回复
28
查看
1159
收藏
12
UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

发表于 2020-2-5 19:59:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

本帖最后由 Wilkes 于 2020-2-5 20:01 编辑
从《不要喂食猴子》谈到反乌托邦类型游戏


1. 前言   
        《不要喂食猴子》是一款像素风的独立策略解密游戏。当初购买这个游戏只是因为其好评如潮的评价与反乌托邦标签,恰逢寒假再加上疫情蔓延,这两天在家中打完了这个游戏的二周目,便在此写个我的第一篇游戏测评

        先说结论,游戏还是挺推荐的,整体不错,可玩性与趣味性高,配乐氛围营造也不错。但对玩家友好度不高,细节需要更多打磨,同时多少有些虎头蛇尾,更多可以高亮的内容待挖掘。另外,我认为其“反乌托邦”的游戏标签其实不太符合我的期待。
(我就不按一个个项目来打分了,我觉得那个主观性太强,读者看那个也看不出什么名堂,反正我一般看到一串打分都是直接跳过的

剧透说明:除了4. 游戏的优点与缺点中的隐藏部分和5. 游戏社会背景浅析与结尾处理中的轻微剧透,其他部分均无剧透,请放心食用。
timg.jpg



2. 结构与剧情   
        《不要喂食猴子》的结构很简单,大的设定是你参加了神秘的灵长类动物观察俱乐部,根据俱乐部的要求,开始了对“猴子们”的观察与监控,并且需要按照规定不断买新的“笼子”。而具体的游戏内容,则就是由一个个监控组成的小故事。
ss_d408874b1e4283c33f712e64192bcd524a068334.jpg

        首先我们对标题做一个翻译。在最开始我对这个游戏不太了解,真的以为这个游戏是监控猴子们的(我还很期待看看怎么用猴子来表现出反乌托邦来着的QAQ我太蠢了),结果看到监控中的人时,我才恍然大悟,这只是用猴子来指代被监控的人。这其实是很符合反乌托邦设定的一个手法,用动物来指代被压迫/侵犯权利的民众,便会容易让人失去同理心,做事的时候当然就不用考虑“动物”们的“动物权”了。奥威尔的《1984》中对“无产者”的描述,其实就会让人觉得像在描述一群牲口。

        而这里的“喂食”,便是指与“猴子们”互动,影响干预到他们的生活。换言之,俱乐部只允许你静静地在电脑屏幕前看着他们,不允许你对你所看见的进行任何互动与反应。当然了,规定是死的,人是活的,想要如何做都是看玩家自己的选择。

        至于游戏的剧情,每个有故事的小笼子(是的有的笼子就只有一段不变的动画,没有故事)都有一段耐人寻味的剧情等着你挖掘,但在笼子以外,也就是监控屏幕前的玩家的剧情,就相当薄弱了,这也是我所认为的缺憾之一。


3. 游戏机制   
        游戏除了要求你每一段时间就要花钱新购置足够数量的笼子,以及每三天来一次收房租的令人生厌的包租婆,并没有为玩家设定明确目标,只要坚持足够16天,游戏便会强制结束,并给你一个(草率的)结局。

        然而这并不意味着玩家在游戏中会感到无聊。在有故事的笼子中,你可以点击物品、人物说的话甚至是当天的报纸来搜集关键字,然后通过关键字组合搜索来获得新的关键字或关键信息(比如姓名,地址,电话),从而可以“喂食猴子”。在游戏中,你可以轻易从窥探到的隐私中谋取利益、拯救他人、为民除害、敲诈勒索,亦或是单纯引发一场动乱。
ss_43c4fa2e2d0d754cd80c0a84f0aea8baf056b3e1.jpg

        游戏中,你的初始等级为1,而升到2级、3级以及最高级需要的笼子数量为9、16、25。买笼子再加交房租、吃喝,光靠打工很难能够满足开销,然而只要你能够合理利用笼子,就像最开始你的朋友诱导你的一样。靠“喂食猴子”,便可以满足你的所需开销。因此,尽管游戏名叫“不要喂食猴子”,游戏机制实际上是在鼓励、诱导你去进行喂食与获利的。



