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发表于 2024-4-20 21:01:56 · 山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

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之前要写的,结果拖延症犯了,今天才想起。
作为一款跑商模拟器,它可以完美激怒一个模拟经营爱好者。


1、离谱的设定

游戏有相当多岛屿(正常),岛屿有不同的特产商品(正常)。供需影响价格波动(正常)。只能在有市场的岛屿内进行交易(难受,但还行),岛屿内的市场只能买 卖  特产商品(离谱),市场的交易量有限(离谱。倾销腾船舱都做不到)

结果就是在看起来相似的岛屿,进行低廉的搬砖活动。同时对每个岛屿,没有任何的感觉和记忆。

2、折磨的任务

相信玩过的都被给鱼神送水,给胡萝卜兔唱歌折磨过。就是明明很无聊,一样的流程和操作。却非要你多跑几次,而且每隔几天才能再互动。
空耗钱粮与时间。

中后期会有个跑商的任务。像是画五角星一样,从那跑到北,到岛签到,然后折返,只为了那一句无关痛痒的吐槽。
本应该引出什么特殊的故事,丰富背景框架。结果导致玩家备受折磨。
哪怕到底打卡,然后围绕本岛布置几个小任务,在小任务中穿插对话。最后根据任务岛屿组成个大阵法,生成个类似海贼王里的三角海流,可以一路直达,都算可以的。

纯纯折磨玩家。



3、空洞的数值与仓库




每个小岛上可以建仓库,但仓库的容量有时也挺小的,并且产业链建设也挺无趣。
做到最后,如果有毁灭选项,哪怕物资要求再高十倍,我也要完成。这世界,实在太折磨了。

优点:
美术风格还行?

整体评价:千万不要尝试。
Merchant of the Skies

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