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发表于 昨天 23:16 · 广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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序言





很多人玩战地和COD是为了多人模式,但它的剧情战役其实同样出色,虽普遍只有5-8h的单人线性流程,但大部分都是水平极高的优秀设计,非常值得一玩。但经过这么多年的发展,这些作品也有很大的变化,就拿使命召唤来说,1-5代能明显感觉到关卡特意设置了比较高的难度配合剧情以达成一定的代入感,6代之后则放弃了高难度的关卡,更倾向于用高级的剧情刻画让玩家入戏,10-13代还尝试了科幻风格,14代之后则是回归初心,试图用现代化的资源重现当年经典作品的辉煌,当然这之后的作品也是有好有坏了,具体的后面聊。战地的话,两部叛逆连队做得相当有特点,可惜没有后续了,让其单人战役一跃成为经典的反而是描写一战的战地1。


另外在开始正题之前,我想说因为这些游戏跨越的年代非常久远,所以互相之间没有太大的可比性,对每个作品的评分,仅代表我个人觉得这部作品的5-8h的单人流程综合体验,放在今天有多值得游玩,可能有一定的个人喜好和理解偏差,但不会有太大的时代滤镜,10分能表示不论是否受众玩了应该都会喜欢,7分表示会优先考虑更好的游戏,5分就到了非系列老粉不推荐的程度了。虽然与文章内容不相关,但还是把一些后续打算玩的游戏放在末尾了,如果有什么遗漏的佳作可以补充一下推荐给我,谢谢。


还有一些游玩注意事项也放在这里说吧,如果Steam启动一直正在运行安装脚本(PunkbusterAnti-Cheat),可以在任务管理器关掉进程pbsetup.exe解决;从COD16起的系列作品新增了通过网络下载纹理提升画面表现的选项,如果出现闪退先把这个选项关了,大概率能解决;大概是COD10之后新加入的预载着色器,这个选项也可能引起闪退。


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使命召唤 - 黑色行动篇
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