4. 游戏的优点与缺点
        游戏的优点与缺点其实玩过的人心中应该都能有数。首先是优点。每个有故事的笼子的剧情都可圈可点,在你一步步深入挖掘后都会发现耐人寻味甚至细思极恐的点。尤其是很多笼子中为玩家提供了多选择,这一点有点类似于《巫师3》,两者相害取其轻,或者是在敲诈勒索、劝人从善与大义凛然中选择一项。
印象最深的是恶魔孕妇的那个笼子,恶魔通过魅力迷惑了人妻,让人妻为他诞下子嗣,甚至让丈夫都心甘情愿地睡外面让他们俩半夜相会。这时候你会找到一个驱魔人,如果你选择消灭恶魔,他就会在和人妻半夜幽会的时候爆炸,同时也让整栋楼的人也陪葬。当你向驱魔人质问时,他只会告诉你,这只是一个小小的代价。在恶魔临终之际,我们也能发现,他是真的只想建立一个家庭,并对人妻和宝宝有感情的。是消灭恶魔并让整栋楼的人陪葬,还是放任他,让他可能继续祸害下一个家庭呢?
甚至游戏还提供了卸载监控软件的选项(在正确的时机卸载可以解锁两个成就)。游戏的配乐并不精美,应该也不是原创,但在氛围营造上却显得恰到好处。
        接着便是到缺点了。首先是对玩家的友好度不高。游戏没有存档读档功能,过完一天便自动储存一天的进度,而游戏又极易出现睡觉睡过剧情发展、点完外卖就出去打工了等失误操作,这导致有时失误后,只能关掉游戏重新开始这一天的生活,而当天以前的失误便无法更改。其次,游戏引导不够,有的笼子不看攻略很难想到该如何推进,或是很容易就错过剧情发展,再加上不能读档的设定,至少对我而言,我是一边看着攻略一边打的。最后,便涉及游戏的结尾处理,详见下一章节。



5. 游戏社会背景浅析与结尾处理   
        之前也提到,《请不要喂食猴子》的背景设定是反乌托邦。在游戏中,关于社会的最大信息来源便是每日早上的日报。只要每天有看日报,就会知道沃克这个总统候选人(长的还很像特朗普)。毫无疑问,沃克这个总统候选人的形象是负面的。他串通黑手党,割下竞争对手女儿的耳朵恐吓,逼迫竞争对手退出总统选举;为了宣传政绩,他在没有确保安全的情况下,将新星七号匆匆发射到太空中,引发了事故,并向公众隐瞒了飞船人员仍有生还的消息,把他们扔在太空不问死活;在玩家通过投稿视频让公众得知飞船人员仍生还,政府迫于压力带宇航员回家后,暗杀了曾对新星七号提出质疑的司法部长,而当天报纸报道的则成了自杀。一个典型,略有些脸谱化与低智化的高压黑暗政府形象。
ss_962fb4e38dce2c1e6ed6d450c5e73cb526c444ed.jpg

        然后就是神秘的灵长类动物观察俱乐部。据网上的消息,在第15天如果笼子数量不足,会触发沃克与hexa主席退出政商界的结局。同时,如果在伪装成邻居的FBI搬来后选择卸载监控软件,便可进入证人保护计划,帮FBI指控组织,但结局显示因组织涉及政商界大佬,大佬名字不能公布,我的门被刻上“我会回来的”。因此可以推测出,沃克、hexa、灵长类动物观察俱乐部是一伙的,而我们作为组织的观察员,实际上是在为沃克他们监控他人、办事、敛财。这也解释了为什么我们在回复一些组织邮件的问题,诸如博彩公司警报关闭的时间、博物馆联系人电话、假慈善老奶奶离家时间,这些地方就会被盗。这些笼子实质上就是沃克等人敛财、控制他人的工具。

        可惜这些东西隐藏得太过隐秘了。在这个时候,如果游戏能引导玩家发现这一真相,在玩家每天看日报后对沃克极其厌恶,同时又沉迷在这个监控系统喂食的时候,让他们发现自己其实是在为自己最厌恶的沃克当狗腿,玩家心中又该作何想法呢?这时如果给出几个选项,是继续沉迷喂食探索新的笼子内容,还是坚决卸载拒绝同流合污,还是先不卸载,一边继续喂食一边搜集推翻沃克的关键性证据呢?那么这个游戏将达到一个全新的高度,“反乌托邦”的这个标签也名副其实。

        然而游戏并没有这样。在第16日,不管你前面的笼子内容有没有了结,他都会匆匆强制结束游戏(或许是为了表现俱乐部的强硬与不近人情?),然后给你几个你参与过的笼子的结局。而关于最后的真相,也语焉不详。




6. 从《不要喂食猴子》谈到反乌托邦类型游戏   
        打完后再看我购买的两个理由。好评如潮,的确对于独立游戏来说,这款游戏的深度与可玩性确实不错;但对于这个游戏的“反乌托邦”标签,我并不太满意。

     Steam上有不少反乌托邦标签的游戏,出名的比如《Beholder》,《Orwell》等(Beholder还是我入Steam后第一个买的游戏),但事实上,很多游戏只是在社会背景用了反乌托邦的设定,之后游戏的玩法、机制、奖励与抉择,便再与反乌托邦无太大关联。毫无疑问,《不要喂食猴子》便是属于这一类游戏。其可玩性与乐趣完全来源于不同笼子中独立的内容,社会背景只起到辅助理解等无足轻重的作用。另外,作为反乌托邦设定中最重要的政府,《不要喂食猴子》中的政府显得过于脸谱化、低智化,一些反派行为仿佛生怕玩家看不出。

