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发表于 2024-2-29 09:39:00 · 陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1506674 于 2024-2-29 09:45 编辑

Counter-Strike 2 - Release Notes for 2/28/2024 - Steam 新聞 (steampowered.com)
[ 其他 ]

当玩家在冻结时间内重新连接到服务器时,生成位置不再是随机确定的。 生成点序列现在配置在地图的开头,并从回合备份文件中保存/恢复
在官方配对服务器中,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将在回合开始时分配的重生点重生
在社区服务器上,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将被分配到该轮分配给该团队的五个重生位置之一
从回合备份文件恢复时(在断开/重新连接后在锦标赛设置中建议这样做),玩家将在该回合开始时最初分配的位置生成
修复了技术超时期间多次断开连接并重新连接后玩家会看到黑屏的错误
修复了玩家断开连接并重新连接到竞技比赛时会错误地与机器人生成算法交互的错误
修复了 MVP 音乐无法播放或在回合结束音乐之上播放的某些情况
修复了死亡竞赛中的一个错误,即热身期间的击杀将计入治疗针奖励和电击枪得分奖励
修复了切换低帧率时玩家跳得比正常高的问题
修复了武器切换有时被服务器忽略的问题
修复了烟雾阴影渲染问题并改进了性能
修复了 Linux 上按 alt-tab 键时游戏会崩溃的错误
修复了由于编译着色器而导致帧速率不稳定的某些情况
改进了当用户输入由于数据包丢失或客户端帧速率问题而无法及时到达服务器时的行为
调整了 NIGHTMODE 音乐套件盒中的各种音乐套件提示(ISOxo、Knock2、TWERL 和 Ekko & Sidetrack)
修复了部分北美玩家由于SDR选择无效路线而始终无法接受欧洲服务器比赛的问题
因自杀次数过多而被官方竞技服务器踢出的玩家现在将获得竞技冷却时间
调整了跟踪玩家挂机状态的逻辑以排除回合冻结时间和超时时间
鸡不再与掉落的武器互动
狙击范围覆盖不再出现在工具视窗中(例如Hammer)


[ 地图 ]
调整了阿努比斯、炼狱小镇、荒漠迷城、《核子危机、死亡游乐园和殒命大厦中的优先匹配和竞技模式的生成位置优先级。

炼狱小镇

修复了社区报告的地图和三轮车模型中的差距
香蕉道顶部凸起的胶合板以遮盖头部可见度
香蕉道和炸弹地点 A 的地面运动变得平滑
抬高朝向中路的拱形出口(或“拱形凸起”)
拆除了书房附近拱门的长凳
拆除了下水道的施工锥体


[ 创意工坊 ]
修复 CS2 Workshop 工具中光照贴图的 4k 分辨率上限
更新了贴纸检查以支持以 0.1 增量进行磨损以匹配贴纸刮擦
在项目编辑器中为箔贴纸添加了粗糙度纹理
更新了新贴纸功能的帮助系统



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