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本帖最后由 213074 于 2026-3-4 22:59 编辑
非引战,全是个人想法
我不剧透不代表楼下不会剧透
生化危机0重置版:滨崎步就是最大亮点记忆深刻,其他忘记了
生化危机1重置版:总体可玩但是基本忘记了,似乎记忆里每次收集来的东西集中扔一地屯放,地板就是我仓库。也可能这是0的设定记不太清了。
生化危机2:原版入坑距今快30年了,大部分内容都记忆深刻,除了年代久远玩法古老,整体非常难忘。重置版做的非常好,可惜后半截缩了好多东西。
生化危机3:原版只记得女主外形其他忘了,复刻版打完还是只记得女主的外形
生化危机4:原版太屌无法仔细评价,重置版也很屌建议玩。4代剧情算不上顶级,但是地图设计过于强大以至于把其他优点缺点都能盖住那种强大,整个游戏循序渐进的探索和战斗非常愉快。
生化危机5:其他人评价很低,我对它评价很高。这是唯一一代我打了4次一周目的生化。自己打通一次,然后陪3个没玩过生化的朋友各自通关一次。简单讲就是早期版本的双人成型。非常适 合找个对游戏不熟练但是愿意玩的朋友一起快乐打僵尸。直到今年2026现在我给朋友的儿子弄折腾PS4我都会鼓励他带着兄弟一起玩这个游戏。单人体验很低不代表双人体验差。
生化危机6:这代最不像生化,纯动作游戏。但是我对他评价也很高,这是我认为只论剧情脚本,设计最完美的一代。打完第一个角色,什么玩意儿故事咋稀里糊涂的,然后把剩下3个角色依次玩完,故事真有意思。简单讲,就好比是一个美剧反恐24小时那种群像剧。全部体验完会获得一个完整的故事。
生化危机7:什么玩意儿吓死我了,历代最吓人。剧情本身没太多短板,唯一不爽的是整体感觉像主世界的衍生世界。
生化危机8:比7好很多没那么吓人,把故事讲完整了。玩7必玩8。
生化危机启示录1,启示录2:这俩游戏其实很有意思,非常强的非即时的时间线描述,和生化6故事写法完全是另一种手法。而且可双打,乐趣加1。
生化危机9:打完以后我感受到了生化5,生化6,生化7,和启示录系列的缝合。所以它挺多特色的,但是特色太多就意味没有自己特色。我甚至感受到了以前的建筑建模不知道是不是错觉。
再强调一次非引战,只是简单说说感想。
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