        举一个优秀的反乌托邦游戏的例子,《Orwell》。《Orwell》的游戏机制和《不要喂食猴子》其实有点相似,都是通过浏览信息流然后获取关键字,并需要自己的筛选。《Orwell》的结局的抉择给了玩家很好的思考,你愿意为了安全与稳定牺牲你的隐私权吗?面对一个有一些阴暗面,会使用非法手段但目的是维持稳定的政府,和一个宣扬自由,但曾用过过激性质行为来传播思想的团体,你认为哪个有罪?哪个无罪?这一尖锐的思想对立从《Orwell》的steam评论区就能看出来,许多人都在激烈地表达自己的政治思想,甚至有人在斥责《Orwell》在宣扬不正确的自由思想,但平心而论,《Orwell》的游戏叙述并没有给予太多的立场暗示,互有功过,一切都让玩家来评判(这种指责在《Beholder》上也曾看到,说是西方来洗脑嘲讽我们的,但讽刺的是,这个游戏来自于俄罗斯)。这样能带给玩家思考,不绑架玩家,给予玩家自己选择权的,我认为才是反乌托邦游戏该做到的。

        现在Steam上有着越来越多带着反乌托邦标签的游戏,鱼龙混杂,我希望更多游戏制作者在选择把自己的游戏加入反乌托邦标签时,能更多去思考这一标签下带来的思想内核,而不仅仅只是作为一个辅助甚至是吸引人的噱头。毕竟,我认为游戏也是一种不输于电影、甚至更有感染力的文化思想输出与表达。

如果您要查看本帖隐藏内容请先登录



评分

参与人数 17体力 +63 蒸汽 +35 动力 +18 收起 理由
UID: 230852 dorime + 35 + 35 + 18 感谢分享
UID: 1174572 1031983778 + 1 乐于助人
UID: 198567 Zgc + 2 优秀资料
UID: 205095 风筝线 + 2 优秀资料
UID: 982165 一个知识分 + 3 优秀资料
UID: 581001 戈登走過去 + 1 原创精华
UID: 805871 VeryTRT + 2 感谢分享
UID: 302647 jrry777 + 2 优秀资料
UID: 205690 3d_fly + 2 优秀资料
UID: 175620 mdx + 3 原创精华

查看全部评分

回复

使用道具 举报

UID: 426843

28

赠楼

2%

赠楼率

174

蒸汽

46

主题

4047

帖子

2631

积分

发表于 2020-2-5 22:02:36 | 显示全部楼层

社区昵称:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+28/-0

说起<别喂猴子>的结局,当时在看完所有笼子和报纸的信息之后我倒是摸到了一些还算有趣的线索
比如说3/3结局的这张图
图片.png
它实际上就回答了“伟大的灵长类动物的秘密”
除了最明显的沃克总统之外另外两个是外卖小哥和Hexa集团总裁雅各布·修斯

先说沃克
在游戏中和沃克有关的事件大致有以下这么些:
①总统选举,包括连任20年和吃掉了他的竞争对手公鸡温克尔
②新星七号事件:
·司法部长质疑新星7号的发射“我怀疑火箭送到卫星的不仅仅是一颗简单的卫星,甚至连执行任务的宇航员都不知道它的真正目标是什么”(一年前)
·报道飞船爆炸,全员遇难(11个月前)
·上传视频,船长妻子民众进行“带船长回家”游行,前两天政府保持沉默,第三天沃克表示开展“网鱼(netfish)行动”,司法部长再次质疑
·船长被顺利救回,司法部长表示将揭露沃克巨大阴谋
·司法部长遭谋杀,沃克下令停止调查“毫无疑问是自杀”
③有一个隶属于司法部的FBI调查员负责调查网络犯罪集团,在报纸中持续出现
④Tobao的内战中,沃克帮助了叛军,叛军胜利后将石油业务交给了沃克,后某日石油大亨“黑金酋长”非正式访问,访问原因未知
⑤雇佣作家笼子中提到第566/H号法案,即文字税,沃克“如果作者想往我们的大脑灌输他们的思想,就应该为这种特权付出代价。”
⑥洗钱案:“松节油行动”,报纸中提到主犯与政商有重要联系,在第二天被沃克叫停“警察在政府不知情的情况下行动,这在现代民主社会是不可接受的。”
⑦汽油站笼子中对民兵组织关于私人武装的承诺
⑧绿色巨泰坦笼子里提到,博士和军方及沃克总统合作开展一项高度机密的项目——开放一种新的可怕的生物武器,且博士人在61区秘密地堡
⑨C.H.C.S.城市最悲伤的孩子计划 提倡对孩子过度保护,防止孩子成为独立、自由思考的成年人,目标是法定成年年龄定为23岁
⑩伪善的慈善家笼子如果举报她,她会被政府进入精神病院,如果打电话给她她会提到十几年前她的丈夫被政敌分尸,鉴于沃克连续执政24年,有理由怀疑这个政敌也是他

