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发表于 2021-12-30 17:49:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:206629) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 206629 于 2022-1-1 20:49 编辑


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前言


圆顶是一款设定在1970年代的架空世界中的科幻后启示录风格的CRPG游戏,游戏副标题就直接告诉你了。
开发商是一家俄罗斯的小制作组,在KS上众筹,19年开始EA,今年9月份才正式发售并且加入了中文。
游戏设计灵感来源于辐射 废土 暗影狂奔以及科幻小说《路边野餐》也就是《潜行者》灵感来源。






野餐。想象一片森林,一条乡间小路,一片草地。一辆车驶来,从乡间小路开到草地上,一群年轻人从车上下来,带着瓶瓶罐罐,几篮子食物,还有收音机和照相机。他们点燃篝火,搭起帐篷,打开音乐。第二天早上他们离开了。森林里的动物、小鸟和昆虫们从藏身的巢穴里爬出,漫漫长夜里胆战心惊地注视着他们。它们看到了什么?洒在草地上的汽油;散落在四周的旧火花塞和旧过滤布;破布条,烧完的灯泡,落在地上的活动扳手;池塘里的浮油。当然,还有一般的垃圾——苹果核、糖纸、篝火的灰烬、易拉罐、瓶子、某人的手帕、某人的小刀、撕烂的报纸、硬币、从别的草地上摘来的枯萎的花。

这一段经典的比喻讲述了外星人造访地球后在极度危险的造访带中留下了许多人类无法理解的外星物品 。

游戏里的一处地名就叫做野餐,于是我也自热想到了这个出处,另外游戏里遗物的概念设定也是来自《路边野餐》里的神器,还有扔螺栓探异象的设定等老潜行者们再熟悉不过了。
游戏中的圆顶概念大抵类似于美剧穹顶之下,但一开始圆顶并不是完全密封的,顶部有一个出入口,通过这个出入口可以运输物资人员,并且与外界交流。除此之外没有任何办法进出,就像穹顶之下里的一样被完全撕裂隔断开。
在70年代人们在一处人迹罕至的沙漠中发现了圆顶,圆顶之内并不是完全的一片沙漠,里面也有森林,悬崖峭壁,也充斥着各种古代遗迹,宛如另一个封闭的生态系统。
以上的种种科幻设定非常吸引我,可以说是一个标准的密闭空间的科幻CRPG小品级游戏,游戏内容也很丰富。

70年代复古的设计


游戏里的场景设计都停留在了70年代,画面干净舒服,复古却又不落伍。随处可见的大头电视和电脑,拨号盘电话。
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油画风格的立绘和插图恰到好处,带着一种模糊的神秘感营造出来一种末日废土的感觉扑面而来。
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经典的类辐射加点捏人系统



游戏里的角色有八大基本属性,每种属性都会影响相应技能的高低。
游戏初始创建的BD还是非常重要的,各种加点属性非常多,基本没办法样样全能,如果感觉不太对的话最好趁早重开档,因为到通关为止我也没发现有洗点药水,属性点后面升级就不能再获取了,只有装备和道具修正。
游戏官方创建好的几个模板还是挺有意思的,略微调整或者直接使用也没啥问题。
值得一提的是圆顶里也有弱智流,头脑如果为1或者2点开局就会获得榆木脑袋,变身乐子人打开另一个世界,和别人无法正常沟通,对话变成各种恶搞,一小部分任务无法领取,同时在令一些任务中也会解锁独特的对话。在与一位脑子不好使的主角交谈时,有些人会展示平常看不到的隐藏一面。
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并且榆木脑袋也会获得一些专属的强力Perk作为弥补。

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另外有意思的一点是,游戏里的出身背景设置为了克洛诺斯五大部门,蓝组:蓝领技工;白组;科研医疗人员;橙组:劳改犯;黑组:警卫保安;银组:高管。每个部门也会给属性带来不同的加成,同时和本部门的同事交流时往往也能获得专属对话套近乎,反之对方也可能因为你所属的部门故意刁难你。
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能力Perk这里分为了战斗和应用两大类,每类8项,一共16项目,可以说琳琅满目,种类繁多。每次升级会根据你的头脑属性点获得对应的技能点。
战斗类顾名思义就是各种武器伤害类的Perk,前提根据自己属性的高点选择一门加成最高类别的武器学就行,比如你灵巧感知高加成的轻型武器技能点高,那么就学轻型武器。
轻型武器点30级的时候就可以解锁30级的Perk了,轻型武器里面又包含四种武器手枪,冲锋枪,霰弹枪和突击步枪,每个类型武器都带各自的Perk,切换武器就相当于切换技能。
后面等级高了之后有富裕的可以点个第二种武器类型的作为补充,比如你学了实弹伤害的就学个能量伤害高科技武器之类的,因为后期经常出现多抗性的敌人。
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应用类技能同样也是8项,多为被动或者辅助技能也同样经常用到,前期最好把犯罪点高一些,尽快出撬锁和扒窃,这样就能白嫖大量的道具和钱币。
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默认每三级可以获得一个特质点,一般正面效果带来的收益远高于负面效果。
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老套的救世主(工具人)剧情


