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发表于 2024-3-25 11:00:00 · 天津 | 显示全部楼层 |阅读模式


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> 关于这款游戏

Rift Wizard 2 是一款极具挑战性的传统 roguelike 魔法师模拟器。你扮演一个不朽但失忆的魔法师,他必须穿越宇宙,击败自己的宿敌。每次冒险,你都会构建独特的法术技能、被动技能和魔法神器。

大量独特的法术、技能和装备意味著有无数种可能的构建可供探索,而程序生成的关卡意味着每次游戏都会给玩家带来不同的挑战。到游戏结束时,你的魔法师将变得无比强大,但棘手的敌人也会试图让你精心打造的魔法引擎停止运转。您不仅需要考虑构建的最终目标,还要考虑如何达到目标,以及如何应对沿途的挑战,避免你的法术书变成一堆无用的不协调技能。

Rift Wizard 独特的传送门系统意味着玩家始终可以决定自己面临的挑战。您可以选择访问哪些关卡、从哪里开始以及如何使用资源。在 Rift Wizard 中没有隐身或stair dancing不会翻:你必须直面每个关卡,并运用自己所拥有的工具彻底击败敌人。Rift Wizard 摒弃了随机性和复杂的战斗公式,转而采用解谜般的简单玩法,每个游戏元素都很容易理解。每一次胜利都是实至名归,每一次死亡都是罪有应得。

在 Rift Wizard 2 中,新增了装备系统,玩家每次游戏都能找到独特而强大的物品,这些物品能与法术和被动技能产生深刻而令人兴奋的互动。随机装备可以在你的构建中发挥重要的桥梁作用,让你获得其他方式无法实现的玩法:例如,你可以找到一个头盔,将所有冰伤害重新转化为毒伤害,为你的毒咒开辟全新的用途。你可能会找到一根法杖,它能将火焰伤害转化为免费的 水银魔法,从而解锁 "水银-火焰伤害 "构筑,而这在任何其他玩法中都是毫无道理的。或者,你可能会找到大量的半径加成,使你的火球比正常情况下大很多。每次运行都会改变游戏的平衡,从而强调玩家的创造力和即时决策,而不是执行已有的构建。

Rift Wizard 2 在游戏中加入了许多新的敌人,包括大型多头怪物、新巫师和随机生成的变异怪物。您可能曾经与食人魔战斗过,但你是否曾经与妖精食人魔、巫妖食人魔、燃烧食人魔、狼人食人魔或不朽的白骨巫师交过手呢?

除了装备系统外,基本的游戏机制也进行了重新平衡和改进。生命值和法术次数在每个关卡结束时会重新充满,但药水的出现频率要低得多。伤害再分配不能再穿透免疫,这要求玩家更加注意多样化法术书的构建。在游戏初期,SP(法术能量)更加难以获得。法术升级现在更加强大,但每个法术只能升级一次,鼓励构建更大的法术书,将技能和装备奖励分散到多个法术上。

Rift Wizard 2 的目标是不断将玩家置于高压的战术情境中,挑战他们的创造力和分析能力,,并创建一个奖励聪明才智、实验和适应不断变化环境的战略沙盘。它创造了一个能够生成无限挑战性和吸引力的巫师难题序列的沙盒环境。

> 宣传视频&游戏截图

> 其他信息

> 各区价格

> 抢先体验游戏
为何要采用抢先体验这种模式?
"Rift Wizard 是一款程序生成的 roguelike 游戏,每次运行都可能是独一无二的,因此在没有大量玩家的情况下很难进行测试。可能出现的情况非常多,因此评估一个法术或怪物的强度可能相当困难。这款游戏已经完成了大约 50%,现在是时候大大增加游戏测试者的数量了,这样我就能收到更多的玩家反馈"。

这款游戏的抢先体验状态大约持续多久?
“一年。”

计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?
"EA阶段最大的项目将是增加(和平衡)新怪物、新法术、新技能和新装备。我希望到发布时,游戏中的新内容数量能增加一倍或两倍"。

抢先体验版本的现状如何?
"拥有稳定的构建,有基本的系统性改动(3x3 怪物、平衡性改动、装备系统),以及大量新内容"。

在抢先体验期间和结束之后,游戏价格会有所不同吗?
“抢先体验结束后,游戏价格会略微上涨。”

在开发过程中,你们是如何计划让玩家社区参与进来的?
“我将会密切关注官方 Discord 上的讨论和帖子,并偶尔参与其中,以收集反馈意见,并在抢先体验期间发布每月补丁,将这些反馈意见融入游戏中。”

前作



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Rift WizardRift Wizard 2

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