关于hexa六维和雅各布
相比沃克,hexa的信息分散在各搜索系统中,比较零碎
①Hex第一维是OM操作系统,也就是玩家现在用的这个
②第二维是Proovl搜索引擎,Proowl算法:比用户自己更了解他们的兴趣
③第三维是MeetaU社交平台
④第四维是Memoreal新闻聚合应用,Memoreal收购最后一位对手,成为“真正的网络记忆,没有被收入的新闻等于从未存在”
⑤第五维是Chatnego即时通讯软件,也就是玩家和别人联系时用到的
⑥雅各布声称“国家应该投票支持政治连续性”(针对沃克连续执政)
⑦Hexa成为政府唯一供应商
⑧第六维未提及,但Hexa前会计师威胁要揭露黑暗的hexa第六维,雅各布称其“患有严重的精神问题而遭解雇”并表示“第六维意义重大,它代表人民,代表我们的消费者。”所有此处我可以大胆猜测这个神秘的第六维就是关于灵长类观察俱乐部

关于快递小哥
①每次送餐都是同一个小哥,并且在送完之后都会说一句“我会再来”。还记得自首结局里吗,“据调查该俱乐部与非常有影响力的政治家和商人有联系”,你的门上会被写上“我会再来”,以及这两幅图中形象对比
图片.png
图片.png
很明显这个剪影就是游戏中的快递小哥,推断这个角色至少是俱乐部的武装力量之一

关于3/3结局的“圣水(Drink Cold Beverage)”
在最后的结局中,玩家会收到一瓶圣水
图片.png
瓶子上很醒目的字母D、C、B,文字信息是Drink Cold Beverage,但是,如果你还记得水晶厨房笼子的话,关于那个笼子和一些报道中的新型低价合成毒品冰酷兄弟Dead Cold Buddy,也是DCB,而且“没人知道产自哪里,也不确定谁在卖,突然出现在街头”,在报道中也提到是近几月突然出现。

所以我觉得这里其实还是可以推测出一些东西的,比如俱乐部这些笼子影象的获取途径、俱乐部资金的来源是哪里,结合三个结局、DCB、未知的黑暗hex第六维、还有一年前为了不知名目的发射的卫星,我的猜想是:这个俱乐部并不是单独的一方势力,而是沃克——提供权力、雅各布——提供资金、快递哥——提供武力,DCB也是这伙人放出的,一年前的卫星可能是为了窃取摄像头影象。
愚钝猴子——被放弃
温顺猴子——被统治
开化猴子——被消灭
猴子又会如何选择呢
猴子又该如何选择呢
我个人的猜想是,作者其实也没想好这个问题的答案,所以干脆语焉不详点到为止,做了一个“总之黑恶势力父马可亲非常可怕,屁民无法反抗”的标准故事就算完了,我很同意你说的关于反乌托邦的标签化问题,我甚至不觉得这是反乌托邦游戏,对我来说<别喂猴子>就是一个轻松休闲的黑色幽默故事合集┑( ̄u ̄)┍

评分

参与人数 7体力 +22 蒸汽 +10 动力 +5 收起 理由
UID: 230852 dorime + 10 + 10 + 5 优秀资料
UID: 939971 飞舞的鱼 + 1 感谢分享
UID: 982165 一个知识分 + 3 给dalao递体力
UID: 205690 3d_fly + 2 优秀资料
UID: 175620 mdx + 3 给dalao递体力
UID: 490982 陵予 + 2 最近正在玩这个,层主是我看到写得最好的分.
UID: 455626 Wilkes + 1 观点赞同

查看全部评分

回复 支持 +9

使用道具 举报

UID: 1163479

0

赠楼

0%

赠楼率

2

蒸汽

14

主题

412

帖子

189

积分

发表于 2020-2-5 20:05:17 | 显示全部楼层
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1271718

