本帖最后由 1826018 于 2026-3-20 16:24 编辑
写在前面的一些个人见解:
最近备受关注的杀戮尖塔2终于在今天发布了第一个大型更新,结果却不是削弱那些恶心人的怪(比如塞牌蛆),反而是把所有的过牌卡基本都削弱了,猎人目前的核心卡全部惨遭大削弱(尤其是背包卡),亡灵的灵魂流和虚无流也被砍废,储君的蓝星流小削(铸剑流微弱加强),战士和鸡煲都还好。
我目前体感的强度排序应该是——鸡煲》战士》储君》猎人》亡灵
也别想着不更新能躲过一劫,官方早就预料到了,直接强制更新才能玩,然后正在游戏中的把那些调整后的卡直接作废替换成废弃卡牌。
有些调整也是很奇怪,和一代完全一样的卡,二代愣是刚出的时候卡面数据降个1点2点伤害,然后这次更新又给恢复成一代卡面数据,这是何意味。。。只能说是和炉石学的。 我很怀疑官方到底会不会做平衡,一代其实也有一段时间乱搞平衡被喷,是国服玩家靠着意见反馈把平衡做回来才好转的。 然后官方到底玩不玩高进阶难度也是个问题,很多莫名其妙的削弱放在进阶难度里基本是直接宣布某个角色无法使用了(比如这次的亡灵削弱)
目前商店评论区现状(大家骂的都太狠了,不打码压缩画质根本发不出来)
然后敌人还加强了几个,比如门扉人,现在可以吞噬你的第十张牌,启动慢的角色或许会被吞关键卡?
以下是详细改动:(有些我认为重要的削弱标红了,可能有遗漏) 内容更新v0.100.0 通用: 铁甲战士: 重做“主宰”卡牌:技能牌 - 耗能1 - 罕见 - “施加1(2)层易伤。敌人每有1层易伤,就获得1点力量。消耗。” 重做“跃跃欲试”卡牌:技能牌 - 耗能2(1) - 罕见 - “你手牌中每有一张攻击牌,就会获得能量。本回合内你无法再获得能量。” 重做“怨恨”卡牌:耗能0 - 攻击牌 - 罕见 - “造成5点伤害。若本回合你失去了生命,则攻击2(3)次。” 重做“添柴”卡牌:技能牌 - 耗能1 - 稀有 - “消耗所有卡牌。每耗尽一张牌,就随机将一张(升级后的)牌加入你的手牌。”
静默猎手: 储君: 无色牌: 敌人: 重做“门扉缔造者”。当心了。 重做“鬼祟珊瑚群”,使其拥有更致命的行动组合。
遗迹: 平衡性调整: 通用: 铁甲战士: 加强“破击”卡牌:
耗能从2降低至1 伤害从20(25)提高至20(30)
加强“余烬”卡牌:伤害从17(22)提高至18(24) 加强“与我一战!”卡牌:力量获取从2(3)提高至3(4) 削弱“被遗忘的仪式”卡牌:现在会消耗 加强“御血术”卡牌:伤害从14(19)提高至15(20) 加强“颤栗”卡牌:易伤从2(3)提高至3(4)
静默猎手: 削弱“预判”卡牌:敏捷 从3(5)降低至2(3) 削弱“腐蚀波”卡牌:中毒 从3(4)降低至2(3) 削弱“翻越撑击”卡牌:伤害从7(9)降低至6(8) 加强“华丽收场”卡牌:伤害从50(60)提高至60(75) 削弱“精密瞄准”:伤害从17(22)降低至15(19) 加强“串刺”卡牌:伤害从7(10)提高至8(11) 削弱“触不可及”卡牌:格挡获取从9(12)降低至7(9)
储君: 削弱“星位序列”卡牌:星辰消耗从2提高至3 更改“下去!”卡牌:
现在变为技能牌,不再造成伤害 现在生成“仆从打击”卡牌而非“仆从俯冲”卡牌
加强“新生之喜”卡牌:能量消耗从2降低至1 更改“冲锋!!”卡牌:现在生成“仆从俯冲”卡牌而非“仆从打击”卡牌 加强“碰撞轨迹”卡牌:伤害从9(12)提高至11(15) 加强“收集光辉”卡牌:格挡从7(10)提高至8(11) 加强“传承之锤”卡牌:伤害从17(22)提高至20(25) 加强“所向无敌”卡牌:格挡从9(12)提高至10(13) 加强“王者之踢”卡牌:伤害从24(30)提高至27(35) 加强“王者之拳”卡牌:
基础伤害从8(8)提高至8(10) 伤害增加从3(5)提高至4(6)
加强“仆从俯冲”卡牌:能量消耗从1降低至0 削弱“仆从打击”卡牌:伤害从7(10)降低至6(9) 加强“招架”卡牌:格挡从6(9)提高至8(11) 加强“星星点点”卡牌:格挡从8(10)提高至9(11) 加强“太阳打击”卡牌:伤害从8(9)提高至9(10) 加强“战利品”卡牌:锻造从10(15)提高至12(17) 削弱“虚空形态”卡牌:
加强“战火铸就”卡牌:锻造 从5(7)提高至7(9)
亡灵契约师 削弱“女妖之嚎”卡牌:
削弱“预借时间”卡牌:
自身灾厄从3(3)提高至6(3) 能量获取不再随升级提高
削弱“捕捉灵魂”卡牌:
生命值损失从3(4)降低至2(3) 生成的灵魂从3(4)降低至2(3)
加强“死亡之舞”卡牌:格挡从3(4)提高至4(6) 加强“摧残”卡牌:伤害从7(9)提高至10(12) 更改“违逆”卡牌:升级不再提高虚弱,而是将格挡增加值从+1提高至+3 削弱“挽歌”卡牌:现在会消耗 更改“守墓人”卡牌:升级效果从 8(10) 格挡 改为 8(11) 格挡,且不再升级灵魂 加强“雕琢打击”卡牌:伤害从8(11)提高至9(12) 削弱“降灵”卡牌:
