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发表于 2024-2-9 11:32:21 · 湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作为一个不玩GBF的玩家,注意到这款游戏的原因其实是白金——看吧坑比白金又有新的受害者……我也曾和众多水友观点类似: 如果一开始找光荣代工,估计relink2都已经整出来了。

当然,从结论上来说,尽管付出了大批挖来白金员工,以及算上返工时间耗费的七年,cygames的执念带来的结局是皆大欢喜——relink完成的质量高到不可思议(对于粉丝向游戏)、对于我这样的路人二次元爱好者来说度过了战斗爽快剧情酣畅淋漓的周末时光、以及,这可能是cygames敲开主机大门、丰富gbf生态的一作,那么接下来也让我来分享一下这款作品带给我的游戏体验。

从剧情感受“link”

relink的故事,以主角一行人在飞空艇上遭遇巴姆哈特失控、飞空艇坠落作为了开始,随后围绕着失控的“星晶体”,神秘的教团掳走莉露亚,一个星之民企图献祭当前的世界,开启星之路的阴谋徐徐展开……

这其中,最开始让人产生代入感的,大概是船战巴哈姆特的“秀肌肉”——光荣代工不太有这种巨物战的醍醐味,而前白金员工还是能让玩家在这方面爽到,比如尼尔第一章也是在略显枯燥乏味的小机器人和打飞机之后来了一场让人精神一振的巨物战)。


后续让人印象深刻的还有沙漠大战超级巨像、开高达打高达、巴哈姆特大战究极星晶体等等,此处可以拿出那张你们啊,总能给我整出点新花样.jpg——所以也有玩家拿出吉JRG的巨物战对比,尤其是巴哈vs巴哈和石榴的巴哈战确实相似,这里平心而论一下,那就是从演出效果,拉到满中满的石榴还是胜出一筹,尤其是巨物的建模,relink还是有一股贴图的廉价感。

不过relink带给大家更好的体验,大概在于两点: 那就是毫不拖泥带水的战斗过程(石榴为了秀肌肉把巨物战的流程拉的有点过长了,毕竟整个游戏都是为了这叠醋包的饺子;以及在剧情方面,展现的“连接”(link)观感——这种ACG又称为“羁绊”的要素尽管是屡见不鲜,但确实jrpg玩家就好这一口,比吉RPG故作深沉的权游皮逗比内核更加让人愉悦。


“连接”(link)观感体现在很多层面——主角和莉露亚、拉德和莉露亚、巴哈姆特与巴哈姆特-伪、星之民:便利屋老板与莉莉丝等等。
而且这些都是曾有过“连接”(link),比如主角和莉露亚是共享生命,但是又因为种种原因“断连”,比如教团的拉德等抢走莉露亚,所以这个“relink”便从剧情意味上体现出来了——当然,这并不意味着本作的叙事无懈可击,相当反而是采用了十分简略偷懒的方式,这一部分我们下下个段落再叙。

一次性,但是爽度足够的关卡流程

剧情之外,让人有愉快体验的原因在于演出效果出色关卡流程和有深度也有爽度的战斗系统。

从关卡流程来看,本作其实是部分实现了吉田君对于狒狒石榴的预期设想——那就是去RPG化,relink的关卡基本去除了迷宫、分支、自由探索这一套内容,取而代之是那种看起来广阔但实际上完全线性的内容,仅有的少量让人可以驻足的内容是挑战碑(限时杀怪)、跑酷宝箱(限时吃完全部水晶),且这些内容基本在马路两侧,不太需要玩家去四处探索。

取而代之的是,关卡中有大量的伪~跑酷流程,之所以加上“伪”,是因为其中并没有多少失败的可能性——大概除了火焰星晶体那段的喷火,大部分逃离类的跑酷你跟着大部队一路跑就可以安然过关。


所以你可以说这甚至是一个比战神更彻底的一次性流程化的游戏——战神基本是一个自由探索区域+一段线性演出流程交替构成关卡要素。而对比下石榴则可以发现石榴的半吊子——有自由探索的皮但是没有设计rpg化的配套收集和养成内容。