0

赠楼

0%

赠楼率

110

蒸汽

9

主题

621

帖子

218

积分

发表于 2020-2-5 20:11:56 | 显示全部楼层

社区昵称:qdxudong 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+9/-0

前来支持
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 413444

1

赠楼

1%

赠楼率

202

蒸汽

22

主题

2457

帖子

1931

积分

▘成人学生卡

发表于 2020-2-5 20:29:37 | 显示全部楼层

社区昵称:Biackezio 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+12/-0

本帖最后由 Biackezio 于 2020-2-5 20:31 编辑

我觉得一个好的反乌托邦作品应该说自己是乌托邦,然后玩家自己去发现,先有塑造出一个乌托邦,再揭示出它的问题,像销魂城就是一个很棒的乌托邦
现代生活充满了可以立即起效之物,娱乐电影可以让人当下感受乐趣,游戏、美食亦是,而且它们越来越快,越来越密集。
回复 支持 +2

使用道具 举报

UID: 189070

2

赠楼

0%

赠楼率

1830

蒸汽

30

主题

1206

帖子

1951

积分

发表于 2020-2-5 21:32:15 | 显示全部楼层

社区昵称:Bearஇڿڰۣ--- 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+3/-0

刚好有,明天下载玩玩
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

 楼主| 发表于 2020-2-5 22:13:40 | 显示全部楼层

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

caelensar 发表于 2020-2-5 22:02
说起的结局,当时在看完所有笼子和报纸的信息之后我倒是摸到了一些还算有趣的线索
比如说3/3结局的这张图

我两次都只打出来温顺猴子的结局感谢老哥提供信息嗷,我原来就有点怀疑外卖小哥是监视我的人原来是真的,Hexa的六维原来也都是有指应的
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 838156

30

赠楼

1%

赠楼率

37

蒸汽

66

主题

4147

帖子

2217

积分

点开可看完整签名图,图源来自b站up东予薏米

发表于 2020-2-5 23:05:23 | 显示全部楼层

社区昵称:zby286 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

Wilkes 发表于 2020-2-5 22:13
我两次都只打出来温顺猴子的结局感谢老哥提供信息嗷,我原来就有点怀疑外卖小哥是监视我的人{ ...

开化猴子需要多多参与事件,把事件尽量都完成了(摄像头关闭),就可以打出这个结局。
我觉得反乌托邦主义的作品,不论小说还是游戏,都有一个特点,就是不论哪个国家或阵营的人看了都觉得是对方在骂自己,也真是一种黑色幽默了。

评分

参与人数 2体力 +2 收起 理由
UID: 230852 dorime + 1 热心反馈
UID: 455626 Wilkes + 1 热心反馈

查看全部评分

回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 205690

5

赠楼

2%

赠楼率

739

蒸汽

81

主题

1万

帖子

5208

积分

▘轴承骨架

发表于 2020-2-6 01:12:02 | 显示全部楼层

社区昵称:某聰 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

没玩过游戏,但从描述上看,感觉跟1984的剧情还是有点异曲同工的?

从刚开始觉得喂猴子这事很新鲜,抱有好奇
到慢慢熟练,开始关注这些猴子,并企图暗地里控制他们的命运
再到逐渐发现了笼子背后的端倪,和隐约的联系
最后可能会有意识地去发掘真相,但却始终影响不了什么

以上如果没有理解错的话,那这整个思想情绪的变化过程稳得很
最后对游戏所感到的“不足”,或许能看成是游戏主角的那种无奈感?
—— 我可能,也不过是一只帮忙喂猴子的猴子罢了

不懂美術的程序跑去當策劃.. _(:з」∠)_
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 314661

0

赠楼

0%

赠楼率

704

蒸汽

154

主题

2501

帖子

2091

积分

休业中 最早三月开售新作

发表于 2020-2-6 01:52:19 | 显示全部楼层

社区昵称:Hata Kuroko 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

        现在Steam上有着越来越多带着反乌托邦标签的游戏,鱼龙混杂,我希望更多游戏制作者在选择把自己的游戏加入反乌托邦标签时,能更多去思考这一标签下带来的思想内核,而不仅仅只是作为一个辅助甚至是吸引人的噱头。毕竟,我认为游戏也是一种不输于电影、甚至更有感染力的文化思想输出与表达。

我个人觉得设计反乌托邦游戏的时候有几个问题要想清楚
1.到底啥是乌托邦?
藉由百度百科的内容,可以理解为目前乌托邦的较为世俗的解释是:明面上“美好、人人平等、没有压迫、就像世外桃源,乌托邦式的爱情也是美好至极的。”,实际上充满了对人群的控制、监控,充满各种阴暗面。你看不到黑暗不是因为它不存在,是因为它被挡住了。然后就会有“反乌托邦”的一大内容核心:寻找真相。所以,首先它明面上是要非常好的,而黑暗面是隐藏起来的。至于“别喂猴子”这种游戏,它本身主要展现的就是黑暗面,直接把“监视”开局就糊你脸上了。“反乌托邦”我认为一个比较教科书的范例就是生化奇兵3对天空城的描绘方式。
2.现实是否是乌托邦?
我个人理解,“反乌托邦”题材一开始是针对“未来”的话题,现在的“反乌托邦”基本针对的都是现实,倒不如说现实才是人们心中的那个“乌托邦”。我个人对“反乌托邦”题材的第一印象就是,它会抓住生活中既定存在的某个设定或者规则,去把它妖魔化、无限夸张和放大后置于一个未来的时间线内。当然,我这个理解肯定是很狭隘了,仅供参考。
3.想不起来了




