为何要采用抢先体验这种模式?
"来自社区的反馈意见将对我们的工作大有裨益。在正在进行的 alpha 游戏测试中,我们收到了大量的玩家反馈,这些反馈让我们知道哪些地方需要改进,以及我们最新的改动是否有效。通过抢先体验,我们可以在更新和完成游戏内容的过程中继续这一进程"。
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
"我们计划用一年或更短的时间,这取决于玩家的反馈和我们决定添加的功能"。
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
"我们将听取反馈意见,以帮助我们决定重点关注哪些类型的内容以及添加哪些功能。
完整版将增加和改进大量内容,包括新的 Boss、卡牌、遗物,以及拥有自己独特原型和 50 多套卡牌的新角色"。
抢先体验版本的现状如何?
"我们已经建立了所有的核心游戏系统,有大量的卡牌和遗迹等待玩家去发掘。游戏的可玩性很高:玩家可以混合搭配不同的等级,并在每次运行时尝试不同的原型组合。
用每个等级的双人组合打通目前所有的升星关卡需要 50-100 多个小时。
目前游戏有
* 170 张卡牌
* 115+ 个遗物
* 3 个可玩的等级
* 3 种行为
* 5 个 BOSS
* 35 个独特的遭遇战
* 20 个战斗修改器
* 30 个可解锁英雄、遗物和药水的悬赏任务
* 14 个符文
* 10 个提升等级
* 完全支持 Steam Deck(等待 Steam 验证)"
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
"是的,对于抢先体验玩家来说,游戏的价格会更低。我们计划在游戏完全发布后再提高价格"。
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
"游戏测试者的反馈对我们至关重要,在早期接入期间也将继续如此。我们会认真听取反馈意见,并努力找出解决任何游戏问题的最佳方法。
我们还在 Discord 上开设了频道,玩家可以在频道中发表他们对新卡牌、遗迹、生物和其他任何东西的建议。
在过去一年的阿尔法测试中,我们在测试人员报告的帮助下解决了许多错误。他们还发现了许多平衡性问题,当他们发现一个错误策略时,他们会自豪地报告。
一些阿尔法测试者自愿帮助我们将游戏翻译成几种语言。我们还想支持更多的语言,因此我们希望能找到更多的早期接入支持者,帮助游戏在国际上获得更多的玩家"。