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本帖最后由 1795687 于 2025-7-7 22:40 编辑
"由《天堂岛杀手》团队倾力打造,集黑帮情节,模拟经营,超无厘头元素于一身的全新开放世界力作:《达愿福神社》参上!"
按照官网介绍,就是扮演声名狼藉的极道副手——阿道(主控背景),在被诅咒的小镇(半开放世界)上经营已经破产的福神社(模拟经营)。而你的助理经理……居然是一个指头外貌的福神(故事世界观&第二主角背景)?!
左小指头 右 阿道
游戏的卖点是主控的阿道,由世嘉经典的开放世界黑道游戏《如龙》系列(前)主角桐生一马CV黑田崇矢配音,小指头由涩谷彩乃演绎(《塞尔达传说:王国之泪》普尔亚CV),讲述在人类和日本福神共存背景下,一个背锅黑道靠经营福神社保住性命的同时揭露镇上阴谋的故事。(另外还有山修之桑(《塞尔达传说:时之笛》以及《塞尔达传说:梅祖拉的假面》林克cv),吉田修平(前索尼互动娱乐公司SIE全球工作室总裁),斋藤惠里(《电锯人》《合金装备4》《侍道3》),末弘秀孝(《致命预感》游戏导演)等知名人物倾情献声!)
文字看不懂可以直接看下面的官方PV 【这款游戏治好了我不够抽象的毛病 | 《达愿福神社》上线预告片】
具体玩法就是,前期以经营推进主线,后续以探索故事住进主线。 ·操作一台可以上天下海的小货车(上天下海的能力需要支线解锁), ·探索半开放世界构成的岛屿小镇(开放世界), ·与各个本地势力培养出关系(支线任务), ·以获得他们发布的工作需求(模拟经营玩法的目标), ·同时探索小镇招募流落在各地的福神(们)(模拟经营系统的员工、支线、主线推进点),福神就是被派遣去完成本地势力工作需求的员工(具体的模拟经营玩法)
先说结论
剧情:6.5分
人设:7.5分
美术:7.5分
音乐:6.5分
玩法:要看角度(下述)
价格:6.8分
综合:7分
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剧情:6.5分
桐生一马注定是背锅侠。
人设:7.5分(0.5分是单给小指头的日常吐槽)
世界观不错,但福神们的设计忽高忽低,并且个人故事说得不完整。
这个叫山药泥泥的福神就很喜欢A薇
小指头才是真·极道家长大的女孩子 美术:7.5分
差一点就跟Hades2同一个水平,可惜差一点。
https://store.steampowered.com/app/1145350/Hades_II/
音乐:6.5分
该燃的地方不燃,小游戏部分派英雄卡牌时的音乐重复到让人非常烦躁。
玩法:要看角度
A、如果是不怕育碧那套罐头地图清问号,想开开车,跑城镇陆路、山路,开船,高处滑翔飞行,那模拟经营和剧情当送。
当然,它也不像育碧那样,给你一个点,去到发现是一个塔,你得从下往上搜一遍,甚至要去房顶或者从隔壁屋的地道进入地牢。
这个游戏里,标记位置对的话,那就肯定是在那了。(除了某2只鹦鹉卡飞了我半个钟,另外偶像商品没提示比较难找的)
如果把地图上的记号全清了,基本上就快全成就了。(本来全成就要求就不高,毕竟不需要全福神生活满意度满、替身人形、垃圾、前田海报100%)
那这个时候,大概就是7.2分。注意后山和海面有一大片是没有存在意义的地区
B、如果你是想玩模拟经营游戏,就类似the polices根据需求,派遣人员赚钱来推进故事的游戏的话,除了游戏一开始确实有这种感觉外,从中期开始你就会厌倦这套模拟经营的玩法,特烦英雄卡牌救援的小游戏,因为重复度太高且无聊,连音乐也是厌恶的。
更不用说,从模拟经营赚钱的角度说,卖周边商品和投资,比福神派遣赚得多了去。这派遣也就为了福神的好感度增开剧情。
并且,派遣工作里最赚钱、经验最多的是3星难度任务,但如果身上SSR、UR的英雄卡牌不多的话,容易出事。
另外,英雄卡牌的升阶大部分是跟支线绑定,而支线又跟地图上收集物品(清问号)绑定。
所以设计有亮点,但无深度,重复性太强,体验较差,6分。
C、如果是你想玩一个游戏世界观有点意思的文字剧情游戏——没错,
本游戏本质上就是打着半开放世界、卡牌对战、模拟经营幌子的文字剧情游戏。
占了1/3时间都是看剧情文字,但实际上剧情开展和深度不够,而且本作最吸引人的部分——“福神与人类共存”的设定,制作组未能发挥进一步发挥和带到主线剧情里。
就这么说吧,出个mod,把所有福神都换成男女老少的人类,对游戏的剧情可以说几乎没有半点突兀,能照常开展下去。
这就有点挂羊头卖狗肉了。
一切都可以理解,毕竟文字点击的剧情,又没有多结局多线路,能讲完主线就行。
也因为如此,你就能理解:
·为什么本作半开放世界的做法这么育碧、面积就那么一点;
·卡牌对战玩多了特别无聊,毕竟之后都不需要用钱,也就可以不玩了;
·模拟经营在游戏前期是充分条件,到中后期是不必要的存在;
·16个小时就能全成就(如果对着成就列表,针对性收集,那很多地点就不需要重复去,也不用跑遍全地图,至少节省4~6个小时);
·为什么某个角色(们)的剧情嘎然而止。
所以即使剧情不太出彩,但毕竟附带了也算是挺多的内容,这就可以给7.5分了。
PS:这部分我会在最下方留下一堆涉及到剧透的吐槽,酌情观看
最后,价格6.8分。
以前我评价游戏是不带价格的,毕竟,虽然一份电子游戏本质就是娱乐业的一件商品,但我还是希望制作组能把游戏当成艺术品去看待。
然而猴子在国区268外区60刀及千万销量导致的一系列行业变化,让我不得不重新审视这个看法。
所以标准价92元,目前20%off是73.6元,个人认为该打折价才是游戏体量较为合适的标准价区间。打折价去到60合适(是吧,腰斩1/3)
综合来说,如果抛开宣传上说的福神设定、开放世界、模拟经营,当成一个黑帮(桐生一马)+福神共存世界观下的背锅文字剧情游戏玩(一定要抛开侦探悬念),会有不错的体验的。(这不等于把宣发给开了吗?)
