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发表于 2022-1-10 16:45:43 | 只看该作者 |倒序浏览 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:1010830) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 1010830 于 2022-1-10 22:29 编辑



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*《零之轨迹:改》是2020年推出的《零之轨迹》的高清重制版,原作于2010年登录PSV,2021年12月22日,由(黑心)云豹代理的PC版登录了steam平台






11年前,当少女还是萝莉

十年的时间很漫长,长到足以让陈奕迅的情歌中原本依依不舍的恋人变为朋友;十年的时间也很短暂,对于一个漫长的游戏系列而言,可能还不足以覆盖其“生命周期”的1/3。法老控的头号IP轨迹系列便是如此这般的作品,在更早以前我从英雄传说卡卡布三部曲入坑——那个时候“英雄传说”还是系列的名称,从《英雄传说6》开始,它有了一个广为世人知的名字叫做《英雄传说VI-空之轨迹FC》。

后面的故事我们都懂了,轨迹系列“反客为主”成为了事实上的法老控标志性作品——我们尚未得知,在20XX年是否有望玩到“英雄传说Ⅶ”,但从《空之轨迹》开始,以赛姆里亚大陆各国的利益纠纷为明线,以结社“犹抱琵琶半遮面”的巨大计划为伏线,“轨迹”系列慢慢的展开了一个恢弘壮阔的世界观,并不断引出新的人物和故事。在《空之轨迹》三部曲中艾丝蒂尔与约书亚的利贝尔游击士故事告一段落以后,负责“接棒”的《零之轨迹》某种意义上其实有很多继往开来的创新意味,比如在战斗中更多的尝试小队乃至于“援护”的加入,在剧情风格上,也开始尝试更多的(挖坑)群像剧塑造,来为后续的故事展开做好铺垫。

当我在2021年再一次在steam上玩《零之轨迹改》这个“老”游戏时,除了最直观的对比——比如缇欧大招“以太爆裂射击”在画面上(上图为零之轨迹vs创之轨迹)的巨大进步,还有一些新的感悟,比如萝莉缇欧实在是太棒了——放在萝莉专精法老控的角色列表里也是相当惹人喜爱的那一个;还有是之前没有注意到的一些小细节——比如莉夏的CV居然是“炮姐”佐藤利奈,而琪雅的CV是软萌专属钉宫理惠(难怪当年就觉得声音好熟悉)。

11年前,《零之轨迹》罗伊德和特务支援科小伙伴们的故事才刚刚拉开帷幕,11年前,创轨中少女缇欧和“歼灭天使”蕾恩还是萝莉,11年前,钉宫还正值CV职业生涯的黄金年龄,要配一个萌萌的黏人小萝莉琪雅只是信手拈来,但“歼灭天使”蕾恩的CV当时已达45岁“高龄”,于是为了配好萝莉音只能捏着嗓子硬来...后来这个贯穿整个轨迹系列的重要角色也换成了碧木悠接班。在2022年的开始,回望2010年的故事,还是颇有一些感慨,那么就让我们一起乘坐《零之轨迹》这样一台时光机,回到那个阴谋漩涡中的克洛斯贝尔自治州。
> 特务支援科:失意者的聚集地

罗伊德班宁斯也许是整个轨迹系列看起来最为平凡的主角——哥哥盖班宁斯是克州警ca局的传奇搜查官,在一次隐秘的行动中蹊跷的因公殉职,这让父母早亡的罗伊德除了大嫂塞西尔以外几乎无依无靠。但光芒四射的哥哥是罗伊德心中的太阳和目标,在jc学习学成归来以后,罗伊德决定回到克州继承大哥遗志,做一名优秀的搜查官(来为人民服务)。

然而以出色成绩毕业的罗伊德在警ca局的职业生涯开端却以想象中大相径庭——上司是一个吊儿郎当,每天以看报纸喝茶为要务的塞尔盖课长;整个部门是警ca局内的边缘部门,干不出业绩半年就会被“撤销”;工作内容是从找宠物到送快递这样的杂务大合集;就连其他来到部门的小伙伴,看起来也没有几个正常人——

他们是看起来比课长更吊儿郎当的“红发涩魔”兰迪、不苟言笑冷落冰山的少女提欧、唯一一个看起来正常点大小姐风范的艾莉——但是等等,为啥一个大小姐要来警ca局啊?而这三人的共同特点是都没有上过警校这个进入警局的常规流程,来到SSS“特务支援科”这样一个奇怪的部门也都有着各自的隐情。