这样的地图,可以提供足够好的一次性体验,不过对于反复探索大概不是什么好消息,但是制作组也充分明白这一点,所以我们接到的支线或者委托,尽管任务内容其实也十分的通马桶,但无一例外都是脱裤子直接开始: 进入战斗场地,消灭涌现的一波波哥布林或者几个强力的boss,从最终的体验来说,it just works,肯定比狒狒石榴那种一半rpg一半act的拧巴体验要好。

从战斗感受“link”

那么接下来让我们再聊聊战斗,为什么这个标题和从剧情感受“link”隔了一段,是因为我写战斗开始写的是关卡,然后偏题越来越远……

relink的战斗流程,基本是可以认为整个剧情都是教程,通关后的怪猎模式才是真谛,但限于我是战斗力只有5,怪猎也只能用尴尬的姿势打完剧情的菜鸡,所以也就简单评价下剧情流程中的体验。

游戏的战斗采用的是四人小队作战的方式,然后这个部分好的地方在于: 队友的AI操控其他离谱——对于一般的小队游戏,可能要么队友轮流躺,要么完全不受伤(但是战斗的作用也有限),而relink好的部分在于游戏停供了精准格挡和精准防御,然后npc用起来比你精准多了,虽然也有那种格挡和闪避都对付不了的伤害,但毕竟非常罕见,所以如果是经过精心培养的队友,可能打起来比你给力多了。


然后战斗有两块内容特别突出,一是各武器都有自己的动作模组和连段,我品不出味道不过怪猎高手的朋友说十分对位;二是系统关联做的非常好——包括了破防后和连锁攻击可以快速攒link等级,link100%之后再开破防可以进入子弹时间尽情输出。
二是打人可以攒个人能量条,攒满可以放大,然后开大后约2~3秒队友可以也开大,这样就能形成大招与大招combo——最多可以4人完成的大招合击能够造成大量的附加伤害。

因为link和大招combo的存在,让relink成为了在即时制小队战斗中,难得的让我觉得和队友之间“link”感很强烈的游戏——比如可以对比一下《破晓传说》或者石榴,也为队伍的不同配置提供了很多可研究的空间——但是遗憾在于没有战斗中实时换人。

非常紧凑无尿点,但少了些生活感

当然,至少对于我这样对于GBF完全陌生的路人玩家来说,relink还是存在一些明显的问题,比如虽然通关后有怪猎模式,但是通关的10-15小时有些太过于紧凑——缺乏一些常规JRPG的“旅行→战斗→城市&村庄→探索”这样“劳逸结合”的循环。

虽然游戏加入了支线任务、委托任务,并且故意制造了主线的等级差——在普通或者更高难度,如果你不完成一定数量的支线,会对主线的攻关难度造成影响,比如关底的能量爆发阶段是一个DPS检验器,如果你的队伍平均等级不够高,那就是会被BOSS秒杀。

但是这些任务内容和故事的结合,基本放弃了——之前提到了,这是一种很直白(甚至有点网游、手游化)的模式,对于不那么RPG化的流程是干净利落的设计,不过问题大概在于:
第一就是故事基本都在个人的图文章节,类似于前情回顾吧——但还是懂的都懂,不懂的看了还是不太懂;
第二就是缺乏除了主线,任务缺乏故事性加上相对功能化的城镇&城镇NPC,让人缺少一种“生活在此处”的感觉
对于GBF老粉大概无妨,不过对于我这样没接触过的,都有点不能充分的代入这个世界之中。

不过总的来说,这款游戏还是体现了大概是在《破晓传说》之后难得一见的高规格二次元风格制作、演出出色的关卡设计、让人十分愉快的剧情流程体验、足够丰富养成内容(内容丰富的武器&引子升级和天赋树)与重复可玩性(解锁券解锁的各个新角色)、相当高水准的团队实时战斗内容,总的来说让我度过了一个十分愉快的周末,也期待cygames再接再厉,用更多更高质量的GBF衍生内容,来让更多像我这样的玩家有兴趣去了解这个云端世界的魅力。

+高规格的二次元风格制作
+演出出色的关卡设计
+足够丰富养成内容与重复可玩性
+相当高水准的团队实时战斗内容
-剧情与战斗内容的结合欠佳
-探索内容的设计相对单薄

评分:8.2/10
Granblue Fantasy: Relink

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