整体来看,由于男commu在初见观感大多不好,女性commu大多开放时间较晚,加上剧情的高潮基本在11月以后,所以游戏的中前期,说起来很反直觉的是——其实是爬塔撑起了我的游戏体验,而我在游戏开始以前,最为担忧的就是我没有耐心爬这260层的高塔。
4人小队的回合制战斗方式,对于我这样P系列的历史玩家来说,基本元素熟悉的不能再熟悉——战斗中可以获得人物经验和人格面具经验,两者会各自提升等级。系统的核心在于人格面具和技能,队员的人格面具是固定的,但是主角可以通过战斗后抽卡不断获得新的人格面具和技能。
人格面具可以在天鹅绒房间中进行合成,在22个大阿尔卡纳分类中,每个分类都有数种人格面具:也就是说游戏中有数百种的人格面具可以选择。在合成时可以选择“继承”的技能,加上技能卡片系统中的技能可以替换已拥有的技能,所以不同的人格面具除了属性胚子(力、魔、运、耐、速)和抗性胚子不同,具备高度的可塑性,8个技能是可以自由分配的。
战斗的要义在于“击破弱点”,击破怪物的弱点可以使其倒地并且获得一次one more,再次追击倒地的敌人可以使其晕眩(前提是没有晕眩抗性),当所有的怪物都倒地时可以触发群体追击:一次所有队员一拥而上的免费无属性伤害AOE(也可以放弃追击继续攻击其弱点),所以以击破弱点为起手的攻势很容易形成连续行动的链条,在怪物有还手的机会之前就将其全部消灭。
那么游戏让我可以不断爬下去,甚至爬的有点上瘾的原因有5点:
(1)作为大招的神通法
游戏加入了“神通法”和队员特质成为了调料——一个类似于轨迹系列的大招系统——用面具技能和符合角色性格设定的行为攒能量,攒够了放大,不过这个系统后续被弃用也多少说明了它的问题,那就是不同角色的攒气难度很难平衡,和凹P的基本玩法融合性不算好。
(2)塔本身的任务
在每次进入新的一层时,我们会随机获得任务:宝箱、精英怪、金手指、救人、蒙纳多——宝箱、精英怪、金手指这个系列里算是传统元素不再赘述,你只需要关心怎么把金手指打死就行了。
系列中比较特别的是救人和蒙纳多,前者的话可以获得黄昏碎片(开宝箱或者全体回复)、饰品、稀有补给品等作为奖励,后者等于打变种的BOSS,可以固定获得两层地图、合成组件和宝石作为奖励,不过需要注意的是蒙纳多之门发现了必须要打,离开该层会关闭,此外在每个区域分隔处还有蒙纳多通道,可以随时挑战其中的三连战!
(3)和养成结合的很好
那么蒙纳多的材料和宝石(外面的一般箱子和一般怪物也能几率出),也就涉及到了本作最重要的养成内容,装备打造——基本上毕业装备都需要打造,不过值得一提的是毕业装基本都需要“XX的水滴”,来源是特定P养成到特定等级,这个从养成本身来说是个麻烦,不过因为从故事上和P3R的主题十分自洽(充盈的内心带来心灵的成长),所以我觉得还是挺不错的设定。
(4)大阿尔卡纳牌
在“塔”本身,还是呈现了一个比较有趣的内容,就是每次我们爬塔可以认为是一个在资源限制下的肉鸽玩法(尤其回SP,前期十分吃紧),那么肉鸽中的“战力构筑”就是大阿尔卡纳牌——其中有星星和命运这样加一次抽卡的神器、有教皇和战车给主角的P带来永久属性成长的、也有太阳和恋爱强化合P奖励的
每条蒙纳多通道最终可以获得上限的增长,而随剧情推进也会开放更多大阿尔卡纳牌——这个设定我觉得是维持P3R爬塔乐趣十分关键的存在。
(5)演出太香了!
说一千、到一万,3D高清建模的由加莉、美鹤身着性感衣装来一场盛大的战斗秀出show可以消除我们99%的不满,剩下的1%大概在于动画不可跳过——这尤其在于中后期可能一个精英需要合计4次才能杀时,多少有些折磨。
顺便,本作的BOSS战演出水准同样是登峰造极——最后的关底战难度相当低,甚至感觉是为了秀演出而存在的。
真-战神,还得看我伊丽莎白!白皇的实力是那种毕业全拉满还需要看攻略才有可能赢的那种,感觉灭个把神,绰绰有余!