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关于“种田”游戏没有田这件事,如今已经见怪不怪了,毕竟欧阳修早就说过“农夫之果实不在田,在乎山水之间也”——而从苏菲、菲利斯到露露亚、莱莎也对此纷纷表示很赞同。那么既然苏菲干了,《林中小女巫》 《炼金术士柯蕾特》 也自然干得,这些游戏往往虽然都有一口大锅,却都摈弃了炼金工坊系列复杂的炼成系统,然后加上了传统种田游戏比如《符文工房》之类大量可交往和深入交往的NPC,配合自己的像素画风,构成了一种属于自己的“慢生活”体验,那么新上线的《杏林物语》,也就是像素大锅“种田”的有一个成员,那么它的不同点在于:主角并不是啥都可以炼成的神棍,而是专注于能够把石头和树木手搓分子式变成良药的“药剂师”——

> 可以看做是完成版《林中小女巫》,不过风格更加休闲一点
相对于八字只有半撇就来EA的《林中小女巫》 还有《一方灵田》、《沙石镇时光》 ,《杏林物语》至少有相当高的完成度,同为像素人物的话,萌度大概和小女巫还是差了一个量级。不过虽然萌度略逊一筹,但是我们可以捏人啊,比如这个赛博朋克风(想捏成露西或者瑞贝卡还是难以实现)——

《杏林物语》的故事同样以火车上的旅人作为了开始,不过主人公并不是因为车祸被迫下车,而是作为首都药剂师协会派来的(新手)药剂师到小镇上为镇长的女儿治病,但这个游戏的故事设定上几十年前小镇被另一个首都来的药剂师给坑惨了,导致于这里的人都对药剂师有很深的成见,也就是镇长女儿病重本地神棍怎么折腾都不见好转,万策尽才来求药剂师....

于是在本作中我们可能要面临在种田游戏声誉值最低的开局(至少是之一吧)——在种田游戏中为各种NPC做牛做马已经是常态,本作也不例外的情况下,走到哪里都挨骂就有点难蚌了,尤其是治好了镇长的女儿以后,镇上的人大部分也没有改观(还需要至少把对应NPC的好感度养到2级),镇长还直接把医院开在分配给咱的破破烂烂蛛网遍布的房子旁边了,接下来就是病人(大爷)会不定期到来,每人来的时候头上顶着一个倒计时,意思是没伺候好就准备吃不了兜着走吧,不过作为一个未来要成为药剂王的男(女)人,小不忍则乱大谋,治疗病人已经是在这个小镇性价比最高的事件了,如果不通过这个过程赚到足够的钱和礼物(治好了会给你一份礼物,用来给NPC送礼),怎么有更好的设备来生产更好的药剂来为人民服务呢?


治病本身包含了诊断和用药两个过程,诊断还是有点意思,不过没有难度——病人会描述一下自己不舒服的部位,然后把鼠标挪上去就开始方向键音游或者记忆游戏的“诊断”过程,这个过程由于没有时间限制、患病部位已经提示过了、且小游戏本身难度相当的低,所以基本上算是一点小小的“仪式感”了。用药的话分为根据药剂师等级会使用的药(完成药剂师协会相关的任务可以升级)和特殊剧情药,其中特殊剧情要很多需要涉及到“研究”这个功能,然后研究是一个比诊断更简单的小游戏,在放大镜中“翻牌”找到对应元素的位置和顺序就行了。

关于诊断和研究的小游戏也代表了《杏林物语》本身的休闲特质,所以相对于各方面还算丰富的内容,坏消息是可游玩内容的深度也有限。

> 这个制药,不能说没有游戏性,但是也不太多
对于游戏最核心的采集和制药两部分内容而言,首先来说一下采集。游戏中的采集大致上可以区分为资源、(制药)原料和食物,资源包括了石头和木材——除了原材料的购买只需要金钱以外,游戏中绝大部分消费内容,比如工具的升级、新探索区域的解封等都是同时需要金钱、石头和木材,且石头和木材需求的量非常大,让我回忆起了被《符文工房5》海量木石需求支配的恐惧...所以每天出门探索时把路上看到的木头石头三光是很有必要的,无论采集多少,永远都是不会够用的。不过好消息在于:本作没有负重和背包格子的限制,只要体力足够,就可以一直干活——体力和血量可以通过食物补充,也可以泡澡(要钱)或者睡觉(无论几点睡,都会第二天6点醒)来回复。

