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发表于 2024-4-3 21:44:12 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1379295 于 2024-4-3 21:47 编辑



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前言


《奇娅》是一款热带海岛开放世界冒险探索游戏,据介绍游戏场景是完全取自于几个开发者的家乡——南太平洋澳大利亚边上的一座小岛:新喀里多尼亚。

宣发方面可以看出缝了蛮多游戏的特点,画风清新,玩法休闲。
之前是EPIC限时独占,去年提名了TGA最具影响力游戏,并获奖。该奖前几年提名和获奖的一些游戏玩后确实都留下了深刻印象,所以对该作有着不低的期待。
结果呐,我只能说去年没玩过本作,光顾着吐槽《星之海》那么拉还能获奖了。

游玩体验


我整个流程玩下来,一周目通关时间在11小时。体验方面是前期比较普通,中期会感觉好点,但也仅此而已了,后期就重复度太高。
首先在游戏缝合方面有包括并不仅限于:塞尔达的滑翔伞+体力值和类神庙但没啥难度的简易谜题、刺客信条的鹰眼开地图资源、孤岛惊魂的清据点营地、马里奥的附身物品、动物等等设定。反正玩起来都是熟悉的。但怎么说呢,因为游戏本身比较简易,这些设定抄起来都比较皮毛,点到为止都说不上。除了附身动物外,其他的体验都一般般。

地图方面不同场景的画质和建模差异有点夸张了。整个地图是以几个小岛+大片海洋组成。不同的岛屿会有画风上的区别,野外的几个小岛地图比较空,可互动的东西少,但画风比较清新,风景搭配日落日出也还不错,树木之类的建模也说得过去。但一旦切换到城市,简直灾难,粗糙的方体建模,毫无特色的画风,零互动的NPC等等,吐槽的地方太多了,不要想着去深究细节,压根没有。主线的几个工厂都薄纱城市风貌。而且地图系统很不好,感觉开发组用罗盘又想模拟真实地图依靠参照物定点位置,又要作主线指引和目的地指向。结果就是两个方面都没做好,地图难用的一笔。

探索方面。游戏是开放世界,玩家可以抛开主线开着小船随意登岛,或者是变身动物满世界乱窜。开开洞穴解密,玩完竞速或者弹弓挑战,找点收集物,翻翻外观宝箱,清清敌人据点等。但是就都蛮无聊了,遇到的NPC全是不可互动、探索和挑战的奖励又反馈不足、收集物也很不用心缺少动力、外观宝箱倒是能整一大推服饰,问题是小黑妹女主真不好看导致换衣服的想法也起不来啊、战斗上跟闹着玩一样。游玩的前期我还有去拿收集品,吃吃体力果实,中期开始就只去洞穴解密和堆石头这两种会影响能力的探索活动了。

其他方面带几句可以概括:剧情蛮无聊且俗套;为了和“正确”靠边,热带环境搭个黑妹女主也算正常,搞个女同我也接受(我玩的很多女主的游戏能选择基本都是女同结局,比如《奇异人生》),稍微整点好看的行不行,稍微有点感情铺垫行不行,两个女的一见钟情然后就白头偕老太莫名其妙了;标签有个“物理”,游戏里就借坡滑行和爬到树顶借树弹射算正向,其他都不行,比较离谱的就是徒手赤脚爬垂直墙体还有无视99%山体坡度条约爬坡,多陡的山都能站立还能休息恢复体力;

还有个问题,我在steam上游玩单机不联网的游戏,一定要我安装Epic online services,不装就每次启动都强制进入安装程序。有点太离谱了,我本身有玩EPIC买的单机游戏都不提示我要装这个,你一个限时独占完了的天天惦记这个,就是根本没做程序改动直接搬上来了。另外游戏成就系统有问题,一周目下来一个成就没跳,看了详情达到条件也没跳。

游戏特色


以上都算缺点吧,优点特色当然也有。主要是奇异能力和文化输出两个方面。
奇异能力上,主角有灵魂弹奏(弹一种叫“尤克里里”的乐器使现实发生异变)和灵魂跳跃(附身到物品或动物身上,并能使用对应的特性)。弹奏方面初期只能改变时间,随着堆石头挑战的增加开放天气、召唤动物或船只、植物生长等方面的功能。附身就可以使用动物特性,比如鸟会飞,鹿会跑用来赶路,其他的动物基本没啥用。两者搭配,体验还算中规中矩吧。

另一个就是文化输出了,我觉得这也是该作能获奖的唯一原因。诚如介绍所言,在游戏中能体验到新喀里多尼亚这座热带岛屿的风土人情、文化、音乐、语言、民俗与传统。流程中有大量场景都有体现,一些当地的音乐也挺好听,有些场景搭配QTE互动让你玩音游。也有一些舞蹈、雕刻木雕图腾等等当地的活动和风土人情。这方面确实做得不错,玩的时候能有悠闲放松的感觉。

其他没了

总结


我的评分:6.6/10
低于预期蛮多的一款开放世界罐头游戏,音乐和一些画风还不错,其他都很一般。剔除文化输出的方面,这游戏就非常普通的水平,比该作好玩的替代物一抓一大把。
能评最具影响力是真的扯,不说往年了,就去年提名的几款感觉都好很多。顺便一说,搜去年提名游戏的时候看到篇某瓣女玩家的测评,也许游戏获奖并不只是文化输出,还迎合了这些玩家群体和媒体的胃口,"正确”加大分。

相关链接:开放世界冒险游戏《奇娅 Tchia》发售特惠-10%/¥88.20 - 购物心得 - 其乐 Keylol
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