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发表于 2024-7-21 08:44:47 · 天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


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> 关于这款游戏


加入我们精彩不断的专门社区!我们会一直听取大家的反馈和想法,并在持续开发过程中向大家分享最新消息。



幸存者们:

是时候越过这片土地的狭窄限制了。我们当中最聪明的人已经建造出机器,让我们能够突破藩篱,探索边界之外的世界!

不要怀疑——即使经过了数百年,大自然母亲的怒火依然不曾平息。她仍然是那个野性难驯的巨兽,如我们的祖先踏出末日地带时一样。我们的道路将充满障碍、苦难和死亡。但是,我们是先锋,生来就对扩张、重建和繁荣抱有坚定不移的好奇心。我们将同心协力重新点燃人类文明之火。

——第1探险队队长杰里迈亚·索钦



  • 身处威胁不断的世界,在残酷无情、变幻莫测的环境中求生。
  • 这次你可以直接控制你的定居地巴士,自由选择你的起点。
  • 冒险进入危机重重的荒芜之地,这里遍布着古代遗迹、隐藏战利品和大胆的任务。
  • 探索充满独特资源和艰巨挑战的宜居区域,建立多个由你统领的定居地。
  • 建设、发展和扩张你的定居地,通过多种建筑和升级打造非凡的地标。
  • 通过研究新的建筑、技术和精炼资源以及优化生产线,确保你的经济发展。
  • 深度掌握贸易技能,设立和管理各个区域之间的贸易路线和商人,这对你的生存至关重要。


在威胁不断的世界中生存,对抗被辐射污染的土地、干旱、酸雨和沙尘暴等。发展和扩张你的定居地,研究技术,精炼资源,并通过建造高效的基础设施来管理经济。


体贴关心人民的需求,扶持定居点的发展。在你的各个区域和商人之间打造贸易路线,促进关键物资的交换。超越单纯的生存,引领你的定居地走向兴旺繁荣的时代。


在《末日地带2》中,开着可靠的巴士上路,穿行于荒芜之地——这个无法居住的危险地带散布着遗迹、战利品和任务。在好奇心的驱使下探索这些区域将有机会获得特殊资源、技术和新的贸易伙伴等奖励。但是,你也可能因此遭遇致命风险,引发灾难或危及探险者的性命。


随着荒芜之地旅程的推进,你会遇到宜居区域——适合定居的广阔土地,还有稀少的资源可供采集。每个区域各有一系列独特的资源,因此请明智选择你的下一个定居地位置,让你的旅程顺利继续下去。


在《末日地带2》中,地形和环境处于持续变化之中,随时带来变幻莫测的挑战!看啊,沙尘暴肆虐周边地区,干旱耗尽你的水资源供应,让你的区域在干涸之中化为沙漠。



《末日地带:与世隔绝》老玩家们,敬请阅读! 🙂

  • 区域:在《末日地带:与世隔绝》中,玩家在一张巨大的地图上游玩,能够建造一个全球定居地。但在《末日地带2》中,世界在你发现不同区域的过程中扩张,每个区域都有独特的资源可供抢夺。管理多个定居地,解锁海量可能性。
  • 新定居地行为:我们从头开始解决并重构了定居者路线和工作分配问题。新的系统经过优化,如今更加全面和均衡,支持包含成千上万居民的定居地繁荣发展。
  • 载具:我们听到了大家在《末日地带:与世隔绝》中对于载具的呼声!现在,你可以通过移动定居地巴士来自由选择起点位置。随着游戏的进展,你将有机会建造额外的载具,非常适合建立贸易路线或前往危险的荒芜之地探险。
  • 探险系统重做:激动人心的改动!更新的探险系统引入了详细的遗迹设计,可以直接控制和指引你的探索者前去探索。文字减少,行动增加!在你的旅程中破解线索,揭晓秘密,发现珍贵的战利品。
  • 全新画面:我们的渲染系统经过了全面大修,为大家呈现更加精细和视效更加惊艳的环境。动画效果也进行了改善,带来令人惊叹的画面和前所未有的沉浸式体验。

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名称:末日地带2
类型:模拟, 策略, 抢先体验
开发商:Gentlymad Studios
发行商:Assemble Entertainment, 主页
系列:Assemble Entertainment
发行日期:2024 年 8 月 26 日
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  • 操作系统: TBD

> 抢先体验游戏
为何要采用抢先体验这种模式?
“我们采取抢先体验版形式发布《Endzone 2》,确保游戏始终同步玩家的期待和反馈。我们随时欢迎新的想法,大家的反馈对于我们而言非常珍贵。因此,我们致力于将《Endzone 2》尽可能地打造成最棒的游戏。尽量保持公开透明和及时分享信息,这就是我们对于开放式开发的态度。而体验这些专注成果的最佳地点就是我们的Discord服务器。加入我们的Discord服务器,一起探讨《Endzone》的未来吧!”

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“我们当前的计划覆盖至少十二个月的开发时间。但是,由于我们的功能愿望单已经拉得老长,我们希望慢工出细活,留出进一步延长开发期的余地。我们会竭尽全力在抢先体验阶段让所有人都了解我们最新的目标和计划。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“游戏的最终版本将纳入若干我们计划在抢先体验阶段增加的新功能,包括将会拓展核心玩法机制的功能。除此之外,我们还计划在游戏中逐步增加建筑、任务和探险等新内容。

在前作中,我们按月推送大型功能更新。在《Endzone 2》中,我们想要将更新分流,按月轮换推出小型补丁与大型更新。这样我们就可以投入更多时间在QA和功能迭代上,从而在大型更新中整合功能更加丰富且更加连贯的新增内容。

补丁将包括游戏的体验改进、平衡性变动以及问题修复。另外,还有可能包括较小的内容增改。

更新将包括重要新增功能,例如掠夺者等。大型更新可能还包含重大的内容新增,例如一组专题新任务或探险。”

抢先体验版本的现状如何?
“我们非常努力地确保我们的抢先体验版在发布伊始就提供丰富的功能。一开始,游戏只有一个无尽游戏模式和一套教程。核心玩法本身已经呈现了多种灾难和威胁,并且很有可能将玩家逼至极限。另外,抢先体验版还包含程序化的地图生成,所以你开始的每个会话都有其独特的挑战。由于其中一项核心功能就是发现和占领额外的宜居区域,从而建立更多定居地和找到更多资源,因此,我们相信大家在抢先体验版一开始就会收获长达数小时的游戏乐趣。”

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“是的,《Endzone 2》完整版的价格将会高于当前的抢先体验版价格。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“玩家社区对于我们极其重要,而且可以说是《Endzone 2》开发过程中不可或缺的部分。我们希望通过社区清楚了解需要推出哪些功能,以及如何为玩家进一步改善游戏。我们见过很多游戏一开始大放异彩,但后来未能根据玩家群体的呼声适时调整。我们的目标是在整个开发过程中保持公开透明,虚心听取玩家社区的想法。

我们会在Discord服务器以及Steam论坛上始终保持活跃,积极聆听大家的反馈、建议和诉求。以下4个主要方面是我们关注的焦点:

  • 玩法和平衡
  • 问题修复
  • 关于新增游戏内容的建议
  • 关于新增游戏模式的建议

当然,社区中参与度特别高的用户将会得到额外重视,并有机会在开发过程中发挥重要作用。”


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