相对于海量的木头需求而言,赚钱的方法还是多了非常多,给病人治病有报酬,完成主支线任务有报酬(不过支线任务每周才刷新有点太慢了),剧情开放邮箱后只要箱子装得下都可以做药赚钱(这个设定应该100%是模仿《符文工房》了),此外镇上还有警ca局、邮局和教堂可以打工(分别对应三个非常简单的小游戏),每天1次,每份工作耗时2小时。总而言之只要想赚钱,金钱大概是最不缺的资源了。

食物要等后期有高级工具了和开放了烹饪系统才有意义——不然体力耗完加上小镇转一圈打招呼接任务做任务的时间,一天其实是不够用的。对于一天的采集目标而言,除了永远不会嫌多的木石,剩下的就是制药材料了。制药材料可以是击杀各种小动物获得的皮毛、可以是镰刀割下的植物、也可以是采集木石时获得的树脂&矿石等副产品,那么本作的“制药”系统是怎样的呢?

答案是拼一个不能转方向的俄罗斯方块——炼药锅的左侧圆孔决定了能投放的材料数量(初始5,最大10):右侧的空格是药材的需求填充量,那么需要考虑的大概是三点:第一是药材占据的格子量,比如20格空位,只有5孔的锅就必须投入平均占据4格的材料,还需要形状能够符合,所以这几乎是无法实现的,那么要达成的话要么需要升级锅子,要么需要采集更高级的材料。第二是形状的契合度,由于药剂本身的形状千奇百怪,所以部分虽然占据格子少,但是形状契合的材料也会有独特的价值,比如只占据1格的药材按上一条原则是价值最低的,但因为其不挑形状的万能填充属性,所以是好的“粘合剂”。第三就是部分药剂对于投入的药材属性有限制——总共有土风火水四种属性的药材,高级药材可能会限制部分属性的药材无法投入。

所以本作的制药过程,不说是全无乐趣吧,也确实不算有什么玩法琢磨上的深度,不仅如此,在制作某种药剂5次以后,还可以保存配方(最多3种),在原材料足够的情况下快速制作药剂——如同无负重限制一样,本作对于给玩家舒适感和便利感这一点上做的还是不错的(此外还可以随时传送到以解锁的传送点)。

> 角色互动与小镇慢生活
那么在游戏的gameplay层面相对休闲*的情况下,想要达成的乐趣,也就在于角色作为一个药剂师逐步精进自己的技艺&提升药剂师资格,以及和小镇的居民们建立良好关系这一点了——这一点特别重要在于:每次和小镇居民关系达到满值时都会有一个“突破”任务(普通NPC2次、恋爱NPC3次),这些突破任务不仅在内容本身上构成了任务体系的重要组成部分,同时也对于NPC的角色刻画(比如双重人格的邮递员)有相当重要的作用。
*其实我还蛮期待有那种突然瘟yi爆发,村子里倒了一片,需要我化身时间管理带师奔走于各个床位之间救死扶伤的展开。


不过这一点也就涉及到了这个处处体现着便利性的游戏最不便利的一点:游戏中玩家可以和NPC们发展友谊,海盗妹前台哥镇长女儿等四个角色还可以发展恋爱关系,但建立关系只能靠治病(频率太低加的也不多)、打招呼(每天一次,加少量)和送礼(每天一次,加大量)来实现,由于本作中礼物是一个单独的分类(获得方式主要来自于病人的回礼),一般的物品送不了,所以每日打招呼很有必要,但很麻烦不说,本作还没有《符文工房5》那种打开地图就能显示NPC位置的设定,且NPC同样有非常大的活动范围:起床了去溜达、白天去上班、中午出去喝个茶等等之类的,虽然部分地点,比如晚8点到晚9点的酒馆有不少人聚集,但如果是以每日每人打招呼为目标而言还是非常麻烦且耗时间,所以基于本作特别休闲的风格,建议还是随缘。

总的来说,《杏林物语》还是提供了比较完整的休闲风种田游戏体验:可探索的区域包括了草场雪地和沙漠,可交往的镇民有非常非常多(虽然可恋爱的比较少),游戏中包含了大量难度不高的小游戏,以及那些虽然有点肝,但并没有任何事件压力的目标(比如器具升级和新区域开放),对于轻度种田爱好者而言还是值得上手一试的。


+精致的像素画面
+休闲的制药“种田”风格
+丰富的NPC剧情任务
-(尤其是制药系统)太过于平淡和缺乏挑战性
-需要在NPC身上放置DPS

游戏评分
杏林物语
笔者评分
MC评分
steam好评率
Potion Permit
7.6/10
NS 78 PC/PS/XBOX TBD
86% 38评价

Potion Permit
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