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发表于 2024-4-2 08:49:39 · 天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


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> 关于这款游戏


OVERLORD
SGS Overlord 是一款完整的单机游戏,涵盖了从 1944 年 6 月 6 日到 8 月底在诺曼底的二战行动。


游戏采用 3 天回合制,涵盖了从 D 日开始的整个诺曼底行动。

作为德军指挥官,您必须尽可能长时间地坚守前线,因为您每获得一周的时间就能增加帝国存活的机会。作为盟军指挥官,您必须充分利用美国、加拿大、英国和法国军队,首先站稳脚跟,然后从诺曼底向巴黎和敌军腹地突围,这样才有可能在圣诞节前赢得战争?



场景
游戏的目标是再现诺曼底战役的不同阶段,既可以是涵盖整个实际持续时间的完整大战役,也可以是在不同起点设置的不同持续时间的短场景,例如

列表
  • 大战役: 整个战役,从 6 月 6 日的首次行动开始,直到 8 月的最后几天。该战役场景持续 30 轮,每轮 3 天(1944 年 6 月 6 日至 9 月 3 日)。 [30 个回合]
  • 登陆: 该场景涵盖战斗的第一周,包括海滩登陆和最初的突围计划。该计划的宏伟目标能否及时实现?还是德军会拖延攻势?本场景持续 3 个回合(1944 年 6 月 6 日至 15 日)[3 个回合]
  • 卡昂战役: 由于在行动的最初几天未能攻占卡昂,盟军不得不进行一场殊死的持久战来夺取这座重要城市。德军的抵抗非常激烈,他们几乎成功推进,因为他们计划发动一次巨大的装甲反攻,将敌人逼回海边,但这一计划从未实现。本场景持续一个月(从 1944 年 6 月 7 日至 7 月 19 日)。[14 个回合]
  • 争夺瑟堡: 夺取一个装备齐全的深水港对追击战至关重要,而可能的目标只有一个: 瑟堡。盟军能否及时抵达,或者德国人是否会在该港口防守足够长的时间,从而给敌军造成后勤方面的噩梦?本场景持续 4 周(1944 年 6 月 6 日至 26 日)。 [7 个回合]
  • 眼镜蛇行动: 该场景涵盖了巴顿和布莱德利率领的美军在阿夫朗什(Avranches)粉碎德军前线后,最终从诺曼底突围的著名行动。该场景持续两周(1944 年 7 月 25 日至 8 月 3 日)。 [3 个回合]
  • 法莱斯口袋: 该场景包括德军 8 月在莫尔坦(Mortain)的反攻失败以及盟军随后的反应,盟军的反应几乎导致德国国防军在该战区全军覆没。该场景持续两周(1944 年 8 月 7 日至 21 日)。 [3 个回合]



规模
游戏中双方的陆地部队规模均为旅级或师级,也有小型部队(如守备部队、地方防御部队......)。 只有盟军一方的空军和海军支援部队是以集团为单位的。

其他项目,如防御工事和补给单位 [马车和仓库] 也大量存在。



平衡
双方都没有特别的优势。只要抓住双方的强项和弱点,就能让双方都玩得开心。这里有详细的场景信息表,可帮助您进入游戏。
一名玩家代表德军(德国国防军的各种陆军部队(德国陆军和德国空军)或武装党卫军),另一名玩家则指挥一系列美国、英国、加拿大、波兰和法国部队(还有更多,如比利时皮隆旅或挪威第 99 营)为盟军作战。

  • 德军有许多优秀的部队,但在空中支援方面一无所获,不过他们可以得到许多随机增援部队、一些坚固的防御阵地,最重要的是,他们可以从诺曼底地形的防御优势中获益,那里的沼泽、树林、森林,尤其是臭名昭著的 "诺曼底沼泽"(Bocage Normand),都为他们提供了强有力的保护。在某些关键时刻,他们将拥有局部优势和有利条件,可以使盟军陷入非常困难的境地。
  • 盟军部队及其巨大的空中优势必须及早守住并夺取关键点,首先是联合滩头阵地,并通过守住港口确保安全的补给来源。除非德军巧妙地利用糟糕的地形和天气,并保存实力,否则增援和数量将决定胜负。

要特别注意天气(妨碍空中优势)和补给(主要影响盟军)的重要性。在现实中,这两方面都可能使战役看起来更像一战中的阵地战,而不是预期中的快速而强大的闪电战。

游戏时间[/b]预计游戏时间:1 小时至数小时不等...
喜欢的一方:无。
最难玩: 盟军


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