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发表于 2025-2-10 17:16:55 · 北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
距离《怪物猎人:荒野》正式发售还有半个多月,而广大猎人们早已饥渴难耐,最近的第二次公开测试,Steam 在线人数瞬间冲到了 25 万,足以证明大家对本作的期待。果娘也是第一时间重回荒野体验了一下,今天咱们就来聊聊这次测试的新内容和老问题,看看到底值不值得预购。







>>>新增怪物“毒怪鸟”“锁刃龙”,战斗爽!


这次二测除了此前测试中就已经登场的缠蛙、辟兽、煌雷龙之外,还新增了经典怪物“毒怪鸟”,以及新的主题怪物“锁刃龙”。


毒怪鸟作为《怪物猎人》系列的老面孔,这次除了外观进行细节优化,攻击方式上则强调了闪光晕厥、喷吐毒液和尾部突刺 3 种主要威胁,并且移动方式也更加灵活。


不过战斗中基本没什么高威胁招式,即便被打中扣血也比较少,这使得对战逻辑比较倾向于贴身缠斗。毒怪鸟血量也不算多,10 分钟左右基本就能解决战斗,属于是“教学怪”难度,所以咱们将目光转向这次测试的重头戏“锁刃龙”。






锁刃龙的设计我愿意称之为可圈可点,锁链竖劈+大范围能量炮伤害极高,初见时我直接猫了好几次。不过这两招都有很明显的红光蓄电提醒,熟悉熟悉还是比较好躲。


另外它还会腾空发动猛袭,甚至飞起来还有变招的可能性。空中招式伤害同样很高,无论你在正面还是背后,都可以直接往侧面翻滚躲避。或者呼叫坐骑,直接拉开距离,我个人不推荐硬刚和相杀。


至于背后攻击则以尾巴突刺为主,基本没什么强悍招式,所以联机时一名玩家负责正面吸引火力,其余人绕背输出是很好的选择。另外,前爪有一个抓取动作,如果被抓到让朋友们集中攻击前爪即可逃脱。






剩余的招式基本就没啥压力了,熟悉攻击节奏之后,锁刃龙的致命攻击都很好躲。而且讨伐任务可以猫(力竭)5 次,即便 4 人联机容错率也足够了。


不过由于测试中的装备武器数值较低,所以我基本都是受困于时间限制。单人大剑讨伐不去拼相杀,老老实实打弱点倒地和真蓄斩,20 分钟时限非常极限,我打了 5、6 次才讨伐成功。


联机的话就没啥难度可言了,我换上双刀和朋友们一起“搓背”,几次都在 16 分钟左右结束战斗。毕竟利用环境陷阱、隐身衣偷袭,几轮下来它就疲劳了。再加上中途煌雷龙乱入的助攻,不去考虑拼相杀和角力,依靠灵活走位玩命输出即可。






>>>新增单人在线模式,练习各种武器动作


这次测试卡普空还新增了单人在线模式,让单人狩猎更加方便。另外还有单人专用区域,以供玩家自由练习各种武器动作。虽然教学内容依然比较基础,但多看看右上角的出招提醒,基本就能掌握各个武器的攻击节奏。


训练区域意味着更方便地测试新武器的性能,毕竟集中模式让每把武器都要多按一个瞄准键,老猎人也得重新适应适应;对于新玩家而言,这些功能则无疑降低了学习成本。






>>>画质优化更新并未上线,只能寄希望于正式版


最后,还是要提一嘴优化。第一轮测试结束后,许多玩家反馈 PC 优化存在较大问题。但比较可惜,这次测试并没有实装任何优化补丁,所以画面帧数依然比较堪忧。


亲测 3070ti 笔记本跑不满 60 帧,联机大厅的村落中更是仅有 30 帧左右。不少玩家也表示,即便在高配 PC 上帧数波动依然很明显。虽然我没遇到怪物建模素材丢失的情况,但部分情况下锁刃龙直接变成了“使徒来袭”,实在是让人有点难绷。


考虑到近年来大部分 3A 大作 PC 优化都或多或少存在问题,现在只能寄希望于卡普空的修复能力了。不奢望追上自家的低配 PC 友好之选《生化危机》重制系列,但至少也别再出现多边形怪物这种笑话了。






>>>结语


总而言之,《怪物猎人:荒野》二测新增的怪物打起来都很爽,特别是锁刃龙设计得极具特色,虽然讨伐时限有点短,但战斗压力可以说恰到好处。毒怪鸟的回归则让老玩家感到亲切,训练场和单人模式更是减轻了新玩家的心理负担。


虽然在优化方面依然存在问题,但这作已经呈现出了极强可玩性,无论集中模式带来的弱点攻击,还是鹭鹰龙提供切换副武器,都为游戏节奏平添了几分新味道。跨平台联机功能的便利性更是不用说了,相信无论新老玩家都能享受到更爽快的狩猎乐趣!


《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)将于 2 月 28 日正式发售,本作现已上架杉果商城,领券预购立减 10%,券后仅需 331.2 元即可入库,感兴趣的朋友不要错过好价。


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