说“步行模拟”作为支撑这样一部3A体量大作的主要游戏形式,带来的游戏多样性和趣味性确实存在着一定程度的不足,根据两级分化的评价来看也确实令相当一部分的玩家群体难以接受;另一方面,游戏本身相较于其他大作而言更加平缓沉闷的游戏节奏也是导致其评论两级分化的重要原因。然而,这部游戏的亮点在于其天马行空的剧情和人与人之间“连接”的主题,对于能够接受较为缓慢的游戏节奏,可以静下心来深入体验游戏在“送货”这一简单玩法上开发出的不同方式和这个小岛秀夫精心讲述故事的玩家而言,这部作品所能够提供给他们的情感体验也是和其他游戏截然不同的。


隐藏内容,点击显示



悄悄说下我对于小岛秀夫的微薄了解和游戏解锁之前的害怕


小岛秀夫应该算是游戏圈里的明星制作人了,虽然因为我接触主机游戏较迟,没能体验过他开创的合金装备系列,但是也算是久仰大名。平时在看各类游戏类内容的时候对合金装备的一些极其具有开创性的设计有一定的了解,比如他开发的《我们的太阳》,创造性的引入了现实世界的阳光这一元素到游戏中,阳光强烈的时候玩家也会变强。又比如合金装备最有名的BOSS心理螳螂,会读取玩家的存档和手柄操作,需要更换手柄接口才能攻略。又比如合金装备5里可以俘虏敌人充实自己据点的设计,以及会诈降的敌人,这些极具创意的游戏玩法是我对小岛秀夫游戏的印象,因此对于死亡搁浅我最初就有非常强烈的期待。当时PS平台推出后评价两极分化确实还挺让人意外的,尤其是IGN的低分让不少人当作“小岛秀夫跌落神坛”的论据,当时我还挺慌的,虽然自己稍微云了一点,感觉应该会是喜欢的类型,但是一堆人在骂的时候心里肯定是有点慌,尤其是眼看着PC端推出的日期越来越近,当时真的有点害怕这个游戏实际体验过后发现不是自己的菜还好最后我的游戏体验是“IGN懂个锤子游戏”


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发表于 2020-7-27 10:41:15 | 显示全部楼层

社区昵称:Benares 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+14/-0

最后一个目录是空的,东西在前面一层    我还没打完,看了开头和结尾,中间MARK下回头再看
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发表于 2020-7-27 10:46:32 | 显示全部楼层

社区昵称:接舆 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+51/-0

我25个小时还在第三章。。主要是被闪退折腾的没脾气了
请教一下lz,您显卡驱动和win10版本号各是多少?
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想玩联机游戏

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发表于 2020-7-27 10:51:13 | 显示全部楼层

社区昵称:失落の宝藏 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

厉害了
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发表于 2020-7-27 11:03:36 | 显示全部楼层

社区昵称:padrinogt 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

拔叔这么帅需要一个画面
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发表于 2020-7-27 11:04:45 | 显示全部楼层

社区昵称:Castlevania 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+89/-0

这游戏哪儿都好 但就是不好玩
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发表于 2020-7-27 11:08:15 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Der Fahrer 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

我40h才刚进第六章
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发表于 2020-7-27 11:08:18 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:Mr.Wick 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+10/-0

支持大佬,先收藏了,现在还在送快递
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发表于 2020-7-27 11:08:56 | 显示全部楼层

社区昵称:孚雷克·ω·葬 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+19/-0

还停留在第五关
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发表于 2020-7-27 11:09:03 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

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ZengLee 发表于 2020-7-27 11:04
这游戏哪儿都好 但就是不好玩

相反,我觉得送货简直太好玩了
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发表于 2020-7-27 11:10:26 | 显示全部楼层

社区昵称:哦? 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+74/-0

不过这通关速度的确很快了  之前看有个人30小时通关的
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本帖最后由 我才是ScottLu 于 2020-7-27 11:14 编辑

“IGN懂个锤子游戏”笑了

从不看评分,首发直接买的铁盒版(主要是限定版的BB仓造型拿出来摆确实有点小惊悚)。

再比如美末2,不管是IGN等游戏媒体的低分也好,还是一众真假玩家各种喷也罢,唯一的好处就是游戏价格会跌~ 买到手省银子啊
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发表于 2020-7-27 11:42:55 | 显示全部楼层

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madman_printf 发表于 2020-7-27 10:46
我25个小时还在第三章。。主要是被闪退折腾的没脾气了
请教一下lz,您显卡驱动和win10版本号各是多少? ...

