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发表于 2021-9-26 02:06:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本文为 其乐用户(UID:323640) 发布的原创文章,转摘前请联系该用户获得许可
本帖最后由 323640 于 2021-9-26 10:38 编辑


感谢Keylol鉴赏家活动提供的游戏。https://keylol.com/t745347-1-1

前言-30年的最终幻想与最终幻想4
时间回到1987年,濒临倒闭的日本Square公司准备放手一搏,制作他们的最后一款游戏产品。抱着破釜沉舟的想法,他们将游戏命名为《最终幻想》,没人能想到,这“幻想”竟然会成为跨越30年的不朽传说。也正是从最终幻想1开始,坂口博信(制作人)、植松伸夫(音乐)和天野喜孝(插画)这三巨头凑到了一起,开始了他们的超神之路。从最终幻想1到最终幻想6,Square从一个无名小卒变成了2D-JRPG的王者;而最终幻想7直接标志着3D游戏时代的到来,也帮助索尼赢下了主机大战——等到最终幻想13发布时,SE甚至放话“我们不希望PS3输的太惨,所以肯定会在PS3平台发布;但是我们也不希望PS3大获全胜,所以肯定也会在别的平台发布。”
回顾最终幻想的发展,会发现基本每代都有可圈可点的故事。
从《勇者斗恶龙》处虎口夺食,从第一人称转向第三人称的最终幻想1;
《陆行鸟之歌》诞生的最终幻想2;
召唤兽系统诞生的最终幻想3……
而今天我们要讲的,就是大幅提升了JRPG剧情质量的《最终幻想4》。
这是SFC平台上的第一部最终幻想,得益于新主机性能的突破,最终幻想4的画面表现力与音乐水准都有了较大的提升,这让深度的“戏剧化叙事”成为了一种可能。坂口博信在这步作品中大展手脚,为《最终幻想6》以及《时空之轮》打下了基础,而后两款游戏代表着2D-JRPG的最高水准。同时,这部承上启下的《最终幻想4》也是很多国人接触的第一款最终幻想游戏,在游戏史上有着重要的意义。

总览-像素重制版的分块评测
来了来了他来了,冷饭大师SE带着他的最终幻想1-6像素重制版来了。
一款91年发售的30年高龄游戏,其像素重制版居然售价高达128元。有这钱我买底特律不香吗
黑不黑,太黑了。值不值,要不要花钱去给SE捧这个场?且听我缓缓道来:
1.     游戏乐趣:一场对2D-JRPG的巡礼
2.     画面表现:符合预期的像素重制
3.     声音表现:全新重制的不朽名曲,全新的音效设计
4.     版本对比:基于SFC版本,欣慰多于遗憾,瑕不掩瑜
5.     游戏文化:《月の明り》,《爱のテーマ》,高分少女,时空之轮,龙骑跳
6.     购买建议:优先体验《最终幻想6》/《时空之轮》

1.游戏乐趣:一场对2D-JRPG的巡礼
首先单纯说游戏性,最终幻想4是世界上第一个应用atb战斗系统的游戏。
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ATB系统简单说就是回合制战斗加入时间槽概念,当时间槽满了之后才能使用技能,这就让战斗从回合制战斗变成了半即时战斗,大大增强了战斗的紧张感。自ATB系统诞生以来,就逐渐成为了该类游戏的标配。
而且FF4中此系统虽然是第一次推出,却完善度爆炸,后续的FF5一直到FF9都可以说是沿用了此战斗系统。因此本身的可玩性是不差的。
(开个脑洞,其实最近风头正劲的哈利波特手游,是不是也算ATB系统的一种变体。)

除了新的战斗系统带来的紧张游戏体验,剩下的乐趣就更多集中于JRPG的常见设定:
战斗方面有研究属性克制,打怪升级。收集方面有怪物图鉴,隐藏宝箱。RPG方面有角色培养,装备配装。
最终幻想系列作为JRPG的王牌游戏,这些方面的乐趣自然是数一数二,不用担心体验差。而且本作中又格外加强了剧情体验,一路上,不断有队友加入又离开,他们每个人都背负着各自的动机,不再是一个个工具人,而变成了更加鲜活的角色。这些亮点,在91年的游戏中是非常出众的。
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最后的乐趣则主要体现在对经典游戏的巡礼上,可以直观地看到那些时代,是如何在贫瘠的机能上,通过各种小细节的设计,搏玩家一笑和提升带入感的。比如当角色体力不足时,角色会由站立状态变成体力不支的样子。
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在战斗中没有解除“蛙变”状态的话,退出战斗后角色会直接变成青蛙的样子。

