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发表于 4 小时前 · 澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:1320743) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1320743 于 2025-12-10 01:06 编辑

在体验《艾莉丝的世界》(https://store.steampowered.com/app/2439560/_/)之前,笔者就已经被这款游戏的童话画风和Meta设定吸引。当作为玩家的你意识到名为“艾莉丝”的女孩能透过屏幕聆听你的声音并和你交流,在荒凉的异世界中与你为伴,你就会感觉到这并非只是一场单向的娱乐。

作为一款Meta作品,《艾莉丝的世界》和其他Meta作品一样,最核心的魅力在于它打破了“第四面墙”。不同于传统游戏中玩家只是单纯操控角色去体验故事,在这里,玩家既需要操控角色的行为,也需要作为角色的伙伴和角色聊天,而玩家的电脑则是沟通的唯一介质。

一、游戏前期的氛围感
艾莉丝起初作为一个和哥哥相依为命的病弱妹妹登场,身子患病,不能出门。在睡梦中,她穿越到了曾经看过的童话故事中的异世界。在荒凉的世界中,只有她孤身一人,这让她十分害怕。万幸的是,她听到了玩家的“声音”,虽然无法看到玩家,也不知道玩家的身份,但有人做伴使她安心。就这样,玩家和艾莉丝在异世界的冒险开始了。废弃世界的画风、探索解谜的玩法、想要回家的愿望、玩家和艾莉丝之间的交流,这些元素让笔者游玩的时候身临其境,仿佛真的在和艾莉丝一起在异世界求生一样。与很多同类型的Meta游戏相同,游戏中会时不时出现画面、人物的崩坏,这增加了惊悚感,是Meta类游戏不得不品的有趣一环。


在游戏的过程中,经常时不时跳出系统AI又是化身为女仆又是化身为妹妹中断玩家的游戏,搞玩家心态,和玩家斗嘴。与艾莉丝不同,系统AI知道玩家的身份。系统AI将玩家视作非法侵入者,希望玩家主动放弃游戏,但实际上系统AI并没有真的阻止玩家继续游戏,反而还为玩家带艾莉丝离开异世界助了一份力。系统AI的存在让游戏的Meta氛围加剧。



二、自由意志的探讨
随着剧情推进到后期,Meta元素完全展开后,角色们会发觉自己是游戏中的角色,只是NPC,这给他们带来的是毁灭性的绝望。为了证明自己不一样,为了证明自己是人类,不是NPC,角色变得疯狂,想通过打破设定在自己身上的原则来证明自己拥有自由意志。


游戏中有一个童话,讲述了一个木偶与老木匠相依为命,狡猾的狐狸认为木偶的行为只是怕被老木匠丢掉,算不得自由意志。好朋友告诉木偶为了生存的行为只是设定好的本能,算不得自由意志,但他和老木匠都觉得木偶是人。可木偶依旧没有解除心结,为了证明自己有自由意志,陷入了逻辑的死局,既然“顺从生存本能”等同于“没有自由意志”,那么反过来,“违背生存本能”不就成为了拥有自由意志的证明吗?


游戏中并没有直接给出童话的结局,但却通过游戏中一位觉醒的NPC给出了血淋淋的答案。当她意识到自己只是被代码操控的游戏角色,意识到自己对“上级”的深信不疑不过是系统逻辑的一环时,她选择了那条极端的道路,毁灭。她妄想通过消灭自己曾经绝对服从的上位者,通过这种完全违背生存逻辑、毫无理性的疯狂举动,来撕开自己的束缚。这让人不禁想起陀思妥耶夫斯基在《地下室手记》中的那句名言:“人类最大的问题就是无时无刻不在向自己证明,他是人,而非管风琴上的销钉。”游戏里的角色们正是陷入了这种“为了证明存在而走向毁灭”的悖论中。


然而,当屏幕里的角色为了打破“设定”而歇斯底里时,游戏悄无声息地将镜子转向了屏幕外的我们。如果游戏角色的“生存本能”是一串代码,那么人类的“趋利避害”难道就不是刻在基因里的另一串高级代码吗?当我们坐在电脑前,自以为拥有“自由意志”地点击鼠标、做出选择时,我们是否也只是某种更高维度存在眼中的“高级AI”?我们的喜怒哀乐,是否也只是大脑神经递质按特定化学公式反应的结果?如果NPC打破第四面墙的方式是意识到自己是假的,那么作为玩家的我们,该如何证明自己是“真”的?


玩家与程序之间的界限被模糊了,究竟是玩家在这个虚拟世界里玩游戏,还是这个世界通过艾莉丝的眼睛,在观察玩家这个“碳基程序”的反应?


三、解谜
本作的解谜部分并不是很难,不追求全成就的话无需看攻略也能比较轻松地通关一周目,大概时长在2到3小时。

四、总结
《艾莉丝的世界》是一款值得推荐的短篇Meta佳作,短小精悍劲道十足,探讨了有关自由意志的话题。如果你喜欢《君与彼女与彼女之恋》、《DDLC》、《米塔》这种类型的游戏,那么《艾莉丝的世界》绝对不容错过。

Alice's World

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