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本帖最后由 163965 于 2026-8-14 23:51 编辑


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背刺老玩家!《大侠立志传:侠道相逢》取消结缘系统引众怒


昨天刚发布定档公告和宣传片:新作《大侠立志传:侠道相逢》定档8月19日正式发售



https://store.steampowered.com/n ... /681884487904135877
《大侠立志传:侠道相逢》延期公告

各位玩家大家好,我是半瓶神仙醋。
自《大侠立志传:侠道相逢》官宣后,大家的讨论我们一直有关注,也看到了大家对于伙伴情缘体验的强烈期待。我们重新审视了目前版本在这块的表现,自知在伙伴情缘感的营造和浓度上尚有明显差距,勉强上线恐难以匹配大家的预期。因此团队慎重决定,将《侠道相逢》延期至今年十二月下旬左右发售,用更多时间把内容打磨到位。

同时内部也反思了新品节后半年来,长期脱离和大家交流和沟通的封闭开发状态。未来我们也会注重和大家的沟通,开诚布公地分享开发进度,通过和大家的交流,避免类似情况再次发生。
今天则是开始。

在向大家同步未来近四个月会做什么之前,请先允许我简单交代一下《侠道相逢》目前的整体面貌:
《侠道相逢》以序章+四章主线完整内容组成,同时在主线结局后以后日谈的形式展开讲述结局之后发生的故事。
目前共有13名伙伴的支线和专属剧情,游戏有四个结局及一个完美结局,通关一个结局预计时长在20-30H左右,此外还有类似本传爬塔、自由难度等玩法;完整体验并全收集预计需要60H左右。诚然,这个体量无法与本传的开放世界游玩时长相提并论,但会努力争取做到类似价位RPG品类下的标准体量。

而接下来这几个月,我们最主要的工作,就是在原本的基础上,加入更多高浓度情缘内容,在剧情、画面、文本等环节将伙伴情缘的表现力全面拉升,包括:
✔丰富更多重点伙伴的关键情感升华事件;
✔新增更多体现双方情感升华的情景和图素;
✔加入“篝火”伙伴围炉坐谈的日常小故事环节,加深彼此间的相互了解;



当然,以上只是我们基于已有的游戏内容快速想到的一些方向,但内容补充和开发规划都还需要更多的时间进行,一些目前只有初步想法的方向,我们会在形成详实、可落地的规划后,再和大家分享。
最后关于延期本身,再次向各位表达深深的歉意,也感谢大家所有的批评和责问。我们会更多地和大家互通有无,用实际行动补上此前沟通和信任的缺失。

——半瓶神仙醋 携团队,敬上。

大侠立志传外传
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