多少有些剧透,请酌情阅读。

序章


为了研究圆顶世界各国组建了克洛诺斯基金会(某基金会是吧),而主角正是其中的一名新雇员来到了圆顶的首站,协和站。

协和站的内容就是这个游戏的新手教程,也是整个序章。
刚到协和站主角就领略到了公司章程的魅力,充满了迂腐又令人窒息的官僚体系。
完成了各种训练(三光整个新手村)之后,玩家正准备前往上班地点麦哲伦站的时候接到了麦哲伦站站长金斯利的临时命令,要求前往纳什维尔基地找到调查小组,恢复通讯。该基地已经失去与外界的联系(妥妥的炮灰自杀任务)。
至此整个新手村序章完成了,玩家可以搭乘NPC的拖拉机或者有足够的驾驶技术的话可以开车自行前往。


第一章



在前往纳什维尔基地的路途上汽车抛锚了,稍作检查之后发现故障原因在于周遭的异象引起了引擎快速过热,幸运的是附近有个叫野餐的地方正好有个加油站,加油站大门紧闭,隔壁的咖啡馆里遇到了一个名叫维尔纳的怪老头,维尔纳表示因为收到异象区的影响,野餐周遭范围内的大多数电子设备已经失灵,不过办法还是有的。
加油站地下室有个叫做黄铜苹果树的遗物能够抵消异象的影响,但是加油站其地下室已经被尸鬼占领了,主角遂进入地下室经过一番激战后获得了异象保护器装置。
汽车安装上异象保护装置之后终于来到纳什维尔基地。

纳什维尔基地眼前则是一片狼藉,尸横遍野,到处都是损坏的车辆,炮塔在无差别攻击。
基地内的人员不是疯疯癫癫就是神情呆滞,并且充满敌意,经过一番探索战斗,终于来到了地下三层找到了来自麦哲伦探险队仅剩的两名先遣队员。

得知一系列事件背后的真相:纳什维尔基地人员在地下挖掘场挖到了一个及其宝贵的遗物,正是该遗物引发了异象导致了灾难。
主角和仅剩的两名队友一致决定关闭遗物避免灾害扩散,主角在通讯室中联系到了麦哲伦站站长金斯利,并将情况汇报给了站长,显然此时远水解不了近渴,更何况站长口气隐约主角已经成了弃子,想必站长的口中的救援队也是不会来了。
在纳什维尔地下洞窟主角发现了一个巨大的发光球体,想必就是此遗物引发的异象,这时候仅剩的两名队员一个已经完全疯掉了,另一个精神也不太正常。
主角一靠近遗物,周围的一切都发生了奇怪的变化。主角的肉体进入了静置状态,意识则被投入到了某种超维精神空间之中,并且遇到了其他人的意识,其中一些是见过面的同事,另一些则是彻头彻尾的陌生人,冥冥之中感觉到了命运的红线将你和这些人串联了起来。
主角醒来,发现之前的球体已经消失,地下洞穴已经崩离坍塌,从墙壁之间的缝隙之中爬出了洞穴。

