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发表于 2022-4-24 16:34:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 257427 于 2022-4-24 16:45 编辑

通了法環之後暫時啥遊戲都不太想玩,於是又把ns上暗黑3拿起來玩了剛好是新賽季剛開始不久,又可以爽一把。


今年是暗黑3推出以來的第10年了,回看暗黑3這10年,這遊戲真的變了非常多。

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不知道壇裡面有沒有當時1.0時代的老哥,我還記得是2012年9月第一次接觸暗黑3,當時在外國讀書,在當地實體店買了實體碟,遊戲是1.0.4版本,遊戲剛剛加入了巔峰等級系統,當時巔峰等級是每個角色獨立分開的,不像現在所有角色共享一個巔峰等級。遊戲難度最高是煉獄,拍賣場還在,因為掉寶率極低,很多好裝備實在是非常難刷出來,基本上只能靠拍賣場獲取好裝備,所以那時候基本上沒事就在逛拍賣場,暗黑3那時候也被戲稱“拍賣破壞神3”,跟現在掉得滿地都是光的完全是兩個遊戲。

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這遊戲也慢慢陷入一種死循環,沒好的裝備打不過怪,刷不了裝備,刷不了裝備就更沒好裝備。 。 。另外當時也沒有冒險模式,所以只能在故事模式裡面刷,我記得大家刷最多應該是第3章的地牢那個地圖。不得不提當時有個跟掉率有關的*設定,就是玩家每次重新進入遊戲之後,都要至少刷5組精英怪來疊滿一個buff,如果不疊滿這個buff的話,裝備掉率是非常低的,我記得到了1.0時代末期,大家都先去第一章一個固定會有幾組精英怪的地圖刷精英疊buff,然後再去其他地圖刷怪,印象中後期刷最多的是第一章的一個地下墓穴,裡面的怪非常密集,但這個墓穴入口不是你每次開都會出現的,所以連這個入口都要反覆重開遊戲來刷。。。

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後來版本更新開始加入了更高的難度選項,但同時也降低了高難度下怪的強度,每個職業的強力裝備選擇都大同小異,基本上就是追求“三攻”,攻速,爆擊率,爆擊傷害,武器要帶生命竊取保命,生命竊取這個詞綴已經在奪魂之鐮推出之後被刪除了,當時很多傳奇裝備都不夠稀有(黃色)裝備好,因為黃裝可以出到更好的詞綴,例如武器基本上最好的就是帶吸血,爆傷,主屬性和孔的黃裝單手劍了,不過那時候的裝備詞綴可以說是完全隨機,所以要得到一件詞綴都對上的裝備真的是像買彩票一樣。另外當時是連黃裝都要鑑定的,還是要手動一件件的按。。。我在歐服的帳號還保留著全身當時1.0時代的裝備,有興趣的可以去看看(https://eu.diablo3.blizzard.com/ ... 1221/hero/109558132)。

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我就這樣玩了快兩年,最後好像是在2014年4月左右,遊戲結束了1.0時代,正式進入了2.0時代。遊戲大改,很多裝備都重新設計,以前打下或是高價在拍賣場買的極品裝備全部報廢,拍賣場正式關閉,掉寶率比以前明顯提高,但剛進入2.0的暗黑3跟現在最新版本其實也有很大差別,有些現在根本不會用的武器,在2.0初期都是主力武器,例如我非常喜歡的風劍,憎恨裂片都是當時很主力的武器,小秘境一開始也需要用鑰匙,不像現在可以隨便開。隨著一個個賽季更新,很多裝備設計也得到改良,同時也有越來越多新裝備加入了遊戲。

我玩的刷子/裝備驅動類遊戲不算很多,之前玩得較多的是泰坦之旅,恐怖黎明,玩過一小段時間流放之路,還有一些其他玩法不同的例如無主之地系列,命運2等等。我感覺暗黑3是目前刷子遊戲裡做得很優秀的一款,它能讓玩家在較短時間內做到裝備和技能成型的前提下,依然令玩家保持有追求更高目標的動力,而在繼續追求更高目標而刷的這個過程中,因為build的核心已經成型,過程體驗也相對會完整和痛快。我個人覺得暗黑3的難度梯度做得挺好,有為喜歡追求極限的玩家提供較高挑戰上限的同時,也讓像我這種養老玩家有很多遊玩空間。而且遊戲移植質量很高,保持了畫質同時也跑得很流暢,我個人覺得用手柄比用鍵鼠要舒服點,以目前暗黑3賽季的玩法,可以說是任何時候入坑都不晚了。

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