独立游戏制作人【畑黑子】。游戏研发进度
新作近期发布页面。
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1117186

8

赠楼

4%

赠楼率

85

蒸汽

176

主题

2807

帖子

1524

积分

发表于 2020-2-6 01:59:28 | 显示全部楼层

社区昵称:695丶 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

caelensar 发表于 2020-2-5 22:02
说起的结局,当时在看完所有笼子和报纸的信息之后我倒是摸到了一些还算有趣的线索
比如说3/3结局的这张图

好久没玩了,这些是更新的东西吗,我全成就打出来了也没见到过那个药水
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 426843

28

赠楼

2%

赠楼率

174

蒸汽

46

主题

4047

帖子

2631

积分

发表于 2020-2-6 02:13:06 | 显示全部楼层

社区昵称:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+28/-0

3d_fly 发表于 2020-2-6 01:12
没玩过游戏,但从描述上看,感觉跟1984的剧情还是有点异曲同工的?

从刚开始觉得喂猴子这事很新鲜,抱有好 ...

是这样的,不过前提是如果这样一整个玩家情绪的变化过程能被顺利引导的话……
但实际游玩过程中,至少我觉得是挺困难的,因为这游戏的机制设定每周目笼子和报纸都有比较大的随机性(报纸会和笼子内容有一定相关,但也有很多随机内容)想要获得足够信息需要反复尝试,而对剧情解谜类游戏来说多次重复一系列繁琐的操作是非常枯燥的。
以我自己的游戏体验来看一周目玩家玩到结局的时候基本还停在【关注这些猴子,并企图暗地里控制他们的命运】这个阶段,然后直接就进入了结局,难免会产生一点“裤子都脱了你就给我看这个”的莫名感。
二周目如果运气比较好,触发的都是一周目没见过的新信息,那么可能可以进入【发现了笼子背后的端倪,和隐约的联系】也就是“明白自己是猴子”这个阶段。鉴于上面提到的机制设计,大部分玩家在这个阶段就差不多会卸载游戏了(说真的,这个阶段之后的游戏体验也确实会直线下降)
至于什么时候能进入【有意识地发掘真相】阶段,呃……这可能取决于玩家的耐心和运气,比如我自己收集整理相关信息(不敢保证没有遗漏,但是95%应该有)花了6个完整的周目35个小时,然后能提出一个稍微具备点合理性的推测——但这显然不属于正常的游戏体验,我不知道楼主说的遗憾是不是这个意思,至少我是觉得有点遗憾,“真相”的部分藏得太深也太含糊了,甚至没有让我感到这个游戏里有引导玩家探索真相的意图要不是我的强迫症病发……

评分

参与人数 2体力 +2 收起 理由
UID: 230852 dorime + 1 乐于助人
UID: 455626 Wilkes + 1 观点赞同

查看全部评分

回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 426843

28

赠楼

2%

赠楼率

174

蒸汽

46

主题

4047

帖子

2631

积分

发表于 2020-2-6 02:16:30 | 显示全部楼层

社区昵称:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+28/-0

695丶 发表于 2020-2-6 01:59
好久没玩了,这些是更新的东西吗,我全成就打出来了也没见到过那个药水 ...

不,这个游戏我是首发的时候玩的,开齐笼子剧情都完成的话应该就会进入3/3结局啊,最后一天快递员就会给你这个包裹……上一次运行时间是18年11月19号,我也不清楚之后更新了些什么
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 271726

1

赠楼

200%

赠楼率

518

蒸汽

1

主题

239

帖子

821

积分

发表于 2020-2-6 02:32:09 | 显示全部楼层

社区昵称:Dastingo 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+11/-0

反乌托邦的游戏推荐paper please
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 205690

5

赠楼

2%

赠楼率

739

蒸汽

81

主题

1万

帖子

5208

积分

▘轴承骨架

发表于 2020-2-6 09:11:18 | 显示全部楼层

社区昵称:某聰 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

caelensar 发表于 2020-2-6 02:13
是这样的,不过前提是如果这样一整个玩家情绪的变化过程能被顺利引导的话……
但实际游玩过程中,至少我 ...

