如果你觉得这个标题很眼熟,那么不要怀疑,因为并没有太久之前我用过一个标题——无敌水豚:又双叒一个吸血鬼like游戏,那么有什么新特色?
去年开创了一股“幸存者like”风潮的《吸血鬼幸存者》,事实上是个挺“快消品”类型的游戏,它的优点是不太需要动脑也不太需要动手,但是不断变态的割草角色,给予的正反馈很频繁也很刺激。
不过问题大概在于:这一类游戏最近出现的也有些忒多了——报菜名可能一页纸写不下,类似于之前的《哈迪斯》和《杀戮尖塔》的大量仿品,一来基本上是打不过原作的(除了《土豆兄弟》),二来甚至很多游戏可能都打不过原作的mod。
那么《守护者之魂》的两把刷子是啥呢?根据我的体验,大概是:
(1)慢下来,但是需要更多操作和走位
如果你使用游戏的第一个角色骑士(目前EA中,可选骑士、召唤师、弓手和蛮子,还有2待开放角色),那么也会对他慢到离谱的攻击速度感到震惊——大概1.7秒出刀一次吧,且只能攻击面前狭窄的区域,一般来说,类似游戏往往是哪些扔出去的各种花里胡哨的技能会有明显长的CD,而作为“主技能”的普攻往往是速度快的吓人。
但是《守护者之魂》它不,它不仅攻速慢的吓人,技能CD就更吓人了,比如骑士的锤子砸地,大概CD十几秒吧——基本上除了盾击快一点,其他的技能都差不多,所以很长时间内我都会处于一个“我曹尼玛啊,赶紧把技能拿满啊”的焦虑状态中——原因在于,除了主动技能还可能随机到被动技能,但是被动技能是例如-4%技能CD这样的抽象增幅,让人哭笑不得,大概比较有价值的是+10%经验吧,如果你拿到的足够早。
当然,如果《守护者之魂》像其他类似游戏一样给你无节制堆怪,那我就玩不了,好消息大概在于,在20分钟的生存时间里,几乎你走到最后一分钟,怪群里依然会有可供闪转腾挪的空间,而且有一个带无敌帧距离也足够远但是CD同样较长的翻滚可以用。此外,你的主动技能虽然比半夜11点的公交车CD还长,但是它生效的那一下,也确实很顶,杂毛也可以清掉一片。所以这是一个需要尽可能操作和作为的吸血鬼like游戏,哪怕完全成型了,也基本没法挂机躺赢。
不过坏消息在于,游戏中的绝大部分伤害是对着面前的,导致于你想风筝BOSS的话效率会挺低下,但是如果你拖的时间过长,第一个BOSS食人魔会进入暴走状态,速度和伤害飙升,到了完全不可能顶住的状态——所以这个时候需要一定程度的刚正面能力,此外第二个BOSS是法师会不断的丢喷火球的小树人,又需要机动作战;第三个BOSS会丢即死的法术,需要移动能力,总的来说——巧妇难为无米之炊,你需要快速的获取升级,超时间线发育能有希望通关。
(2)鼓励作死,不作死没法超速发育
那么如何超时间线发育呢?除了出门就碰到很多骑士尸体捡大经验块,然后前几级猛拿+经验%这种天胡开局,主要在于作死。
作死的部分包括了:开诅咒雕像——开了有个大约1分钟的诅咒状态,比如弩炮群体射击、弓箭AOE射你、地上冒小喷火树人(这是最烦的)、AOE光圈等等,熬过去了获得一件随机宝物,不要小看这个,因为这游戏的宝物相当难以获得!只有两次刷出商人能买,但是价格昂贵买不了几件。
献血获得技能升级——感觉大部分情况下是不值的。
挑战入侵者——这个比较有意思,就是弄死一个其他玩家的角色,不过需要杀快点,他会快喝药,不讲武德。击杀成功是获得一件随机装备或者一本技能书(击杀BOSS也必然获得)——局外加工具打开能力,唯一对所有职业生效的加成,职业个人局内结算的经验只能用于自己的加点。
挑战站圈内不要动——先坚持1分钟左右,会出来一个精英怪,然后在圈内弄死它就行,这个事件对于玩家的强度要求比较高,但是如果你这都撑不住,肯定是通不了关的,熬过去了也是获得一件随机宝物。
相对于平稳的慢慢发育,上述事件肯定都是有风险的——但是你能把事件都做了,基本也就告别通关了,但是角色强度需要比较多的发育时间,也就是基本又是一个先刷5小时再做人的游戏,这也是我不太喜欢的设定。