第二章



爬出洞穴,主角独自徘徊在沙漠之中,突然收到了一段幻象,似乎指引着主角一座孤城。
跋山涉水来到了孤城外围的垃圾镇,和镇上的居民交流得知,纳什维尔事件已经过去了整整三年,里面的神秘遗物引发了大漩涡异象像一个巨大的龙卷风一样吞噬着一切,看来之前主角的尝试失败了,异象还是扩散开了,并且受大漩涡异象影响的人们精神失常还变成了是异尸。大漩涡改变了周遭的气候,并且充斥着巨量的辐射和灵能反应,不仅如此大漩涡还占据并摧毁了协和站——圆顶这唯一一个与外界交流的出入口,圆顶之外的世界了无音讯。
克洛诺斯基金会在大灾害之后也分崩离析,无力回天(自己本来搞的五部门内部对立斗争不断吃枣药丸)。圆顶之下分成了六大势力,委员会,愚人帮,方阵党,胭脂高地,教会和野餐中立区。他们各占据一方地盘,彼此互不相让。
还得知垃圾镇有一个拟态机实验项目,在招募志愿者参与研究大漩涡,这个项目的建筑也正是幻象之中所见过的,主角权衡利弊之后决定参与拟态机项目,并在里面见到了白组项目主管亨利埃塔,一番测试过后她表示主角天资过人,也是唯一一个获得了拟态机初步测试的资格,她表示拟态机项目陷入了瓶颈,正需要主角的帮忙。
至此主角可以自由旅行探索大地图北面的世界,南面的世界由于受到大漩涡异象的影响无法通行。
主角也可以前往最初的地点麦哲伦站了,这个站点有地下一共6层每层都有非常多的探索要素和小任务,并且能见到很多老熟人。
经过一番努力后,主角完成了亨利埃塔交付的工作,拟态机项目初步成功了,主角与大漩涡建立了联系,白雾之中的存在平静而又理性,主角不费吹灰之力就说服它退缩了,大漩涡就此败退,大漩涡的影响范围缩减到了圆顶的中心协和站附近。

第三章



大漩涡规模大大缩小之后,与拟态机的联系也更为脆弱,孤城的委员会主席中村美子向你发出了邀请参与各大势力参与的会议,此人正是同主角最早一同前往协和站的五人之一,此人领导的委员会继承了克洛诺斯的衣钵,控制着圆顶之下最大的麦哲伦站点和孤城,并且丝毫不掩饰试图重新控制圆顶的野心。
会议上各势力头领纷纷表示愿意帮助主角一同解决大漩涡,实际上各自打着自己的小算盘。
会议过后,拟态机项目主管亨利埃塔联系主角,又需要新的工作完成拟态机的最终使命。
至此主角可以在大地图上任意旅行,并且还可以获得移动基地车,吃喝拉撒彻底一条龙。
在完成了各大派系的要求,获得了任务道具之后返回拟态机项目实验室进行最终实验,成功恢复了与大漩涡的联系,降低了协和站周围异象辐射水平,打开了通往大漩涡与协和站之间废墟的通路。

终章



主角来到了协和站门前的营地,除了拟态机的科研人员外,还有各大派系的势力头目都在这里,对于主角如何处理大漩涡每个人都有自己的小算盘。
拟态机科学家们希望大漩涡转化为用于科学研究的无害样本。
野餐区希望保障自己作为中立区的地位,削弱其他各大势力。
委员会交给主角一个特制头盔,希望对于大漩涡拥有绝对的控制权。
方阵党交给主角一个信息传输装置,想掌握圆顶之下的一举一动。
胭脂高地领袖夫妇二人,老公希望削弱大漩涡并使用隔离服离开圆顶;老婆希望将圆顶转变成为一个安居乐业的家园。
教会希望把大漩涡转化为一个巨大的计算机,将圆顶之下的人类都转移到虚拟世界。
愚人帮领袖噶了自己,让主角带着自己的脑袋扔进大漩涡?

最终来到大漩涡面前,还有最后一关,《潜行者》里经典的绞肉机异象,你愿意牺牲自己还是队友呢?
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结局吐槽

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麻雀虽小五脏俱全的游戏内容



回合制战斗系统


跟废土系列类似的自由移动,触发战斗后转为回合制模式,攻击和移动都要消耗行动点。保留了XCOM命中率的设定,但是缺没有做掩体系统大家基本就傻站着互射,要么靠防御属性硬抗,要么靠射程碾压。另外敌人等级和玩家等级挂钩,玩家越强敌人也越强。游戏有4个难度并且随时可以调整。
武器道具丰富,拳脚再到钝器利器,异能手套各种枪械,榴弹发射器,重机枪,射线枪,火焰喷射器等等应有尽有,还有胡椒喷雾器,电击器,喷射背包,鱼叉枪各种道具。
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饥饿和休息


旅途之中需要食物和饮水和睡觉,否则会带来严重的负面效果,3层疲劳满了之后会直接暴毙。游戏里麦哲伦站和垃圾镇还可以有自己的房间,后面则可以解锁移动基地车。
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废土发财全靠偷