其实某种意义上,《零之轨迹》最开始的故事有很强烈的职场主题日剧观感,比如《hero》(律政英雄)或者《非自然死亡》,都是以一群年轻人在一个并不平凡的岗位上,以一些看似平凡的生活琐事为引子,去讲述他们建立羁绊、获得成长、成就(至少是属于平凡人的)伟大的故事。虽然在作为整个大陆经济与文化的中心城市,众多政治势力、各方大佬云集的克州,SSS特务支援科所完成的是那些最微不足道的努力,但在命运之弦的拨弄下,罗伊德和他的伙伴们正在慢慢接近围绕着克州展开的巨大漩涡核心...

> 克州协警罗伊德×

也许作为一个“协警”而言,最大的优点在于去跑腿打杂时没有那么强的违和感——众所周知轨迹系列“注水”严重,其实这个问题《零之轨迹》就已经开始了,克州故事是需要《零之轨迹》与《碧之轨迹》二合一才算是完整,那么《零之轨迹》作为一个“上篇”虽然有着不错的铺陈和精彩的结构设计(下文会详叙),但其中大量的内容是靠“搜查任务”支撑起来的。

我相对比较喜欢的设计在于:首先“搜查任务”还是比较好的起到了城市和世界引导的作用,在序章到第一章“神狼们的午后”中,基本上带着玩家在整个游戏世界中进行了“踩点”;其次就是“结果汇报”这个环节,这个环节的趣味性有二:第一是有岛モユ配音的芙兰希卡特别甜(嗨,米娜桑,沃兹嘎类撒嘛爹西卡),第二是在大量任务中包含了隐性的“奖励条件”,完成这些条件可以获得更多的“DP点数”,而这个DP点数会提升“搜查证”的等级,更高的等级包含了强力的结晶回路和饰品等奖励。


让《零之轨迹》的搜查过程变的有趣的很大原因在于:无论是城市还是探险中的地图,都还是有着一定趣味性的机关式迷宫设计和大量的可探索内容。

这些搜查任务的另外一个有趣之处在于:部分任务和人物的背景故事乃至于技能是紧密联系的,比如缇欧的“绝对零度”是用T物质改造魔导杖以后获得的能力,而这只是一个可选的“搜查任务”,这些任务与其他内容之间的耦合性还是很值得称赞的,其他的例子还有那些组合技能的学习,兰迪隐藏的“爆气”能力(在主线陷入危机时被迫显露实力)等等。

作为“搜查官”,在《零之轨迹》的任务中也包含了很多“推理”的成分,这些推理内容尽管相对于《逆转裁判》这样的专攻游戏而言只算是入门级,但还是有效的提升了一些趣味度。而作为一个出身相对平凡,(除了燃烧之心)也没有“开挂手段”的罗伊德班宁斯,更多的时候依靠的是智勇双全来渡过各种难关。

> 克州情圣罗伊德√
除了智勇双全,罗伊德更加让人印象深刻的点在于“情商”,相对于《闪之轨迹》中集万千宠爱于一身的黎剑圣,罗伊德征服妹子基本全程靠自己动嘴(非涩晴含义),还是让人叹为观止——曾经的法老控在写剧本这一块,拿捏的还是非常不错的啊。

在剧情开始后不久,克州情圣罗伊德就成功攻略了艾莉大小姐——外祖父是克州市长的艾莉却并没有一个幸福快乐的童年,父母离婚并且都离开了克州,外祖父想要在克州政坛励精图治却力不从心,艾莉想要成为助力但更加感受到自己的无力,于是来到警局某种意义上也是一种逃避。大概是罗伊德和艾莉有些相似的成长经历,让这两个追随着心中目标的孤单行者有了内心上彼此依靠的感觉。

缇欧是邪教组织DG教团的受害者之一,这让她有了超出常人的感知能力的同时,也缺失了应有的情感起伏。罗伊德的大哥盖班宁斯最后一次的执行任务就是护送缇欧回到家乡——而缇欧也一直带着在此期间盖送给她的小玩偶。很大程度上,是盖把罗伊德和缇欧的命运联系到了一起,在和缇欧执行下水道B区的任务时那一段剧情也许是整个游戏中我最喜爱的一段:罗伊德说“大哥守护你的承诺是否可以由我来继承”已经足够让人动心,缇欧的回应“但前辈与我约定的内容,一定要是自己想出来的”就更棒了(啊啊啊啊放开那个缇欧罗伊德,让我来...)。