2.  画面表现:符合预期的像素重制
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这是GBA版本的NPC舞娘,当玩家和她们对话时,她们会来一段舞蹈。(SFC版本的太古早了,就不贴上来了。)
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而在像素重制版中(如上图),舞娘终于得以展示她完整的舞蹈动作了——原来是脱衣舞。这是像素重制版中全新的演出,之前的版本都没有脱衣的设定。
另外对比画面,我们也能看到,水流、地砖也有一定的画面提升。除此之外,更明显的画面提升应该是小地图。
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如图,小地图使得城镇的设施更为直观,紫色框内的瀑布还是动态效果,能看到水流的运动。这是此前FF4的任何版本都无法做到的。(因为此前的平台都存在分辨率不够的问题。)
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而且小地图也不仅仅是缩小画面比例,而是重新绘制。有了小地图的帮助,很多场景,比如这个蚁狮洞穴就表现得直观很多了。
我认为像素重制版的画面是符合预期的,毕竟总不可能真的做成八方旅人那样吧。

最后,关于画面,谈谈最终幻想初期经常被人吐槽货不对板的问题。这是因为当时的机能很难表现出原本的人设,因此很多游戏请画师绘制的插画更多是用于宣传,经常会和游戏内的模型有出入。而天野喜孝的插画,更是个人风格浓厚,很难在游戏中实现。我们来看看最终幻想4的人设图吧:
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左边是男二号龙骑士凯因,右边是男主暗黑骑士塞西尔的第二形态,中间是女主角白魔法师罗莎。最右边是塞西尔的初始状态。平心而论,这怎么像素化……尤其是女主角,头上的红宝石,双层的披风,以及异域风情的服饰。
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因此在游戏中,可以说非常的货不对板,这是那个时代游戏的通病。深蓝色为主角暗黑骑士,绿色的为女主,天蓝色的为龙骑士。所以我这种被插画吸引的玩家,第一时间还以为暗色的龙骑士插画对应的是男主,后来才注意到了头盔上的龙翅膀。
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但后来,在NDS版的CG中,以及游戏内的3D建模,都较好地还原了天野喜孝插画的魅力。男主的铠甲、女主的服装和宝石,龙骑士凯因的特征都得到了较好的还原。
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顺便也展示一下队伍里的召唤师的插画、3D版CG和像素重制版中的表现。
我强烈希望FF4-FF6,以及时空之轮这些超经典游戏能迎来一次FF7Re这种力度的超级重制。

3.  声音表现:全新重制的不朽名曲,全新的音效设计
不少人误以为音乐全都是老的,是没有一点诚意的重制,但其实并不是这样。最终幻想4有诸多版本:SFC原版,PSP版,NDS版,GBA ADVANCED版,手机版……而不同版本之间,音乐并不是一直一成不变的。更新音乐一般出现于两种情况,第一种是平台机能大幅提升,换更好的音色和编排;另一种就是由2D版向3D版转化时,演出方式会有所改变,因此对音乐也有不同的要求(最常见的就是加入前奏等等)。
我们以最终幻想4的名曲《愛のテーマ》(Love Theme)为例,展示它的几个版本。
这是91年的SFC版,可以发现音色比较单一。长度也很短,没演奏完就结束了。
这是GBA版的配乐,延长了时长,但音质变成了全损音质。(GBA很多游戏都变了全损音质,如恶魔城-白夜协奏曲)
这是NDS版的配色,加入了前奏。这首曲子可以说是男主与女主之间的主题曲,这首曲子的第一次出场,是在月夜女主进入男主房间,鼓舞迷茫的男主。在NDS版中,他们的对话自然不是通过像素版的对话框,而是像电影一样,有配音,有镜头切换,需要安排一个前奏,让观众进入情绪。因此在NDS的版本中,这首曲子特别加入了一段前奏。
最后是像素重制版的配乐,因为整个游戏是基于1991年的原版制作的,因此和原版一样,是直接进主旋律。可以发现主旋律的音色变成了更加清澈的弦乐。

另一方面,音效也进行了更新。重制版的音乐、音效之所以经常别人诟病,其实是因为大家已经习惯了新时代的游戏。如果真的用原音乐和音效的话,其实是非常辣耳朵,很容易出戏的。

4.  版本对比:基于SFC版本,欣慰多于遗憾,瑕不掩瑜
最终幻想4由于其高人气,有太多版本了。下图展示是SFC的古早像素画面,PSP的高清2D,PC的像素重制版,以及NDS的3D重制版。
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其实基于SFC版制作像素重制版,可以说是一个必然的选项。因为这次的企划是1-6一起推出,为保持整体一致性,理所当然应该选择原版,而且PSP和NDS的那两种画面方式,也挺古老的。如果用PSP的画面,效果就有点像仙剑1的xp纪念版;如果用NDS的3D画面,表现效果也会变成一个超低配的3D游戏。
而且在像素重制版中,应该有的追加要素都有了。可以说的基本满足了大部分玩家的需求,追加要素主要体现于:
1.     怪物图鉴
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197种怪物的图鉴,当你击败后将会显示详细信息,并且还支持地图模式,可以直接在地图上看到各种怪物的分布地址等等。
2.     音乐播放器
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植松伸夫的神作曲,当然要安排ost特典。而且目前这版资源还没有发售专辑,因此在音乐app里都没有资源。
3.     画廊
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90张天野喜孝的精美插画,真的太值了。
4.     宝箱信息和小地图
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在世界地图中,会显示该场景剩余多少个收集要素,强迫症玩家狂喜。另外小地图也让游戏更加方便了。

