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嘎嘎。 我想我可以开始以“嘎嘎”来代替“大家好”了。 100K鸭子! 我们刚刚超过100,000的测试版注册人数!谁能想到这一切都始于愚人节,对吧? 游戏性能(丝滑流畅) 这些数字令人难以置信,远超我们的期望。感谢你们在这个动荡的服务器重启、擦拭、崩溃的周末查看。昨天的撤消和玩家密度的微调实际上大大有助于服务器性能。在我做这篇帖子的时候,我们看到的性能都是平稳的。 数据抹除时间表 虽然目前服务器运行良好,但我们无法准确预测问题何时会出现。我们正在监测服务器上实体的数量,以确定它们的承载极限。团队正在努力进行服务器端的优化。因此,目前数据抹除时间表尚未确定。除非我们遇到严重的性能问题,或者需要进行游戏更新以确实需要数据抹除,否则你们都应该可以安心进行游戏。 即将到来的功能 我有机会今天和团队坐下来谈谈即将到来的管道和优先事项。其中一些比其他的更紧迫,我们的目标是在测试期间尽可能地进行更新。所以这是我们正在努力的事情的要点列表,没有特定的顺序: 网络优化。我们需要让服务器更少的资料在最优的方式下进行传输是至关重要的。 基地维护/衰败。我们正在开发一种需要你把羽毛放进你的偶像里的系统,如果耗尽了,你的基地就会衰败。这将有助于处理被遗弃的基地。这同样也会为新玩家提供从衰败的基地窃取东西的有趣机会,这样他们就有机会在一个新近衰败的基地里一炮打响。 TIER1视觉重新设计。现在我们的tier1看上去太“安全”,所以当你觉得安全时,你可能会装上一些工作台,结果一个人带着斧头就闯入你的墙里。我们现在的目标方案是在tier1的建筑块里留下一些缝隙,这样光线就能照进来,其他玩家也能看到,而且你会明白你并不安全。我们也在调整近战工具对tier1建造物的平衡。 地图大小。我们正在努力增加地图上的地区。这需要进行精细的平衡,包括玩家重生的密度、吸引玩家的地点,以及让玩家感到比较安全并在这里搭建基地的区域。 这些只是我们长时间待办事项清单中的一部分,包括bug、漏洞等,团队正在不眠不休地工作。 非常感谢你们所有人的支持。 向鸭子群致敬! Alex & tinyBuild团队
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