这个游戏捡垃圾是没法赚钱的,差价太悬殊了。但是你可以潜行甚至当面偷窃即使被发现了还能白嫖两次。
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声誉系统


不仅各部门,还有各势力以及同伴都会因你的所作所为影响好感度。声誉高了会带了一些特殊解锁对话,做任务时更加便利。派系声望满了以后可以获得专属奖励。
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动力甲


废土上游走自然少不了经典的动力甲,游戏里的动力甲还可以升级三次。
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制造和升级系统


游戏的武器可以升级但是需要消耗大量零件,一般只给队友的橙色武器生生就够了,其余的后期直接刷商店好了。
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游戏里的医药 食物以及爆炸物子弹等等都可以在制造台学习技能或者拿到配方后制作。
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缺点吐槽



  • 耗时的跑图:大地图很大,前期没有基地车的时候硬走只能呆呆的挂机看着屏幕。后期的派系地盘又大又空,偌大的城市基地一半以上的地方没有啥意义,连剧情相关的NPC也仅剩派系的头目,其他人就基本不会再给你小任务了。甚至箱子里都是空的没有放置道具,全然已无前期的探索乐趣。真是评论说的前期箱子一个不落,后期箱子一个不摸。
  • 虎头蛇尾的任务剧情流程:开头营造的世界观铺垫的很不错,加之序章和第一章的线性流程也非常饱满,遇到的每个NPC都能聊天扯淡。从第二章进入开放世界后,水平就感觉有所下滑,但是主要围绕麦哲伦站剧情逻辑展开也没啥大问题。再到第三章出现各大派系时就很糟糕了,明显感觉制作组Hold不住了,开始出现十松庄通马桶之类的纯跑腿无意义任务,从大地图一边跑到另一边,或者麦哲伦站楼上楼下坐电梯来回倒就很没有意思了,而且这几个派系塑造的也跟过家家一样,没有足够的铺垫衬托背景。很多NPC也只会一句打招呼的台词甚至直接不理你。
  • 后面的翻译不完全:也是集中出现在第三章这里,有个别任务直接变成机翻了,甚至驴头不对马嘴机翻里夹字母完全看不明白,切到英文或者繁中才能看明白。
  • 游戏没有任务引导:我个人感觉倒没有大影响,没有卡关,之前很多老派的CRPG都是这样的。任务栏里只告诉你去哪干啥,或者通过线索能拿到些提示,地图上没有图标指引,如果之前的对话漏掉了重要信息确实对于新手来说很麻烦,而且这个游戏所有的NPC都有自己的名字,没记住的话就很难找到。
  • 存在感薄弱的队友:一共6个队友,但是塑造的形象存在感都很弱,队友也没有专属任务专属结局,是的结局里连一字都不会提,比主角还惨。队友的声望作用仅限于解锁3个个人经历相关的对话,或者询问队友派系和派系领导的意见。队友的AI也很蠢会自己踩地雷和异象,不过好在战斗时候是玩家自己控制的。设计得唯一留下印象的队友只有Yoko酱,一个儿童战斗型机器人拿着大号的电磁狙击炮,还会叫你仙贝(先辈),是一个游戏里的科学家以去世的女儿为原型改造出来的机器人,主角帮助科学家找回Yoko酱后与之嘴炮可说服科学家让Yoko酱跟主角同行。
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  • 武器道具刷新太过随机:游戏里设计了很多种武器,并且每种战斗类技能里面又有4种武器。武器种类繁多,这就导致了前中期很可能拿不到你能用的武器,比如我点了轻型武器,前期一直拿着新手期发的小手枪,拿到的都是高科技武器近战武器什么的又用不上,敌人用的武器死亡后一般也不会掉落,一直到中后期才拿到了第一把突击步枪。出现武器商人的概率又很小,而且商人卖的东西竟然还能靠休息来回刷新,我一直到游戏通关才遇到过1次武器商人还不卖我需要的武器,概率可想而知。


总结



个人评分:7.0/10(假如以辐射2为10分的标准)
圆顶确实做了很多加法,整合了许多游戏内容,但是真的不太会做减法,导致后期越来越臃肿枯燥,不过综合来说还算合格的科幻CRPG小品级游戏,本身已经构架出了很好的背景世界观(挖的坑太多)。主线流程时间大概20-30小时,全支线探索40-50小时。推荐给喜欢科幻风格的CRPG爱好者们。



















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