爽快之余,《浪人崛起》在开放世界的填料内容,也给我提供了相当不错的游戏体验,让我来细数一下这个世界可以干嘛:
(1)区域解放和完成度
首先游戏的地图被划分为很多区域,每个区域包含了一些隐刀传送点,但是基本都有土匪流寇占据,你需要清理干净才可以踩传送点——这个嘛,老刺客信条玩家懂得都懂,不就是清据点嘛,你的下一款刺客信条......它也可以是《浪人崛起》!
不过同样是清据点,游戏类似于滑翔系统一样,也增加了更多的爽快度——那就是点出技能之后可以像蝙蝠侠一样完成高处暗杀、吊索暗杀,甚至还有更过分的连续暗杀和冲刺暗杀,尤其是后两项结合,突出一个:没有人知道我潜入了,因为他们都被我当面“暗杀”了的爽快体验。
当然,《浪人崛起》比《刺客信条》神话三部曲的差别,大概在于针对区域完成度做了很多针对性的设计,每个区域会有“因缘”等级,达到一定等级即可获得技能书之类的稀有奖品,加上游戏对于开放世界的互动内容也做了比较精心的设计,导致于我其实舔图舔起来还蛮上瘾的!
(2)找猫、地标、拍照、神社和通缉犯
《浪人崛起》在每个区域中,都安排了一些互动内容点缀:
找猫:分为即撸的和会逃跑的,会逃跑的需要隔日再去才能碰到,十分高血压;
地标:获得大量经验;
拍照:基本上和地标是绑定的
神社:简单粗暴通用技能点+1——本作分为通用技能点和勇猛、智谋、忍技、魅力四大特色技能点,后文会详细介绍
通缉犯:这个看起来虽然像是那种程序生成的撒豆成兵杀精英怪,但他的奖品丰富到足够让我开足马力全世界杀,因为他能提供银元*、兑换点数、部分还能学到武技新的流派。
*拍照、撸猫和杀通缉犯的数量也是在稀有商人那里用银元换稀缺品的必要前置
(3)支线、主线任务和角色任务
游戏的主线剧情是一种“罐装剧情”,在每个阶段你可以选择几个并行的主线任务之一进行,而进入了一个主线任务或者支线任务以后,所有其他任务和随机触发进入锁定状态(相当于进入了这个剧情罐头).
完成某个阶段全部的主线任务以后则进入下一个阶段,类似主线AA-BB-CCC,A做完了才进B,但是AA你先做哪个A无所谓,不过在游戏中可以随时跳回之前的章节,所以倒是不用错过支线(部分人物可能随剧情推进狗带)。
就是“待天下有变”的,以黑船事件作为开端,长萨联盟开始倒幕,日本走向明治维新的事件轴,这其中,包含很多我们所熟悉的名字,比如坂本龙马(也是《如龙维新》的主角)、桂小五郎(不是假发是桂)、吉田松阴(日本维新杰出人士培训学院院长)——在本作中也是十分十分十分核心的一位角色,维持了佐幕派、倒幕派和中间浪人微妙的平衡,然后游戏也还原了他死于狱中所彻底引爆的几方矛盾。
通过安政大狱得失的末代大老井伊直弼也是游戏前半部分和吉田松阴处于“阴阳两极”的关键角色,游戏主线一个十分重要的关卡便是“樱田门外之变”的刺杀行动,不过这一次故事的走向,或许会有一些出人意料之外。
PS:因为幕末基本大佬人均死于暗杀,所以本作这个“刺客信条”味还真的算是恰如其分
关于这一部分内容,有兴趣的可以参见andimil大神的大作:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=39504726
除了主线之外,游戏的还包含了反应民间生活的支线任务——这个嘛不过不失,反正有马桶任务,也有相对还行的,其中的乐趣大概在于你学了欺骗、说服和威胁三话术之后可以所要很多额外的好处(所以技能树优先点出这三,1级就行)。
然后游戏最为亮眼的任务系统是角色任务,这一套内容又可称“幕府异闻录”——我们一共可以和几十位幕末期间各派的人士建立关系,和土地的“因缘等级”类似,还有角色和派系(倒幕、佐幕和浪人)的因缘等级,这些等级提升也可以带来类似于属性技能点这样的独特好处。
此外类似于桂小五郎、萨摩公主笃姬等角色还可以和其培养好感度,满了之后可以触发浪漫剧情——当然,本作的人物建模,相对于《仁王》或者《卧龙:苍天陨落》的美女如云,多少有些偏“写实”,好看的妹子倒也不是没有,比如楠本稻、千叶佐那、笃姬等等,但是比如忍组前作中妹子的“脱裤魔”风采还是明显逊色很多。
除了养成方面的乐趣,游戏的“RPG”体验也基本来自于此——比如我们可以看到千叶佐那倒追坂本龙马的故事,也可以看到楠本稻这样偏向于民生和洋人合作的人物、倒幕成员久坂玄瑞等无节制的破坏性、胜海舟这样佐幕中的改革派人士等等......这些人物的故事与任务,可以让我们充分的领略到幕末时期各种观念碰撞和为了理想主义无惧牺牲的魅力。