哈哈,从旁观者角度看,这反倒特别有内味~
如果表现得太明显,每个人都对Big Brother起疑心,那还得了?
当然这从玩家体验的角度上说可能确实不太好
如果说游戏能提供一些类似事件(线索)收集的功能,当然这是周目共用的
表面上为玩家提供一点反复体验的动力,而实际上是引导他们深挖内容、整理线索
这样会不会稍微好一丢丢呢?
不过跟我一个旁观者讨论好像没啥意义,我也找个时间体验一下这款游戏hhh

不懂美術的程序跑去當策劃.. _(:з」∠)_
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 553517

0

赠楼

0%

赠楼率

641

蒸汽

1

主题

263

帖子

826

积分

发表于 2020-2-6 12:01:57 | 显示全部楼层

社区昵称:september 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

正准备开始玩,看了你的评价感觉更值得一试了
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

 楼主| 发表于 2020-2-6 14:13:38 | 显示全部楼层

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

Lance123 发表于 2020-2-6 02:32
反乌托邦的游戏推荐paper please

其实我觉得反乌托邦游戏想做得优秀还是挺难的,毕竟要兼顾思想内核和游戏机制像书的话就连《1984》都被有些人批评太过于急着讲道理而不是写好一个文学作品(虽然是有一点但我不觉得这个是缺点)。就我现在玩过来的话,更多游戏作者还是更倾向于注重游戏机制而非思想,目前玩过的也就《Orwell》有试图引发玩家选择与思考当然也是我玩得不算多,希望有大佬来补充一下推荐
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

 楼主| 发表于 2020-2-6 14:17:51 | 显示全部楼层

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

3d_fly 发表于 2020-2-6 09:11
哈哈,从旁观者角度看,这反倒特别有内味~
如果表现得太明显,每个人都对Big Brother起疑心,那还得了?
...

表达出真相被隐藏得很隐秘和游戏引导你去寻找出真相不矛盾啊就好比《巫师3》里你用杰洛特轻松杀了几只水鬼,你也不会认为杀水鬼对普通民众是一件轻松的事。我主要还是遗憾游戏丝毫没有想引导的意图,我挺认同@caelensar 的猜想作者可能自己也没想好
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 426843

28

赠楼

2%

赠楼率

174

蒸汽

46

主题

4047

帖子

2631

积分

发表于 2020-2-6 16:20:01 | 显示全部楼层

社区昵称:红鲤鱼与绿鲤鱼与驴 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+28/-0

Wilkes 发表于 2020-2-6 14:13
其实我觉得反乌托邦游戏想做得优秀还是挺难的,毕竟要兼顾思想内核和游戏机制像书的话就连《1 ...

个人感觉它更像《动物庄园》一点,虽然隐喻没有后者那么巧妙吧,游戏里大部分是比较明显的讽刺,但给我的感觉差不多,即使意识到了里面的某个角色代指大众,也不太会把自己代入到猪、马和猴子的身份里思考,而更像是旁观了一场荒诞的闹剧。

想找一款完全不含zz倾向性的反乌托邦游戏几乎是不可能的,奥威尔在《我为什么要写作》里曾提到
“没有一本书是能真正做到脱离政治倾向的,有人认为艺术应该脱离政治,这种意见本身就是一种政治态度。……我努力使政治写作成为一种艺术。我的出发点总是由于我有一种倾向性,一种对社会不公的强烈意识。……但是,如果这不能同时也成为一次审美的活动,我是不会写一本书的……”

<Orwell>也是我为数不多首发就玩了的游戏之一,如果你想找类似的那我推一个<The Red Strings Club>和<We. The Revolution>。说类似其实不太准确,后者甚至不是一个反乌托邦题材的游戏,但共同点是它们能让你在做选择时真实体会到做选择是如此艰难的一件事,以及,虽然文字类游戏免不了会存在“先入为主”这个问题,但它们已经尽可能地不对玩家的选择做出评价,我觉得能做到这两点基本上在同类游戏里相比较就可以说稳拿基础盘了,(从这个意义上说横尾太郎的游戏大概也有异曲同工之妙)
特别推一下前者红弦俱乐部,是我18年最喜欢的游戏之一,有机会的话非常建议反乌托邦、赛博朋克和文字类爱好者都尝试一下

评分

参与人数 1体力 +2 收起 理由
UID: 230852 dorime + 2 感谢分享

查看全部评分

回复 支持 +1

使用道具 举报

UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

 楼主| 发表于 2020-2-6 16:39:24 | 显示全部楼层

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

caelensar 发表于 2020-2-6 16:20
个人感觉它更像《动物庄园》一点,虽然隐喻没有后者那么巧妙吧,游戏里大部分是比较明显的讽刺,但给我的 ...

