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《Sketch Crawler》未来发展以及盈利模式讨论 亲爱的《Sketch Crawler》玩家们,大家好! 我们诚邀您参与一个关于游戏未来发展及其盈利方式的重要讨论。 《Sketch Crawler》即将迎来正式发布,但我们尚未决定如何为后续开发提供资金支持。游戏历经五年开发,一直以来都是靠我们自筹资金,这并不容易。 起初,我们考虑过类似《炉石传说》的免费游玩(F2P)模式,允许玩家通过微交易购买封闭卡组、头像等物品。然而,这种模式常常引来负面反应和差评。随着时间推移,我们意识到这种模式会给游戏带来负面影响,让玩家感觉被迫花钱。游戏难度不再被视为有趣的挑战,而是一种设计用来引导玩家购买增益的折磨。 因此,我们决定禁用微交易,以探索其他更公平的选项。 目前,我们考虑在正式发布时选择一次性购买的方式,售价为10美元,并通过销售大型DLC来提供新内容——包括新地点、新头像、新地图和新能力。 在最终决定之前,我们希望听到您的意见。您认为什么价格是合理的?或者您有其他更适合这款游戏的盈利模式建议? 无论最终决定如何,在正式发布之前,游戏将保持免费。 感谢您的参与和支持!
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