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Cogmind扩展,价格上涨"即将来临" 终于到时候了!是为了1.0 版本吗?当然不是(我们在 2017 年就实现了 1.0,只是个公开的秘密罢了),我指的是提高价格以更好地反映 Cogmind 的价值:数百小时的内容和精心制作的 roguelike 冒险和故事。我没有明确宣传世界构建的多样性和惊喜,因为这最好留给玩家自己去发现,但这足以让一些玩家挑战和娱乐数千小时。(Cogmind的截图只代表了实际内容的一小部分,要了解真实情况,你得查看社区的剧透部分,或者一些视频/直播节目。) 而且范围还在不断扩大。 过去十多年来,我一直致力于全职开发 Cogmind。只有我一人,因为这个项目不足以支持其他人,它勉强只能维持我节俭的生活:P。我希望,很可能,在接下来的几年里,我会继续这样做。甚至在那之后也会有内容计划,但谁知道到那时是否还能维持下去呢? 话虽如此,但正如之前所说,我从未想过宣布 1.0 之后再将所有扩展内容作为 DLC 发布。尽管从商业角度来看这在技术上是合理且可持续的做法,但我认为这会给玩家和社区带来更糟糕的体验。相反,几年前我选择创建了一个 Patreon 账户来帮助维持运营。虽然与 DLC 所带来的收益相比微不足道,但这已经足够好了,所以再次特别感谢所有的赞助人! 言归正传,Cogmind 的价格将在下个月上涨。在不与其他 Steam 活动相冲突的情况下,只有一个相对较小的窗口期进行调整,这个窗口期就是四月,所以就定在了四月。新的基础价格将定为 24.99 美元,但这并不意味着今后会有更大的折扣。提高价格并不是为了提供更大的折扣,而只是为了提高价格而已 :P 有些人可能会质疑在 "抢先体验" 期间提价的想法,但别担心,以后可能还会涨价!而且 Cogmind 其实已经远远超过了抢先体验的阶段。是的,这个标签确实让一些人不敢买账,因为他们对任何标有 EA 的东西都抱有怀疑态度,这也是所有计划不周或执行不力、管理不善的项目带来的不幸副作用。Cogmind 完全可以从一开始就跳过抢先体验阶段,或者在任何时候停止开发,而且在完成度方面也不会有问题。*(Cogmind 在登陆 Steam 之前已经公开发布了两年多!Steam 页面上的日期并不是 Cogmind 的实际发布日期,尽管许多信息网站会假设并重复这个日期......)。我们最终会向这些玩家开放,但在此之前,接下来的几个主题扩展至少还需要进行四次测试。第三个主要扩展可能会在此之前或之后发布(仍未决定),何时使用 "1.0 "标签基本上只是一个纯粹的营销决策。 *话虽如此,我非常高兴,我相信其他人也是一样,我们终于经过了足够长的开发时间,并具备了足够多的全新的生活质量和引擎功能,以支持地图缩放和完整的UI放大 - 这是一个重大的突破。 一些历史数据,以供参考: 如需了解更多历史信息和图表,您还可以查看我的年度回顾,过去 10 年中每年都有一篇。 至于下一步的扩展,它将专注于一个重要的新地点,从技术上讲,它已经作为 Beta 13 的一部分开始了,而且去年完成了更多的工作,但是那个版本偏离了原来的方向,加入了地图缩放和UI放大功能,以便更多的人可以加入我们这个正在进行的旅程。现在所有的新伙伴都加入了进来,现在是时候让这列火车再次驶入激动人心的新领域了。 我们很快将在 Cogmind 中增加近 7%的物品数量,考虑到我们的物品数量已经超过 1000 个,这已经是一个不错的数字了,同时我们还将推出新地图、新派系、新能力,并再次大幅增加奇遇的数量......所有这些都会实现。这就像 Cogmind alpha 的内容注入一样,以最强烈但试图控制住兴奋情绪的口吻说出来 :) 所以总结一下,价格将在下个月上涨,并且还会有有趣的新发布活动,但...可能不是在下个月发布了 :P。不过它们不会拖太久的,未来发布的速度将会有所加快! 哦,对了,本周晚些时候还有一次折扣,所以在涨价之前要抓紧时间购买。
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