总结就是7分,可以玩,有抽象,但不够抽象,图一乐。
以下内容涉及剧情,如果你还没通关或者还没玩,请勿查阅。
因为我的用户组别只能存总20M大小的图片,所以如果用原来截好的图会不知道什么时候超了, 回头再重新检查替换就浪费时间,所以就直接从截图的原图上再用VX载小图了,所以可能图也就看个大概,不好意思了。。。
------------------------------------ 1、什么?! 阿道除了最后找前田出气之外,是不是有点太圣母了???
这么多人罩着你,之前拿枪指着你头,抢你钱,害你背锅、流放,还害你砍了手指的那几个人,可以说无论对组织还是个人都是有深仇大恨的人,现在就出现在眼前了,就是就这样放走了?????? 就为了和小指头被人吐槽“互补的天生一对”???
你跟我说你是岛津家的二把手,绰号魔头清道夫????
2、明明福神跟人类共存的设定很有趣的,但是就没有开展下去: A、不引入反派福(邪)神吗?比如在阿时、前田、藤原那边出谋划策,那故事的格局不就一下大了?这边所有正派福神为家乡奋战,并重新获得人类的信仰,一起去对抗反派,不更有故事感吗?
B、几十个福神说的不清不楚,明明可以展开讲讲的。 1.小指头她妈妈到底是什么种族,怎么跟唐指头认识的? 2.凹凸这对X男女的求婚现场为什么不做出来? 3.苔苔能手摸出这么大的狸猫像,那他是不是整个游戏里能力最高的?还能被凌霸? 4.狸猫呢? 5.过劳死不是更像是地缚灵吗? 6.你都单独给路标战士设计了一个icon和传送点,但为什么到整个游戏几乎到最后的部分,苔苔被欺凌的时候,他才就出现一下? 7.英雄卡牌不是还有红、绿战士吗?他们的故事呢? 8.游戏厅游郁、神社乌鸦(已经忘了叫啥名字)那几个NPC加入福神社,专门管理一些东西,比如一个管夹娃娃机、一个管祭奠,不是更有趣?
3、你这个价就应该把岛津那边根据地的地图也做出来。
4、所有剧情的演出,一开始的运镜都太如龙了。。。。
5、到底是什么样的窝囊废黑帮组织和头头,被什么样高高高高利贷逼迫着,要旗下的小公司,做到一天交50万日元,也就是2.5万人民币、一个月75万、一年900万的利润来续命的?注意,是利润,不是营业额。
6、所以我把人接过来之后就不用交钱续命了?我通关前就发现根本没地方花钱,福神们都满人气、动力,已经开始摆烂不再劳务派遣,甚至小指头还单独开个对话问我为什么不再派遣,即使这样,靠着投资和分商会已经有3000W在手了。
整个故事,一开始因为钱,中间阴谋也是因为钱,最后得奖还人人分钱。
所以钱到底有什么作用的???
7、这通关之后也就那几个NPC多几段话,太随意了。 虽然你有通关后可以继续游玩的功能,但是没有给玩家任何继续玩下去的动力或者支撑点。
既然如此,就不能在见阿时的岛入口,做一个阿道离开去上任的剧情,然后提醒玩家故事已经结束,玩家可以继续在岛上游玩啥的(即使实际上也没必要玩下去)。 这种“仪式感”,不显得整个游戏有始有终吗???
8、我想红烧那只鹦鹉,两次。
9、前田你搞了那么久,原来就因为投资失败???那你既然挺多房产和地块的,租卖一些出去不就搞定了吗?
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