故障机器人: 无色牌: 加强“探寻打击”卡牌:伤害从6(9)提高至9(12) 更改“发现”卡牌:描述从“本回合耗能为0。”改为“本回合不消耗资源打出此牌。”
加强“永恒铠甲”卡牌:覆甲从7(9)提高至9(12) 更改“未掘宝石”卡牌:无法再被 技能药水 等战斗内效果生成 更改“生产制造”卡牌:升级效果从 移除消耗 改为 额外获得1点能量
药水与遗物: 敌人: 削弱“旧日雕像”:伤害从15(17)降低至13(15)(仍以10点力量攻击) 加强“多尼斯异鸟”:俯冲伤害从16(18)提高至17(19) 更改“钙化邪教徒 + 蟾蜍蝌蚪”遭遇战:现在为钙化邪教徒 + 海洋混混 加强“火箭”:
加强“碾碎爪”:
削弱“残杀千足虫”:生命值从42(48)-48(56)降低至40(46) - 46(52) 削弱“组装师”:所有机器人的生命值降低5 更改“地道虫”普通遭遇战:盛碗虫 现在被 啃咬机 替代,后者会在第1回合给予 晕眩 状态牌 削弱“活雾”遭遇战:气态炸弹 生命值从10(12)降低至7(8) 加强“失落与遗忘之物”遭遇战:
更改“小啃兽”:现在正确随爬塔等级变化
哈气 力量 在进阶9时从2提高至3 顶撞 伤害在进阶9时从6提高至7 顶撞 格挡在进阶8时从5提高至6
削弱“花园幽灵鳗”:生命值从28(29)-32(33)降低至26(27)-31(32) 加强“海洋混混”:海洋踢 伤害从11(12)提高至11(13) 削弱“骇鳗”:
更改“实验体”:第2阶段不再有 猛扑 行动,而是会每回合重复 多段爪击 行动
先古之民: 削弱“涅奥的树叶药膏”遗物:祝福的最大生命值损失从10提高至12 削弱“涅奥的松动羊毛剪”遗物:祝福的受到伤害从13提高至16 更改“坦克斯的三刃回旋镖”遗物:本能附魔不再是费用减少1,而是使被附魔的攻击牌伤害翻倍 更改“瓦库的腌制活雾”遗物:
事件: 更改“茂密的植被”事件:“坚持跋涉”选项现在为“失去8点生命。获得61-99金币。” 更改“无尽传送带”事件:
更改“遗忘之墓”事件:现仅当每位玩家的牌组中都有一张 消耗 牌时才会出现 更改“变形灵林谷”事件:
更改“灵魂嫁接者”事件:“拒绝”选项现在为“失去10点生命。升级一张牌“。 更改“圆桌茶会”事件:现仅当所有玩家至少有12点生命时才会出现
多人游戏: 美术: 用户界面与体验: 在设置中添加“恐惧症模式”勾选框 现在可以跳过在宝箱中获得的遗物 为每日挑战和自定义对局添加免责声明,告知无法再通过它们解锁 纪元 和成就 在对局中若玩家无法获得 纪元 和成就,顶部栏会添加图标 将鼠标悬停在角色图标上现在会说明你是否无法获得成就或纪元 添加了在多人游戏中禁用地图绘制的选项 邀请按钮现在在手柄上使用热键,无需手动导航
文本: “抱团”卡牌现在描述为“所有玩家”而非“所有盟友” 改进了“轰击”和“彼岸咆哮”卡牌的描述清晰度 “瓶中精灵”药水和“蜥蜴尾巴”遗物的描述现在明确说明它们在生命值降至0时触发,而非以任何方式死亡时 “无厌沙虫”BOSS的 液化地面 能力在即将吞噬你的回合描述更清晰
本地化: 更新了多种语言的翻译 更新了韩文文本间距,使其更紧凑 多人游戏宝箱房间的“战斗”信息现在可翻译
错误修复: 通用: 修复了同步Steam云存档时罕见的致命错误 修复了罕见的存档重置问题 修复了在升级/移除/附魔/变换预览界面打开时,玩家仍可用手柄导航至卡牌网格的漏洞 修复了触发切割视觉特效时可能发生的崩溃 修复了与屏幕转场、LOGO动画和生物死亡相关的崩溃 修复了查看卡牌或能力文本时,若其数值(伤害、格挡等)变得极大,可能出现的显示问题 修复了在赢得一场会奖励预设遗物的战斗后保存并退出,继续游戏时遗物奖励会随机化的问题 修复了当玩家在“查看升级”启用时查看牌组,更改排序方式会导致界面异常的问题 修复了卡牌选择界面显示0个选项时的软锁定 修复了在卡斯蒂利亚西班牙语下游戏时,“虚空召唤”卡牌的悬停提示问题
储君: 故障机器人: 先古之民: 事件: 多人游戏: 修复了快速重试多人加入时可能发生的崩溃 修复了玩家使用不同操作系统语言时发生的多人同步问题 修复了玩家在多人游戏中因“突破”卡牌的自损生命效果死亡时可能发生的软锁定 修复了多人游戏中“建筑师”事件结束时的软锁定 尝试接受过时邀请时现在会显示正确的错误提示 修复了与附魔和开信刀遗物相关的状态分歧 修复了与故障机器人球体被动在玩家选择期间触发相关的状态分歧 修复了因自动打出多张卡牌序列(通过 级联 卡牌或类似效果)并在最后一张牌打出前死亡导致的多人游戏软锁定
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