为何要采用抢先体验这种模式?
“我们想要玩家的参与,将这款游戏调教成玩家心中的样子。
我们想要玩家的建议,将这款游戏调教成我们心中的样子 — 做出一款自己也喜欢玩的游戏。
我们想要做一款又一款通过内容更新不断进化的口碑游戏。
这是本系列的第二作,我们保证会像往常一样不断更新,直至转为正式版。”
这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“预计持续3-6个月,并让大部分用户与设计者本身都能对《闲置神话》满意为止。《闲置神话》是我们的第二款作品,作为首个作品《挂机神话》的姊妹篇,本作在采用相同世设的同时将玩法重心从队伍构建转化为单人扮演,绝不是换皮之作 —— 因此我们需要一些时间去完成这款风味截然不同的作品。
(作者狮子是只很不正经的画饼大王!但同时也是很专业的圆饼大师。本作也会像往常一样,疯狂爆更直至正式版出炉)(这次的饼要什么味?)。”
计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
“以下是对闲置神话后续发展的大饼:
1、完成游戏内早已规划好但因时间原因未能第一时间推出的各个大饼功能,并在最终加入一个支持重复游玩的多周目机制。
2、完善NPC修士行为与逻辑,给这个世设离谱的挂机挂机设定狠狠地注入一丝RPG般的代入感!!!
3、不断打磨游戏核心系统的体验(挂机、装备、角色等),比如设计出更多能产生化学反应的词缀,从而在玩家的奇思妙想中产生出更多的build。
最后,游戏转为正式版,让大家的游戏库里再多出一个可随时出击,可偶尔把玩的小小【成品】”
抢先体验版本的现状如何?
“现阶段版本已将基本功能铺设完成,并通过无限爬塔、装备词条、技能生成等机制给予了我们符合一定心流曲线,且非常充足的游戏时长。”
在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“会有所不同。我们计划随着新内容、新功能的推出逐步提高价格。(?让玩家像持股一样,库内资产水涨船高)(狗头)”
在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“现阶段这个猫窝的开发者猫猫很少,甚至还不能称之为组织。
因此先从一个Q群与Steam的评价开始着手吧,我们将咬紧牙关存活下来,听取玩家们每一条建议。
(喜欢被调教,但求求别往死里整!别弄坏了)
最后,诚邀您与我们一起见证 闲置神话(或者说是 挂机神话 系列) 渐渐成长的过程。”