本文为 其乐用户(UID:255439) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
在《真·三国无双8》收到玩家的广泛差评后,《真·三国无双》这个金字招牌也是被光荣“雪藏了”一阵子,尽管《真·三8》加入了与时俱进的开放世界设计,标志着光荣想要为其注入生命力的意愿,但游戏所呈现出的质量和玩家的游玩感受还是意味着光荣当时技术力的不足。
时隔六年半,《真·三国无双 起源》作为系列最新作,将大众的视线再一次拉回到群雄割据的三国时期,而这一次光荣又将给玩家们带来怎样意想不到的新内容呢?不妨浏览本篇文章,看看这次的改动是否能够打动屏幕前的你吧。
>>>系列首位明确主角
不知道是不是由于“丧失记忆的旅者”这一设定太过万金油,以至于光荣在《仁王》系列、《卧龙:苍天陨落》等多部动作游戏中都采取了类似的选择,到了《真·三国无双 起源》自然也不例外。本作中玩家将化身为拥有超高战斗技巧的失忆武者,为了在乱世之中生存,也为了找寻失去的记忆而不断旅行,并与三国时期的诸位英豪产生故事。
考虑到《真·三国无双》往期系列主打的,是通过操控不同阵营间的不同武将,感受“一骑当千”地割草快感,并借此感受魏蜀吴阵营在不同时期所呈现的不同发展和剧情。到了《真·三国无双 起源》这一代,这样大的改变或许可以看作是开发团队的“背水一战”(不过毕竟是外传性质,试试水也不是不行)。
>>>令人赞叹的新动作系统
以往的《真·三国无双》作品,往往将武将的动作模拟与武器挂钩,玩家可以通过更换控制武将的武器来体验不同的连招和无双招式,而这套系统在《真·三国无双 起源》里则进行了大幅的拓展。
本作中不仅继承了经典的轻重攻击、无双乱舞等招式,还加入了与武器绑定的,具备多样且强力攻击方式的“武艺”;在敌人发动攻击的同时,及时防御从而使敌人破防的“反击”;击破便会陷入胆怯状态的“外功”机制以及对陷入胆怯状态的敌人造成巨大伤害的“收击”,丰富的战斗系统将带给玩家独特的游戏体验。
除了卓越的单人作战能力,《真·三国无双 起源》还能通过下达“战术”指令指挥周围的同伴进行能够颠覆战局的行动。不过这样一来,敌我士气的高低也将对战局产生较大的影响,玩家需要不断占据战区来鼓舞我方士兵的士气,从而提升其战意来增加友军的攻击欲望。
除此之外,《真·三国无双 起源》还加入了敌我武将的“单挑”机制,玩家获胜后将大幅提升我方士气。被万军围观,直取敌人首级的场面也的确有些意思。可以看出《起源》的开发团队不仅想要延续《真·三国无双》的经典玩法,还想在此基础上进一步增加个人属性,让玩家可以获得多种快乐。
>>>黄巾之乱时期,塑造早期的三国群英
《真·三国无双 起源》的故事将从黄巾之乱之前说起,玩家将跟随主角的旅程见证三国时期早期的故事,因此魏蜀吴三国的相关角色也都相对年轻,考虑到当时的他们还未自立为王,不知道游戏将如何刻画他们的核心精神呢?
据悉本作并不会涵盖整个三国时期,剧情发展到赤壁之战便会迎来游戏的结局,因此在这之后出场的角色并不会出现在《真·三国无双 起源》之中,恐怕会有不少玩家因此感到惋惜吧。
不过本作采用了新的引擎制作,因此同屏存在的敌人士兵数量将会是前作的十倍之多,就是不知道游戏的优化撑不撑得住了。除此之外,虽然无名主角是玩家在游戏中能够主动控制的唯一角色,但在达到某些羁绊等级后,玩家可以切换同行武将操控,这样也算是可以控制其他武将了吧。
>>>开放大地图,让玩家自由选择
在《真·三国无双8》开放世界设定受到玩家的大量质疑后,《真·三国无双 起源》痛定思痛采用了新的“大地图”设计,这一次没有空旷的场景和反复利用的美术素材,玩家将在展现三国时代场景的大地图中,选择想要推进的故事,并在解决各种武将委托和课题后邂逅不同的武将。
在旅途过程中,玩家还将触发镇压战乱和救援官兵的任务,或者触发击退残兵、匪徒的突发战斗。相较于前作来说,《真·三国无双 起源》这样的设计既能让玩家浏览三国时期城池间的分布,还能解决地图过于空洞而显得无趣的问题,可以说是一举两得。
>>>结语
考虑到玩家对于《真·三国无双 起源》试玩 Demo 的好评,可以说《真·三国无双》系列并没有固步自封,而是经过一代代地更新迭代以求满足当今主流玩家的游玩需求。目前本作在 Steam 上已公布试玩体验版,大家可以自行下载尝试。
杉果商城也上架了《真·三国无双 起源》,标准版券后¥309,包含抢先体验三天、官方资料集&数字音乐精选辑、额外赠送的“金钱”“辉石”等物品的数字豪华版,券后¥426.6 即可入手,感兴趣的玩家可以来看看。
杉果商城链接:https://www.sonkwo.hk/sku/101004
|