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相比神话三部曲加上DLC剧情动辄上百小时的游戏时长,幻景确实如育碧发行前所说的那样体量小得多,小到我几乎全探索(差一个荒野的古迹,和预购奖励的阿里巴巴与四十大盗任务,B站流程也就20多分钟)全任务完成才花了我不到28小时。
游戏的地图只有两块:很小的一小块刺客基地和巴格达,其中巴格达分为内城的圆城、圆城周边地区和外围的荒野,自由探索部分和刺杀任务基本都发生在巴格达地图上。地图探索有骑骆驼和继承自神话三部曲的自动寻路,上了坐骑按住Y键去喝个水上个厕所就到目的地了,还挺方便,不过地图本身不大,靠巴辛姆两条腿跑也不远,我个人更喜欢跑着去。
幻景说是回归老刺客信条,最回归的一点大概是画面菜单里那个经典《刺客信条》的低饱和度滤镜选项。
剧情上可以说是最简单的一部,完全没有现代部分剧情,讲述巴辛姆怎么从小偷变成无形者大师,再到洛基的,结局重返刺客基地那段甚至我一下子就猜出来了某关键NPC的身份。配得上羽毛动画的Boss级上古维序者一共4个,外加一个头头代号巴哈姆特,支线委托任务和巴格达传奇也都简单且短,额外要求稍麻烦但不难,不完成也影响不大。
另外由于没有现代剧情,完全是补完巴辛姆的过去,所以理论上不玩也不会影响后面的剧情理解。
玩法上游戏里金钱来源基本靠偷了道具然后卖,不过好在除了升级装备基本也不需要花什么钱,道具我一律靠搜刮从来不买。
这部依旧有老鹰无人机,但使用受到很大限制,需要升级技能才能快速锁定标记敌人,标记敌人巡逻路线。更严重的是主线任务经过的地点基本都有防🦅的射手,要先一路潜行爬到制高点干掉射手,才能使用无人机。
神话系列广受好评的无限攀爬这次被砍了,恢复老刺客只能爬指定的路线和物品,像是俯瞰点就必须找突出的砖块之类攀爬,楼房城墙如果没有突出物则无法攀爬,就只能换个地方找可以攀爬的突出物,这也算是一种回归传统?
这次最大进步是终于真的没有奥德赛的❓也没有英灵殿的蛋白石了,只保留装备箱和装备图纸箱,且装备很少,漏了上网搜一下也很容易全收集。
但是,育碧虽然改善了地图探索,没有那些入口都要找半天的地下宝箱,但保留了英灵殿里那该死的“门被闩住了”,且变本加厉,几乎每一扇门都是前后闩死,英灵殿是用弓箭隔窗射,这次换用飞刀隔窗棱射,点名市场和四集市那两个宝箱与圆城王宫那本书,爬上爬下绕来绕去花了超过一小时时间也没找到进去的方法,最后还是搜索出来的解法,同样是育碧做出来的芬尼斯的解谜比这玩意儿有趣百倍,放两个守卫在那里都比这解谜有意思。
对了,个别开门确实有两种解法,算是进步。
战斗方面我个人认为是大退步,英灵殿被批评蜘蛛网技能网太复杂,育碧就简化到只剩3条技能树枝,因为太短太少不能叫技能树只能叫树枝。找回记忆前的巴辛姆非常的脆,我又碰巧使用了半血诅咒的伊述遗物剑,刺客难度挨小兵两三刀就能送走,在学会终极战斗技能前再有重甲兵围攻就更危险了。战斗也没什么技术,不像马拉卡或艾沃尔那种一堆技能可以放的狂战士,巴辛姆的战斗手法就是对手攻击发黄光,LB左手匕首格挡,RB反击刺杀一击毙命;或对手攻击发红光不可格挡,X闪避,绕后RB砍两刀。只砍两刀一方面是因为敌人会转身,更因为这作的体力条短得可怜且没有成长,反正除了个别武器buff我是没注意到,基本就是闪避一下再砍两下巴辛姆就举不动刀砍人也举不起匕首格挡了。
上述种种造成巴辛姆的正面战斗能力应该是刺客信条系列倒数,一旦同时三个以上敌人,或者敌人拿长枪,就容易格挡失败掉血,所以本作是极度不推荐正面交锋的。
战斗方面的亮点是攒刺杀条,然后最多可以一次性刺杀视野内五名敌人的连续刺杀技能,在两三个敌人对视视野无死角时很有用。
通关后基本没什么可探索的了,全部通关不到30小时的流程,目前steam上的六折约100元的售价还是略贵。
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