https://store.steampowered.com/app/1781260/_Promenade/ 2d箱庭收集,采用与马赛相似的流程结构,富有童趣,关卡部分更无疑是扎实的。 十个风格各异的地图中,局内体验大相径庭,复用的任务也在各关卡中有较好的发挥至少并不会乏味。流程编排、路线设计皆是上佳。游戏中拥有一个大的箱庭场景作为其各层地图的纽带,不过部分搬找物品的环节任务体感有点赘余。 6.A Hat in Time https://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/ 与其说是马64等等作品的精神续作,倒不如说是一款有一定独特风格的独立作品。部分关卡看似臃肿,并非是作者没有细心打磨,相反细节之处独出心裁,倒也不显得过分冗杂。 流程架构有趣。第一章节,游戏为线性驱动式,行动紧密相连,每个行动的行动区域恰好让玩家体验到了地图的不同角落,道中不乏众多收集品。第二章节将探索区域通过不同行动巧妙地划分为了两个部分,并融入了潜行等等玩法,在列车上的探索部分则有不错的箱庭感。第三章节则由魔鬼契约入手,交由玩家从中心往四周探索,其中还包括了凡妮莎庄园这样氛围感十足的独特玩法。第四章节则更像是独立自由的开放区域,用乐趣感十足的纽带将可探索区域划分为了互动元素更密集,关卡更随性的小型区域。
35.With My Past 【7】100%。 本作是规则驱动的平台解谜类游戏,以“影子”重复玩家路径为其核心规则,衍生了一百八十个独立关卡。游戏的谜题设计得十分轻度,在引入核心规则之外的新规则时显得相当宽容,利用反推、对新引入的机制的思考以及对关卡元素互动点的判断,常常能让玩家在几秒钟就做出正确的决策,可以说游戏通过一步步渐进式的引导,实现了基础规则型谜题到复合规则型谜题平滑的转变。此外,关卡内容与情绪表达仍是相辅相成的。
39.Baba Is You 【9】 表结局100%。 类推箱,点子解谜。规则可变,引导逆向,baba is you 的解谜过程像是对“障碍”进行抽丝剥茧,游戏会要求你在往前关卡中汲取经验,又会要求你在新的一关中打破思维定式。规则多变,数百关卡之语句交互充满无限可能,规则间相互影响又互相制约,有些变化则难免是奇特的,解题诀窍可能是一个新奇语句,又可能是一个事先预料又恰到好处的物体摆放,更可能是润物细无声下的思路进阶, 在交互之下,在往前关卡中所获得的那些源自baba is you本身的“知识”,往往也能让你思考后构筑的规则如同精密的程序般直击作者的点子。
40.Pâquerette Down the Bunburrows 【8】 107兔子93小兔子。 框架自由的非线性解谜,兔子自有一套成体系的行动逻辑,不似初见那般简洁,配合隧道及诸多道具的联动放置,兔子的视野和警戒距离往往更加耐人寻味,所对应的行动逻辑则是错综复杂的。 本作关卡善用连接,横纵连通,相当部分的谜题不拘于单个关卡,由于缺乏一定的引导,初见偶会试错、迷惑。即便如此,当玩家熟知游戏基本的表层机制,打开思路,同样能获得更为水到渠成的体验。游戏并不限制利用矛盾和切边顶洞等诸多非自然的解法,不过家园捕获区别于普通收集,保证了单一关卡的预期解。串联起整个四通八达的地图,冗长复杂的兔子链作为另一收集要素或许相对繁琐了数分,却仍是余韵悠长的探索部分。
41.Arranger: A Role-Puzzling Adventure 【8】 类推箱,叙事冒险。推动形式近似于平面魔方,引入机制也绕此展开,流程并不冗长,新鲜感的确伴随全程。不过机制并未扩展,加之推动特性宽容,关卡解法居多,难度方面仍是相当亲民的。值得一提,画面非常清新,封面构图既视感强烈,果不其然是braid的美术设计之作。
47.The Big Con 【8】十分活泼有趣的一作,小巧精致,随着少女察觉到家庭的债务危机,一场远行的奇妙旅途就此展开。 汉化优秀,流程结构紧凑,玩法讨喜并非本作最大优点,《诈欺娇娃》有种独特的氛围感,从玩法到故事本身都让人感到惬意,游戏也不会给到玩家任何压力。在这样的基础上,玩法以盗窃骗取为核心, 做出了章节化的环环相扣,做出强弱引导的相关联,故事则是在轻松惬意的基础上有戏剧化的逻辑结构显得跌宕起伏,主角心理的变化和成长在叙事中也十分有表现力。
92.Slay the Princess 【8】初见体验非常浪漫,完成了一个终局周目后才意识到本作路线的分支数量堪称恐怖,基于玩家的选择取向,长终之寂和千变之丘间的故事徐徐展开,游戏时时刻刻都在给予玩家即时的、强力的反馈,这也让我几近忘却这是一款有点对电波的哲思类选择取向游戏,它所呈现出的种种精彩展开,也同样是环环相扣具有张力的。 一方面,Slay the Princess的剧情分支结构庞大,选项本身的探索已然有一定的乐趣,在极富张力的演出之下,Slay the Princess也始终鼓励玩家去探寻不同的结果,另一方面,游戏几乎并未对玩家的选择结果做任何约束,这种公主与玩家一体两面的关系,无疑也是极好的反馈。
93.Until Then 【8】鲜能游玩到如此体量、如此细腻的青春题材作品,until then的音画表现相当优秀,用像素点将人物表情、人物动作刻画得非常细腻,音乐也撑起了本作的演出。这样以日常情节打底的AVG,以沉浸感,以作者极为细腻的笔触将这些带着散漫、轻率,带着矛盾、困惑,带着希冀、勇敢的情绪逐步渲染,交由玩家“感受”。 完整流程共有三个周目,从结构上更像是一种递进关系,但在体验上却有种节奏编排失衡的感觉,另外本作存在着一定体量的小游戏部分,于我个人而言是没什么乐趣的填充部分。值得一提,终局部分已然难落上乘。