至于小天使琪雅就更不用提了,作为零碧二作的核心人物,她在活泼可爱与天真浪漫上同样独树一帜,这可是让缇欧和艾莉同时(反向)吃醋了的小女孩。

全程罗情圣大概唯一攻略失败的就是蕾恩,就算你再亚撒西,想要搞定博士论文也不是那么容易的事啊(允悲)。

在黑之拍卖会章节,有着大概是官方指定的分歧——这里我选了艾莉因为“天赋”尽显,当然也可以留个存档选择“我全都要”(包括好兄弟兰迪)。总体而言,虽然不暴露弱点的人物也天然缺乏了一些立体感,但罗伊德在接人待物方面给人的观感确实是太棒了:面对朋友温柔沉稳,面对敌人勇敢坚毅,面对蝇营狗苟之辈心怀仁慈,面对位高权重者举止得体,所以这里的“情圣”其实含义是“情商”而非是“情人”。

> 导力器与CTB战斗
轨迹系列有着很多一脉传承的传统元素,比如ost——矿山镇Mainz的theme ost就是从《零之轨迹》用到了《创之轨迹》,还有一些是在传承中不断改进的,其中最为重要的就是围绕着导力器的CTB(Count Time Battle,计算时间战斗),十多年来,法老控围绕着这套战斗系统进行了大量的调整与优化,但其中的核心要素并没有改变,这和最终幻想的ATB战斗系统一样,都成为了系列标志性的元素而存在(反观丢了系列战斗传承的《破晓传说》...)。

《零之轨迹》所使用的是带一定战棋要素的团队回合制战斗,战斗中的角色会根据速度的快慢执行自己的轮次,可以执行攻击&战技&S战技、魔法、移动或者使用物品,其中攻击&战技&S战技可以立即执行,魔法需要“驱动时间”,而上述所有行为都需要“僵直时间”,越强大的行动(比如S战技)所造成的僵直时间越长。
本作的战斗特色在于两点:其一是每个参战角色的回合是单独计算的,通过加速减速和“推拉”可以形成“敌不动我动”,一直是我的回合这样的优势局面。
第二是战场特效(AT),AT包含了增加生命值(HP)、法力值(EP)、能力值(CP)这样的微弱优势到暴击、双动、即死这样的中量优势再到合击这样的巨大优势,而AT效果(除了合击)都是敌我双方共享,这样通过一些0僵直时间(比如罗伊德的作弊之心)的技能或者一些改变僵直时间的技能(比如兰迪攻击敌方的全力打击和艾莉的拉人)就可以主动抢占那些有利的AT效果。

在轨迹系列的战斗系统中,最为核心的要素是“导力器”——每个角色都可以装备一个最多镶嵌7颗结晶回路的导力器,这些“回路”同样是一个一直沿用,会让系列一直以来的老玩家们倍感亲切的设定。
这其中结晶回路本身会提供能力(比如攻击或者防御力)或者被动技能(比如战斗外缓慢回血)的加成,而除了属性以外,更重要的在于其提供了“属性”的加成。这些属性的加成点数可以让导力器的装备者能够使用对应的魔法,越高级的魔法所需要的属性构成越复杂,所以需要玩家在“能力加成”和“法术构成”上做出平衡。
比如魔法释放相关的导力回路EP/省EP/范围/驱动(减少法术的发动时间)集中在时空幻三种元素,但这些元素在绝大部分怪物上不存在着强弱克制关系(都是100%真实伤害,但是没有克制效果),那么作为主力法师角色,就需要在所剩无几的栏位里尽可能的补充土风火水的基础元素数值(比如“异香”这个回路虽然不提供战斗能力的加成,但是对于元素点数的补充就很可观)
另一方面,那么对能力加成最为直观的回路比如“攻击3”、“精神3”往往提供的属性点数却最为孱弱,当然这对于以战技使用为主要输出方式的战士类职业来说问题不大。不过游戏中也存在着以黄道十二宫为主题的特殊回路——这些回路往往兼具了强大的战斗力加值与属性点数加值,获取它们则对玩家战斗力与任务完成、世界探索等多方面提出了很高的要求。