1903 驱动451.67,从没闪退过,显卡是1066
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发表于 2020-7-27 11:52:19 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:鳳凰院凶真 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

看完了,写的很好PS4上之前就有了拍照模式。最后父子剧情真的感动
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发表于 2020-7-27 11:57:21 | 显示全部楼层

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handslip 发表于 2020-7-27 11:42
1903 驱动451.67,从没闪退过,显卡是1066

我是1909 驱动一样 显卡2080 经常闪退。。不知道是不是画质的问题

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发表于 2020-7-27 12:11:08 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:SayaBear 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+111/-0

好文章。希望有些人都来看看,这才是一篇正经评测应该有的样子。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 12:49:57 | 显示全部楼层

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benaresguw 发表于 2020-7-27 10:41
最后一个目录是空的,东西在前面一层    我还没打完,看了开头和结尾,中间MARK下回头再看 ...

谢谢提醒,我去修改一下
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 楼主| 发表于 2020-7-27 12:54:02 | 显示全部楼层

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madman_printf 发表于 2020-7-27 10:46
我25个小时还在第三章。。主要是被闪退折腾的没脾气了
请教一下lz,您显卡驱动和win10版本号各是多少? ...

我查了一下,系统是1909,版本18363.959。显卡驱动比较老,是445.75

希望可以帮到你
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发表于 2020-7-27 12:58:08 | 显示全部楼层

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本帖最后由 Ai_shuang 于 2020-7-27 12:59 编辑

死亡搁浅的UI设计也很有问题,过于繁琐
我现在游戏时间57小时,感觉至少有50分钟花在无用的UI交互上。而且长按的时间就不能减少一倍嘛。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:09:24 | 显示全部楼层

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ZengLee 发表于 2020-7-27 11:04
这游戏哪儿都好 但就是不好玩

其实我是觉得挺好玩的我的体验来说的话,游戏中期有一些过于漫长的任务,确实会让人觉得有枯燥乏味的部分。但是另一方面,游戏在这一部分新解锁的设备和建筑给玩家提供了许多的新玩法。新的地区和地形所增加的难度,也让玩家在做任务时有了需要更多考虑的方面。总的来说趣味性虽然随着游戏时长的增加有所下滑,但因为有新增元素所以还是很不错的。

短评里也写了,“‘步行模拟’作为支撑这样一部3A体量大作的主要游戏形式,带来的游戏多样性和趣味性确实存在着一定程度的不足,根据两级分化的评价来看也确实令相当一部分的玩家群体难以接受。”很多玩家确实是难以从中获取到乐趣,被这种游戏形式给劝退了。“啥都好就是不好玩”这种评价也能理解
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 楼主| 发表于 2020-7-27 13:11:25 | 显示全部楼层

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Ai_shuang 发表于 2020-7-27 12:58
死亡搁浅的UI设计也很有问题,过于繁琐
我现在游戏时间57小时,感觉至少有50分钟花在无用的UI交 ...

是的,交互也挺弱智的这部分我忘记写了,这就去补充
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发表于 2020-7-27 13:34:15 | 显示全部楼层

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看着还不错
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发表于 2020-7-27 14:06:53 | 显示全部楼层

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大实话“IGN懂个锤子”
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 楼主| 发表于 2020-7-27 14:30:25 | 显示全部楼层

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kainyssama 发表于 2020-7-27 14:06
大实话“IGN懂个锤子”

我觉得游戏整体素质和故事来说的话是可以给到8分的,像我一样比较喜欢的话可以给到9分。确实存在不少问题所以更高的分我不会给。
结局剧情升华和各种线索的交织确实很不错,IGN给的6.8也太低了感觉都没有玩到结尾就仓促下了个结论
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发表于 2020-7-27 14:38:56 | 显示全部楼层

社区昵称:Darkedge 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

最后sam被困在冥滩的部分感同身受,是一种非常微妙的体验。
前些日子时,对tlou2的球杆部分剧情演出存在一种辩护,就是“Neil希望玩家感受到愤怒”。如果割裂开其他剧情来看,这样做其实效果很好,目标实现的很到位。可一旦把前后剧情衔接起来,就会觉得突兀且生硬,令人不适。
相对应的,死亡搁浅的这一段演出也让玩家体会到了孤独和烦闷,小岛的目的是达到了。但要不是整篇游戏都有点意识流,恐怕大家也得摔手柄,完全没有游戏体验。这个走累了才能开始回忆的设定真的很奇怪。不过好在我没那么讨厌这一部分,还是碧奇公主更让我不爽些。
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发表于 2020-7-27 14:47:49 | 显示全部楼层

社区昵称:康姆斯托克 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

我60个小时了,还在背着玛玛跑单子搞基建
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发表于 2020-7-27 14:57:23 | 显示全部楼层

社区昵称:Barusu official 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

昨天晚上11点到制作人员名单那里,那段剧情真的感觉太太太长了,虽然说气氛挺到位吧,但是家里人一直催着睡觉,一直又没出保存提示,怕退出记录没了,着实被难受到

点评

是这样的,很长很长的一段播片。中间还加一会就打断一次节奏的回忆。  发表于 2020-7-27 15:03
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