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发表于 半小时前 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
别人开众筹怕筹不到钱,《艾希》制作人却直接被 3500 万的巨款吓到直播磕头......


今年是国产游戏《艾希》发售十周年,于是 10 月 1 日制作人“老马克肖”(后文简称 老马)在摩点开启续作的众筹项目。最初目标仅仅只有 1 万元,没想到大量玩家慷慨解囊,当日众筹金额就突破 300 万,如今更是来到超 3500 万的夸张数字。


按理说,老马正是意气风发的时候,结果这位老哥直接跪了。不仅非常抽象得磕头致谢,恳请玩家不要造神,而且一直强调希望社媒舆论口下留情、降低预期。还能说啥呢?如果你觉得压力大,不妨看一下如今的老马~那究竟为何这泼天富贵反而成了负担?《艾希:续》又是哪来的这么大影响力,下面果娘就来好好聊聊~





>>>本来只想收集ID和解决资金,谁承想直接爆了!


一切事情的起点,要从 2016 年开始聊。在那个“前黑神话时代”,《艾希》有着把 Meta 要素带入横版动作游戏的噱头;还有制作人微博炮轰 XX 星空,发售两天就转载破解版的网络大事件;以及 UP 主【敖厂长】超 300 万播放量的“国产独立游戏迎来春天”视频盛赞(是的,当时这位还没成牢字辈,并且有很大媒体声量)。


种种这些加持下,让它成为热度最高的国产游戏之一,发售不到一周销量超 3 万份,后续增长也十分可观,算是在中国游戏史上留下了自己的名字。


时过境迁,现在回看《艾希》无论动作系统还是内容体量都远谈不上尽善尽美,直到今天还有热度,大概得益于老马的亲民、勤勉,以及某些“特殊体质”?


果娘准备这篇文章时,光是翻他的 B 站动态和日常直播就翻了好久好久,也太能聊了,续作开发笔记更是从 2025 年来发布了上百个视频。


至于“特殊体质”就像炮轰 XX 星空以及这次众筹事件一样,这位老哥似乎总会出点什么事,然后引爆互联网舆论。此前还与二游用户“麻辣仙人”等群体有过争执,B 站的道歉视频至今也有 12 万播放量了......





言归正传,《艾希:续》这次众筹事件同样很离谱,目前金额已经远超最初目标。据老马在直播中的说法,续作持续制作多年,已经到了后期收尾和打磨阶段。开启众筹一是为了收集玩家 ID,用以制作 Meta 要素;二是因为现有资金会在续作发售时消耗得差不多,Steam 销量也并非即时结算到账,因此回笼资金保障工作室正常运转。简单说,就想保证能发得出工资。


这也解释了为何起初众筹目标只有 1 万元,本来就不是在筹集开发资金,属于防患未然,单纯想平稳把这款续作做完而已。





然而咱也不好说是老马的“特殊体质”又发威了,还是玩家们真的很期待《艾希:续》,总之这个朴素的愿望是实现不了了。从 10 月 1 日开始,众筹金额一路水涨船高,20 万、100 万、300 万......截止到文章发布前,这个数字已经超过 3500 万,已然成为一场互联网狂欢。


这就好比,本来准备开个小饭馆,结果还没开业呢,全省人都来捧场了。好事肯定是好事,但相应也带来很多负担。


这么多玩家 ID 显然很难全用到游戏里;更高众筹档位涉及的实体商品,比如立牌、鼠标垫、毛绒 FUFU 等,都要和厂家重新安排发货和制作档期。更恐怖的是,一款售价只有 48 元的独立游戏,要如何承担 3500 多万的巨款。要知道之前摩点众筹金额最高的游戏,不过只有 370 多万,这次几乎直接翻了 10 倍啊!


老马也是诚惶诚恐,不仅非常“抽象”地磕头致谢,还表示:项目不可能一夜之间脱胎换骨,担不起互联网造神带来的期待,害怕被舆论葬送自己的制作人生涯......





>>>巨款不可怕,但独立游戏真的没办法瞬间变3A


当然,要说筹到巨款是坏事,那确实太矫情了,但也可以预见,新玩家或者跟风众筹的朋友很自然会想:既然拿到了这么多钱,游戏规模是不是应该扩大?内容是不是应该更丰富、更精致?


但正如老马所说,世界上没有真正“完美”的游戏,如果一直想着应该再多做一些内容,那结果就是永远做不完,首要目标还是如期发售。





而且游戏开发不是简单的“预算乘以十,品质也乘以十”,金钱没办法直接买来靠谱的合作伙伴和团队成员,核心玩法定调后也很难进行大刀阔斧的调整。


再怎么继续优化,《艾希:续》本质还是一款独立游戏,最多就是增加 CG 动画、插图等内容作为补充,真的没办法用钱砸成 3A 大作。


看似能做的事情可能更多,但对于游戏本身,可能提升幅度真没那么大。当然各种周边产品倒是都可以配套整上,毕竟这下是真·有钱了嘛。





>>>《艾希:续》保证质量和口碑,老马才能“安全落地”


不过退一步讲,已经到了这般声势浩大的地步,何尝不是老马的机遇呢?


当年《艾希》除了那些网络大事件推波助澜,同样让大家记住了旁白与玩家之间的互动,以及 Meta 叙事带来的独特体验,横版动作玩法也属于及格线以上的水平。因此时至今日,才会有那么多玩家真金白银去支持众筹。





等到《艾希:续》发售后,一时的负面舆论可能难以避免,“众筹超千万,结果只是个小品级独立游戏”等等更恶毒的节奏贴肯定不会少。


不过横版动作系统能不能更优秀一点?连招、弹反手感会不会让人惊喜?这都能帮助老马保住名声。更别说还有 Meta 要素加持,现在可不比十年前了,有趣的乐子肯定会被广泛传播,大概也能变成对抗舆论最好的盾!


另外有一说一,别看众筹总额 3500 多万很吓人,但这钱也不是全部落入老马的口袋。首先包含实体周边的开发成本,后续还涉及生产、包装、仓储和物流等等。要保证这些事不出差错,及时交付到玩家手上,恐怕也是一笔不菲的开销。而且这么多支持者 ID,总要花大量功夫整理与审核吧,时间成本也不容忽视。


所以我觉得钱归钱、事归事,一款尚未发售的游戏,背负如此庞大关注度,对任何开发团队而言都不可能轻松,更何况这还只是一个独立团队。老马能把已经承诺的内容做好,大概就算平稳落地了吧。





>>>结语


虽然《艾希:续》这次众筹金额猛猛刷新,看着让人眼红,但要对得起这么多玩家的信任,这笔天降横财也真没那么好接......钱或许可以买来很多东西,却无法保证一款游戏必然成功,更没办法把独立游戏瞬间变成 3A 大作。


至于最后究竟会是续作平稳落地,老马有了资金开发出体量更大的作品;还是被人口诛笔伐,彻底淹没在互联网舆论中,一切就只能等《艾希:续》正式发售见分晓了。



(文中图片均来源于网络,如有版权问题请联系作者删除)



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