在《零之轨迹》中,后续作为战斗重要元素的BP还没有出现(出现以后罗伊德的作弊之心就更作弊了),不过“合击”和“支援”倒是已经出现了,那就是作为不可控元素的AT效果而存在——某种意义上合击还是稍微可控,就是如果你绕后攻击敌人触发了优势攻击,那么不仅可以白嫖一整轮+必然AT暴击,更是有很大的机会触发合击,所以哪怕是最高难度开局,只要你的攻击可以破防,还是可以利用这个小技巧打出不错的战斗优势。

作为和后续作品的对比而言,《零之轨迹》中的战斗元素还是相对单调(其实艾丝蒂尔和约书亚在创轨中出场时,作为后续没有追加设定的NPC,这个问题体现的更为严重),基本上除了远古大型怪拉不动,具有“黑洞”效果的“黑暗物质”法术有了太高的重要性——在高难度战斗中,基本上缇欧先手黑暗物质,艾莉二发接一个拉人变成瞬发聚怪能让大量的战斗变的异常轻松。

> 结构上的趣味性:轨迹第4作中的4

对于《零之轨迹》而言,叙事结构还是值得称赞的,游戏的开局阶段就以“倒叙”的形式吊起了我们的胃口,而如果是知晓了《碧之轨迹》的剧情,那么去回顾《零之轨迹》的故事又会有不一样的味道。

以系列中的第4作作为主题,游戏对于整个城市和周边结构相关的剧情和任务有着非常工整的设计感——比如看上图的地图:克罗斯贝尔是一个类似于北京或者西安这样“方方正正”的分区块城市,东西和南北向的主干道组成了城市的脉络,城市有4个出口、4个出口外连通着4条道路、4个道路尽头是4个终点;甚至除了序章以外,游戏包含了4个章节,最终形成了对于终章“克洛斯贝尔最漫长的一天”的充分铺垫,最终来完成剧情的爆发与收尾。

*甚至手册也是分为搜查、钓鱼、料理和战斗4个方向。

> 一些老游戏通病
除了画面的进化几乎不需要指望(零轨改和碧轨改对比原版也就是增补了主线配音、改进了立绘并且加入了加速模式),原本在2010年推出的2000年级别的画质找2020年看起来更加的过时了以外。

《零之轨迹改》还是包含了很多老游戏的通病,包括但不限于:僵硬的流程设计硬拖时间:比如很多任务流程是NPC轮流点一圈,漏一个就没法推进,在剧场保安环节达到极致、迷宫开机关需要来回跑两次而不是开完了有一条顺手的近路:这可能也是为了硬拖时间故意设计的、没有自动存档:比如第二次借书任务最后是要打5个全抗的地震虫...这个时候如果打不过要回档可能就是一个小时以前了等等...

这其中最让我不满的大概是“全抗”怪被滥用的太多了——游戏中各种状态和能力降低都不吃的全抗怪实在是出现的太过于频繁,而对于这种“免疫”却没有对应的对抗手段,最终就是让战斗失去了策略性变成纯粹的数值比拼。

一台名为轨迹的时光机

轨迹系列基于神秘的组织“结社”建立了一个无比宏大的世界观,其中存在着水土风火和时空幻一共七种元素,看到这里机灵的朋友们可能已经发现了系列的第一作《空之轨迹》所包含的“诡计”,那就是“空”,这仅仅是结社“七耀圣物”宏大计划的开始,但也暗示了整个故事的脉络和布局——这样一个宏大的世界观让其中的人物和故事如同星辰一般散布于各部作品之中,但又如烟波一般浩渺让人在记忆的迷雾中将其慢慢忘却。

最终当我乘坐这台名为轨迹的时光机回到《零之轨迹》的那个故事中时,得到的体验是什么呢?其实说起来很奇怪的是当年的我很关注的是神秘的结社和那些埋下的伏笔。如今的我没有那么在意那些还没有讲完的故事,而是更加沉醉在这些熟悉的角色的“陪伴”中——

艾莉在缇欧最终放下心防时说:“是朋友,就要一起分享这种难为情的时刻呢”,这种友情流露的瞬间,这种家一样的感觉,这种不舍别离的心灵悸动,大概也就是最终我所喜爱的,让我所愉悦的轨迹系列的故事中,真正难以替代的灵魂吧。

在故事的结尾,当教团的余孽终于覆灭,当琪雅(至少是看起来)可以开始一个正常女孩的生活,当罗伊德和艾莉老夫老妻一样的拌嘴,当特务支援科又开始了元气满满的新的一天——这是多么美好的又多么温柔的时刻啊。

The Legend of Heroes: Zero no Kiseki KAI
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