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我已经慢慢地从Steam上移除了一些游戏,现在我觉得是时候最后一次鼓起勇气,移除《Necronomistore》了。 如果你拥有这款游戏,你仍然可以玩,它将在两周后被移除。 你可能会问,我为什么要移除这款游戏? 当然是因为质量标准,我觉得我可以做得更好,由于开发过程中的困难和一个重大的文件损坏问题,这款游戏的内容缺失了2/3,显得十分仓促。 对于那些有抱负的游戏开发者,我建议你们远离Construct 2,哈哈。 除此之外,这款游戏并不是很好,由于不断地需要绕过并对抗内置的物理系统,以及非常糟糕的声音设计,几乎无法正常运行。 《Necronomistore》系列的下一步是什么呢? 好问题,我曾多次尝试重启这个系列,但由于开发开始于多年前,我没有适当的游戏引擎知识,这意味着我犯了一些重大的游戏开发错误,比如在引擎内部构建复杂的非互锁立方体结构,没有使用网格/边缘对齐,而不是直接用Blender导出或使用第三方插件来解决问题。 我也遇到了由于在3D环境中使用2D sprites导致的大量渲染问题,意味着大量的透视重叠。 未来可能有一线希望能够继续这个系列,实现它本应有的样子,我对故事有一些想法,也有大量的未使用资产,但现在,我认为最好的选择是转向一些新鲜和有创意的东西,因为我已经在一个我已经疲惫不堪的项目上投入了上千个小时,我还需要在另一个引擎中从头开始重建一切。 那么,工作室的下一步是什么呢? 最后,一些好消息。 我下一个项目的开发似乎进展顺利,这是一个可爱的3D钓鱼模拟器,与Madden系列一样,每年都会发布新版本。 使用 Unreal Engine 5,拥有优秀的角色设计和极简主义的迷人音轨。 我希望我能在今年下半年实现这个目标,并发布一个免费的季节性圣诞版本,以感谢粉丝们。 关注我的Steam开发者页面以获取更多更新,目前我预先存在的未发布的Steam游戏页面需要清理,我将重新利用其中一个游戏商店页面小部件用于该项目。
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