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本帖最后由 439543 于 2025-5-15 22:59 编辑

财报:https://staticctf.ubisoft.com/8a ... _English_vfinal.pdf
演示文档:https://staticctf.ubisoft.com/8a ... lideshow_vfinal.pdf

25财年聚焦



《刺客信条 影》获得了玩家的一致好评,并表现出色,彰显了品牌实力
《刺客信条》和《彩虹六号》品牌连续四年分别拥有约3000万活跃玩家
《孤岛惊魂》同期年玩家人数约为 2000 万
其他品牌继续保持强大的社区吸引力,拥有超过1亿独立活跃玩家

新成立子公司



成立一家新子公司,以在加速《刺客信条》《彩虹六号》《孤岛惊魂》等标志性IP的增长中发挥关键作用。这些IP在开放世界和持续运营等高增长市场中具有良好定位,并将受益于即将到来的强大五年产品阵容。
专注于打造能够持续发展的品牌生态系统,使其成为数十亿欧元级的常青系列。这包括:
提升叙事驱动单人游戏体验的质量
通过更丰富的多人功能和更频繁的内容更新,扩展持续运营服务
利用育碧的技术堆栈显著提升内容创作能力
拓展至移动端和中国等尚未充分开发的市场

育碧联合创始人兼首席执行官 Yves Guillemot


本次变革的重要一步,是我们于今年3月宣布成立一家全新子公司,腾讯作为核心战略伙伴参与其中。该子公司专注于加速育碧三大标志性IP的增长,将在打造可持续、价值数十亿欧元的品牌生态系统中发挥关键作用。我们正稳步推进相关交易,预计年底前完成交割,这是彻底解除公司债务、实现可持续长期增长的重要里程碑。

此外,经过对游戏开发计划的重新评估,我们决定为一些重点项目提供更多开发时间,以创造最有利的成功条件。因此,我们预计在2026-2027财年与2027-2028财年,将有大量来自顶级品牌的内容推出。

游戏相关信息


刺客信条 影


《刺客信条:影》于3月20日发售,首日销售收入创下该系列历史上的第二高,仅次于《刺客信条:英灵殿》,并在PlayStation数字商店创造了育碧有史以来最佳的首日表现纪录。
截至目前,玩家消费支出已明显超过《刺客信条:奥德赛》,玩家数量也有所超越。玩家总共投入了1.6亿小时进行游戏,彰显了其高度的可玩性和该系列持久的吸引力。
自发售以来,游戏已根据社区反馈进行了更新,并将在未来继续推出免费更新和新内容,持续丰富玩家体验。《刺客信条:影》将在今年晚些时候将推出的资料片“淡路之爪”(Claws of Awaji),它将引入一个新区域,并延续主角奈绪江和弥助在本篇结局之后的故事。

彩虹六号 围攻


在竞争激烈的第一人称射击游戏市场中,《彩虹六号:围攻》今年表现稳健,同时也为《Siege X》的发布做足准备。
第四季度净预订量增长,战斗通行证转换率在发布一个月后创下历史新高,同时会员基数在3月底也达到了历史最高水平。
《Siege X》将于6月10日正式上线,是该系列的一次重大进化,并为未来数年奠定基础。

其他游戏


此外,在育碧现有游戏阵容中,《飙酷车神:轰鸣盛典》本季度表现强劲,延续其持续增长的势头,活跃度与参与度实现了高双位数增长。《阿凡达:潘多拉边境》也继续吸引新玩家,季度活跃度环比实现双位数增长。

远期目标


以下游戏阵容也将于25-26财年贡献业绩:《纪元 117:罗马和平》、《波斯王子™:时之沙 重制版》、《彩虹六号®:手游》和《全境封锁®:曙光》。其他游戏将于稍后公布。
Prince of Persia: The Sands of TimeAssassin's Creed OdysseyTom Clancy's Rainbow Six SiegeAssassin's Creed ValhallaThe Crew MotorfestAvatar: Frontiers of PandoraAssassin's Creed ShadowsAnno 117: Pax Romana

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