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发表于 2 小时前 · 黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
快过年了,好多年没见的小伙伴回家了,所以一起追忆下童年时光,朋友这么多年还在坚持玩LOL,反而是我LOL弃坑N年了,我记忆中最后一个新英雄应该是戏命师烬,然后就弃坑了,算了算也正好快十年没玩过英雄联盟了,中间再玩MOBA是风暴英雄,然后因为我接触的第一款有独立客户端的MOBA游戏是梦三国,所以之后这十年其实一直在打DOAT2了。


这次玩英雄联盟给我的观感很大。

以前总觉得DOTA要比英雄联盟操作高,但是这是我年轻时候的想法,到现在再看两个游戏,单从操作上来说,其实英雄联盟现在反而越来越高了,英雄联盟现在有点儿类似搓招,更像是格斗游戏了。而刀塔的难点是思维逻辑,甚至卡尔也好,米波也罢,他难的其实不是操作,而是你要怎么去理解运用。所以老年人其实更适合玩刀塔,你的操作上不去,或者年纪大了,手法慢了,你也可以通过游戏理解,去玩一些比较简单的英雄,你比如骷髅王,不考虑其他装备主动效果命石效果那就一个技能。要思考的是该出什么装备,什么时间去卖,什么时候去切入。

主要DOTA对比英雄联盟,其实我觉得不光思维逻辑,更重要的是装备克制。
英雄联盟的出装模式其实大差不差,Adc无非就是暴击,攻速,饮血。然后补防御装。上单,打野,中单其实也都差不多。对面法师多出魔抗对面物理多出护甲,一个英雄出装没有太多变量。其实反而装备影响不是特别大,更多是看操作,只要经济没有拉开太多,装备影响不打,完全可以用操作弥补。
但是刀塔更像是下棋,双方都是在不断的博弈出装,你出一个蝴蝶,我这边就有个金箍棒或者血棘,你这边有个阿托斯,我这边就出个分身来解。甚至包括最后装备的转换,技能树的改变,一个英雄前期和后期完全不是一个东西了。


英雄联盟我以前不能说多强,但是好歹也是可以Carry起来的,结果打了一天,让人打的找不到北,除了太久没玩对英雄地图机制装备没有理解,更多就是输在了操作上。

而dota2虽然我也很菜,但是经常也能爽杀几把,在我的鱼塘分段偶尔还能超个神。

至少对我来说,纯粹玩这个概念,我还是觉得dota2更快乐一点,而且dota的翻盘概率明显更大一点,前期人头比哪怕是拉开了两位数,拖到后期,一旦成型质变,哪怕没犯错也可以从正面打不过到正面打得过。
而英雄联盟前期如果人头比很离谱,后期不犯错的情况下基本上就没法翻盘。

但是不得不说英雄联盟我看高手连招倒是挺帅的,真的眼花缭乱,真跟格斗游戏一样。

DOTA2的帅是技能衔接,谜团大,猛犸大,大天火什么的,也是好看。

所谓两款游戏从我年轻时候老被拿来对比, 到现在我觉得两款游戏的玩家群体应该是有差异化了,两款游戏都是非常优秀,毕竟一个能长效运行十年以上的游戏,哪个不是经历了岁月的考验啊。
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