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多个短篇故事组成的视觉小说。刚打开游戏时有OP,以为游戏完成度其实不错,,但实际体验下来却比较失望。最大的问题并不是故事设定复杂,而是这部作品直到现在都没有真正完成。 美术风格缺乏统一,一会是二次元手绘场景,一会又变成现实照片经过油画和模糊处理的背景,两种风格放在一起显得割裂。多个短篇的主线剧情彼此独立,只有暗线存在关联,但偏偏很多故事都没有写完。我在2022年5月首发入库,到2026年9月完整剧情依旧没有更新完,作者好像4年里只更新了4个短篇故事。作者一直在更新固然值得肯定,但更新速度实在难以让人保持期待。 文本也存在明显的注水问题,大量对话只是重复信息,实际阅读下来很容易昏昏欲睡。配音同样比较一般,只有《回忆之物》的男主李己表现还算自然,其余角色普遍有气无力。游戏还花费成本制作了OP,与其把资源投入这些内容,不如优先完善核心剧情。 世界观的构思其实不差,类似《黑相集》的框架,由图书管理员科莉娅在故事之外引导,可以阅读不同短篇,但问题在于每个故事本身已经足够谜语人。《回忆之物》本来就是短篇,结果还加入李己失忆、主角精神分裂、雪嗣失踪、三个人还三角恋、疑似古神以及邪教仪式等设定,视角还在三人之间不断切换。第一次游玩甚至没有选择项,只能进入坏结局,需要通过多周目的“再演”功能才能解锁好结局,甚至故事人物还知道管理员科莉娅的存在,整体非常烧脑。 《被诱拐的魔女》和《地狱依存症》只写了个开头,实际却根本没有收尾。科莉娅为主角的《下午的故事》和《前日下午的故事》或许才是串联所有故事的暗线,科莉娅似乎还在尝试通过类似特殊时空设定拯救主角,但因为剧情没有完成,目前只能停留在猜测阶段。更遗憾的是,首发时存在的《绑架犯与少女》如今也已经消失。 整体而言,本作并非没有潜力,猎奇短篇、故事嵌套和暗线串联都有一定想法,但四年过去仍然是一部半成品。这个好评更多是对作者持续更新的肯定,而不是对现阶段完成度的认可。以目前状态来看,内容并不足以支撑长期等待。 https://store.steampowered.com/app/1849570/_/
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