红弦俱乐部躺我愿望单好久了下次打折买来玩玩看
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 309028

1

赠楼

0%

赠楼率

915

蒸汽

33

主题

3106

帖子

2139

积分

其实活下去才是最困难的事

发表于 2020-2-6 18:11:04 | 显示全部楼层

社区昵称:Ms_Dknight 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

怎么才知道自己是不是吸血号
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 455626

6

赠楼

14%

赠楼率

34

蒸汽

17

主题

264

帖子

323

积分

 楼主| 发表于 2020-2-6 19:20:30 | 显示全部楼层

社区昵称:Wilkes 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

楓爭 发表于 2020-2-6 18:11
怎么才知道自己是不是吸血号

反正我分享互赠区的帖子都没权限打开了
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 227551

9

赠楼

2%

赠楼率

1

蒸汽

27

主题

910

帖子

2015

积分

🧡💛💙💚💜🖤💔

发表于 2020-2-6 20:03:39 | 显示全部楼层

社区昵称:大娱乐家! 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

这游戏真的绝了  很厉害 .
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 430011

13

赠楼

0%

赠楼率

22

蒸汽

156

主题

3694

帖子

2646

积分

24 岁 是墨西哥看护士

▘片十字花瓣

发表于 2020-2-7 12:10:48 | 显示全部楼层

社区昵称:Happy Sugar Life 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0


那我觉得他已经抓住乌托邦政府的精髓了(开玩笑
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 943104

0

赠楼

0%

赠楼率

131

蒸汽

0

主题

34

帖子

150

积分

发表于 2020-2-7 17:03:01 | 显示全部楼层

社区昵称:混沌樱桃 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+6/-0

caelensar 发表于 2020-2-6 16:20
个人感觉它更像《动物庄园》一点,虽然隐喻没有后者那么巧妙吧,游戏里大部分是比较明显的讽刺,但给我的 ...

同推一个红弦俱乐部,当时看完太感动了
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 320816

0

赠楼

0%

赠楼率

895

蒸汽

0

主题

214

帖子

1110

积分

发表于 2020-2-7 23:43:19 | 显示全部楼层

社区昵称:FantasyMeme 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+1/-0

初次玩的时候处理完麦田怪圈事件后的第二天直接失败,我以为真的不能投喂猴子来着(其实是因为钱不够没有把笼子买齐),后面几次全部都是只看不接触,线索全部靠自己搜,然后就陷入到了打工地狱

点评

哈哈哈啊哈老实人的受虐  发表于 2020-2-8 01:40
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 1250936

0

赠楼

0%

赠楼率

76

蒸汽

2

主题

123

帖子

179

积分

发表于 2020-2-8 07:23:27 | 显示全部楼层

社区昵称:Ninena 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

之前玩的时候遇到不是自己的包裹必厚着脸皮收下,直到收到鬼娃娃
回复 支持 +

使用道具 举报

UID: 579477

0

赠楼

0%

赠楼率

103

蒸汽

3

主题

72

帖子

63

积分

发表于 2020-2-13 01:49:12 发自移动设备 - 你的掌上 其乐Keylol 社区 | 显示全部楼层

社区昵称:徐三炮 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

几个比较著名的反乌托邦的游戏我都有,不过这些体量小的像奥威尔还有别喂猴子,算上not tonight都有一个共同的毛病,那就是gameplay。核心主旨虽然值得一提,不过这些游戏很容易让人产生疲乏感,又回到了游戏如果不好玩你会去在乎其内涵的世界难题上了。
回复 支持 +

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

欢迎发帖参与讨论 o(*≧▽≦)ツ,请注意
1. 寻求帮助或答案的帖子请发到问题互助版块,悬赏有助于问题解决的速度。发错可能失去在该板块发布主题的权限(了解更多
2. 表达观点可以,也请务必注意语气和用词,以免影响他人浏览。如觉得违规可使用举报功能 交由管理人员处理,请勿引用对方的内容。
3. 开箱晒物交易中心游戏互鉴福利放送版块请注意额外的置顶版规。
4. 除了提问帖和交易帖以外,不确认发在哪个版块的帖子可以先发在谈天说地

  作为民间站点,自 2004 年起为广大中文 Steam 用户提供技术支持与讨论空间。历经十余载风雨,如今已发展为国内最大的正版玩家据点。

列表模式 · · 微博 · Steam 群组 · 贴吧 · QQ群 
Keylol 其乐 ©2004-2020 Chinese Steam User Fan Site.
Designed by Lee in Balestier, Powered by Discuz!
推荐使用 ChromeMicrosoft Edge 来浏览本站
广告投放|文字版|手机版|其乐 Keylol ( 粤ICP备17068105号-2 )
GMT+8, 2020-2-29 15:53, PE: 0.078274s , QE: 72, MemCached On.
快速回复 返回顶部 返回列表