为何要采用抢先体验这种模式?
“我们选择抢先体验模式,是因为我们希望与玩家社区一起共同开发和完善Dungeonborne。通过收集玩家的反馈和建议,可以更好地了解玩家需求,优化游戏体验,并在正式发布前解决可能存在的问题。
我们非常重视玩家的参与和意见,希望能和大家一起努力让Dungeonborne达到最佳状态。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“首先也是最重要的,这个时间会取决与您和您的反馈。为了提高游戏的质量,我们计划进行持续3-6个月游戏的抢先体验,在抢先体验期间我们会尝试进行各种的优化。
未来的更新将更为精细且更有针对性。我们将继续倾听玩家的反馈并根据运营情况不断改善游戏的核心体验,以便最终提供令玩家满意的游戏。
根据游戏开发的进展情况,我们将在未来决定是否延长抢先体验时间或者进行游戏的正式发布。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“就核心游戏元素而说,《Dungeonborne》已具备完整核心元素的体验,在抢先体验阶段,计划根据社区的反馈改进和添加游戏内容。
完整版本在计划中包含更多的游戏内容,并根据抢先体验的反馈进行平衡性调整。
预计包含的内容有:
-新种族/职业角色
-新的怪物/Boss
-新的地图和玩法模式
-新的武器种类
-等等...
为了保证Dungeonborne的独特体验,我们会不断进行改进和优化。
根据抢先体验期间玩家的反馈和开发优先级的调整,可能会导致和原始计划有所不同。”
抢先体验版本的现状如何?
“抢先体验版本已经包含了Dungeonborne的核心系统,如可游玩的7个职业,地牢探索、定制化装备和交易、竞技场等。
游戏中有超过40种怪物、具有探索性的地图,100种以上的物品及装备,即使在抢先体验期间也能让玩家充分体验游戏的乐趣。
查看"关于这款游戏"部分,了解游戏更多细节。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“Dungeonborne的本体会保持免费”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我们非常重视玩家社区的参与,我们将在Steam论坛、官方X(前Twitter)、Discord以及其他社交网络站点上收集玩家的反馈和建议。我们希望社区能成为玩家与其他喜欢Dungeonborne的玩家互动的地方。
基于社区内的讨论,我们计划积极实施一些在开发初期未计划的内容和系统改进,以满足玩家的期望。我们非常愿意听取您对Dungeonborne的反馈。
欢迎大家与我们分享你对Dungeonborne的想法和意见。”