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*接下《幻兽帕鲁》之后,由于这段时间实在是太忙,游戏进度有限,所以先交一篇体验与杂谈向的(因为两周快到了),月底会补上完整版的评测。
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《幻兽帕鲁》可能是最精确描述“于无声处听惊雷”的游戏,在1月19日,我申请这款游戏的时候,以为只是又一个宝可梦的劣质模仿品,上限大概是《磁带妖怪》——当然,我其实还是挺爱玩类宝可梦游戏,只要不是弄成《数码宝贝 绝地求生》那种剧情上整大活恶心人,养成上没内容也没自由度的那种。
随后的事情,已经不再是新闻,那就是这款游戏,实现了类似于《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》和《霍格沃茨之遗》的统治级效应,并且和一般爆火的游戏相比,它一直维持着超高的好评率,截止发文日期为主,在16W条评价中获得了高达94%的好评率。
这其中它没有2077的超级宣发攻势(和牛皮吃上天),没有法环的魂系积大成者首次尝试开放世界的十年磨一剑,没有哈利波特这样全球数得上号的超级IP加持,但是它就是爆了——是因为缝合了方舟,方舟和宝可梦契合度特别高么?是因为价格相对便宜么?是因为AI生成的怪物贴图“借用”了宝可梦的现有资产么?这些产业层面的功过是非,或许终归会有后人评述,不过如果让我自己阐述的话,就是这大概确实是一个好游戏,能让我,以及能让我很多平时相当轻度的玩法都能融入进去。
抓获帕鲁:与世界的交互感
那么首先来看一下“宝可梦”的部分,《幻兽帕鲁》中,我们使用木材、石头和帕鲁矿即可制造出帕鲁球,帕鲁球可以捕获各种小动物(作为打工仔),这个部分比较好的在于,引导十分的自然——石头和木头都是可以随手捡到的,帕鲁矿同样如此,但是我们很快会发现,这个过程还可以如何的改进:
(1)很显然,用锄头挖矿和用斧头砍树是更加效率的→带来攀升科技的需求。
(2)帕鲁并不能直接的抓获,需要将它的血量降低到一定程度→带来了战斗的需求。
加上这一类游戏中十分常见的:设备会有耐久度→耐久度会随着使用而损耗、角色会有生存需求→饱食度、温度等等,于是一种说起来不算特别新鲜,但是十分完整的生存建造游玩体验就形成了——那就是其实你做的翻来覆去都是几个大类别的事物,但是整体上它是螺旋上升的:
比如你抓的帕鲁,从棉悠悠、小鸡到巨狼、飞龙
比如你的设备从石器替换成了铁器和更高级的金属制品,为了应对不同的天气,你也需要准备各种功能的服装
比如你的房子,从露天洗地,到有地板和屋顶,再到变成了海边三层大别野。
然后这种螺旋上升的体验,需要的是一种“与世界的交互感”,这一点也是《幻兽帕鲁》做的比较好的,一方面在于其中每一个环节都有比较多可以研究的地方,比如抓帕鲁的话,残血和背后会是更有利的,此外获得树叶雕像也可以增加你成功抓获的初始概率吗,此外帕鲁也随着你抓到的等级提升,开始展现出越来越多的功能性,比如可以乘骑,可以滑翔,可以作为盾牌等等。
但更重要的一点是帕鲁做了很细致的属性划分,一只小小的帕鲁,包含了如下属性:
基础属性,有血量、饱食度和SAN值:战斗挨打会掉血、工作和战斗会掉饱食度、食物&工作环境等收到影响会掉san值;
能力属性:包含攻击、防御和工作速度、主动技能和被动技能——这一块比较有意思的地方,在于相对特殊的帕鲁会有特殊能力,然后这些特殊能力需要升级,使用点数去解锁,比如寐魔需要寐魔的项圈,狼的解锁乘骑、飞鱼的解锁滑翔等等
工作适应性,包含了:生火、播种、手工作业、伐木、制药、搬运、浇水、发电、采集、冷却、采矿、牧场等多种技能,这些技能还有等级,由工作帕鲁的等级决定——所以有些帕鲁是啥都能干的全才,有些帕鲁是针对特工工种的专业技师,围绕着帕鲁能干啥,你在游戏中的体验,是一直停不下来的循环上升体验,因为每一次升级主基地,就能增加在基地工作的帕鲁,那么随身帕鲁和基地帕鲁,共同构成了一种生态,那就是玩家和帕鲁有“共同生活”体验的生态。
基地共建:可能看起来很普通,但这真的很重要
这段时间,尤其是第一个和第二个周末,玩家被迫从帕鲁世界抽身,纷纷发出了“帕鲁竟是我自己”的哀嚎,关于帕鲁可以帮忙干活搞基建这种事,可能看起来很普通,但这真的很重要。
一来是这大概是宝可梦基本没有,但是未来可以学的设定——就是如果一个山寨宝可梦,能做出来让正牌宝可梦值得去学的东西,我觉得已经是相当大的成功了。
二来就是,其实这个元素并不算新鲜,早在《环世界》、《raise to the ruins》等游戏中,我们就有很多收集小人、管理小人的设定和玩法,但是这一类游戏,很容易成为bug堆砌场——远的不说,就是比较近的《奥德赛光之越》,这款游戏基本是复刻FTL玩法,但是缝合《环世界》小人管理要素,但是就因为游戏的AI逻辑设计成为了彻头彻尾的灾难——小人发呆、寻路智障、生产链卡住因为某个环节不动弹等等。
我想说的是,这一类游戏,这种BUG差不多是汗牛充栋,但是帕鲁,它缝了,它没出现那种很致命让人玩不下去或者崩溃的BUG——每种帕鲁在基地能干的事有很多种,他们采集资源、他们战斗包围家园、他们孜孜不倦的搞基建,他们甚至自己掉毛自己做衣服、自己下蛋自己烹饪!
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然后这一方面,《幻兽帕鲁》除了可以让很多帕鲁流畅的在基地工作,还有一个值得称道的是这个系统十分的便利——同样是以类似的小人管理器类游戏做比较,《幻兽帕鲁》中你是作为“CEO”的完全决策型人物存在,其他的事物都可以交给帕鲁,并且你不需要了解这些工作是怎么完成的,甚至帕鲁完成起来比你还更有效率。
爆火的秘密?独狼找到的生存建造游戏乐趣
所以,最终总结下来,《幻兽帕鲁》成功的原因大概在于:这是一款那种,独狼和联机都能找到自己乐趣的游戏——在这个世界上方舟类型的生存建造游戏有很多,它们各自具备自己的玩法和特色,从deep forest到rust,从征服者柯南到英灵神殿,包括近期上线的雾锁王国和接下来要上线的夜莺传说,但是它们的上限,大概都在10~20万人之间,这大概是一种属于联机向玩家的“玩家密度”。
而相对来说,宝可梦,如果排除掉对战的部分,其实是一个相当具备独狼乐趣的游戏——收集、养成、探索、冒险,所以这才是《幻兽帕鲁》在我看来在如此大范围内广受欢迎的原因,不过这个月暂时会属于古龙与卧龙,希望从双龙会归来之后,《幻兽帕鲁》依然有着十足的活力和内容更新速度。 |