整体来说,像素重制版的制作理念就是,制作资源优先保证大部分的玩家体验。战斗难度也降低了不少,这个改动就见仁见智了,我是较为支持的。再加上游戏自带官中,这一版的《最终幻想4》确实是最适合新人入坑的版本。PSP、GBA、NDS等等版本确实各有各的好处,但是很多时候,“方便”也是很重要的。

最后,聊一聊该版本中的一个很可惜的遗憾:
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重制版的对话框只显示名字,这个地方完全可以和GBA版本一样,显示说话者的头像。
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而且重制版其实已经制作了新的角色头像。美术已经做好了,而编程成本并不大,所以真的很可惜。
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如果像GBA版本这样,配上头像,那该有多好啊。

还有两个称不上遗憾的细节,第一个是3D重制版的语音,尤其是英文语音,配的实在是太好了,比日文版还精彩,台词也翻译的特别好。
第2P的17分30秒处,可以直接观看。原文是“赤翼队的塞西尔是不会如此示弱的,(至少)我喜欢的塞西尔(不会)……”而这里,英文版的翻译是“Cecil of the Red Wings is many things, but he is no coward! Not the Cecil who I love……”配合声优的语调,实在是绝美。
然而因为像素重制版和3D版系统差异实在过大,没办法直接把语音搬过来,很是无奈了。

第二个是GBA民间汉化版有一个我念念不忘的翻译:
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游戏中是沙漠中的都市,官方汉化“达姆希安”,民间汉化“大漠烟城”,我觉得这个民间版特别好。

5.  游戏文化:《月の明り》,《愛のテーマ》,高分少女,时空之轮,龙骑跳
首先是这首曲子《月の明り》。当SE推出NDS版最终幻想4时,他们决定将《愛のテーマ》(爱的主题曲,Love Theme)重新编曲填词,作为游戏的ED。在游戏中,是男女主互动时的经典曲目,而在作词时,主创的目标是不局限于男女主之间的感情,而且表现出各个角色的心绪。无论是歌词还是旋律都是绝美。
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而这首歌的演唱者伊田惠美,是从800封应征邮件中选出来的歌手,并不是专业歌手。
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她在来信中充分地展示了她对游戏的热情,当然更重要的还是她本身的唱功实力。植松伸夫也确实是慧眼识人,最后完成的歌曲实在是太美了,可以说是让全世界的玩家都魂牵梦绕。很可惜的就是这首填词版并没有出现在像素重制版中。

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今年,为了庆祝《最终幻想4》发售30年(1991-2021),SE发行了一套FF4的黑胶唱片,收录了4首歌,其中就包含了《愛のテーマ》(很可惜没有填词版的):
Side A
1. 赤い翼(Arrange Ver.)
2. 愛のテーマ(Arrange Ver.)
3. ゴルベーザ四天王とのバトル(Arrange Ver.)
4. ファイナルファンタジー IV メインテーマ(ArrangeVer.)
Side B
1. 赤い翼(Original Ver.)
2. 愛のテーマ(Original Ver.)
3. ゴルベーザ四天王とのバトル(Original Ver.)
4. ファイナルファンタジー IV メインテーマ(OriginalVer.)
其中B面的曲目是SFC的原版,A面的曲目则是完全重制版,并不是像素重制版的曲子,而是没有在任何游戏中使用的版本。可以说非常良心了。
在这里可以试听,淘宝目前有售,推荐粉丝们尽快购买。

最终幻想4的影响力也不仅仅体现于歌曲中,在游戏史上都是非常重要的存在。
image028.jpg
在游戏玩家必看的漫画《高分少女》中,FF4作为1991年的代表游戏就有所提及。
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我们甚至还能从1995年的《时空之轮》中,看到制作者们的吐槽彩蛋。(这里是吐槽FF4开创了JRPG重要角色居然会死亡的先河。)


最后,我想再展示一下最终幻想4的龙骑士插画。
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左边是最终幻想4的人设,右边是最终幻想14的人设。可以说FF4时代就已经奠定了龙骑士的人设基础。(天野喜孝牛逼)
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在游玩的过程中,我们还能发现FF14中,龙骑士的招牌机能,龙骑跳。(不过龙骑跳的首次出现并不是FF4,要追溯到更早的作品。)这个龙骑跳,其知名度可不仅仅是FF14玩家,大部分的MHW玩家也对此有所了解:龙骑跳是MHW的第一个大型联动副本——贝西摩斯副本里的追加动作。该动作不仅炫酷,还能用来躲避Boss的黄道陨石。(一个全地图的致死AOE,不用龙骑跳就只能躲在石头后面)

从2D像素角色,到MHW的精美3D画面表现。同样的招式,非一般的感动。果然玩家的浪漫就是陪着业界不断前行啊。

购买建议:优先体验《最终幻想6》/《时空之轮》
《最终幻想4》无疑是2D-JRPG中的佼佼者,它是承上启下之作,比起FF1-3来说,剧情、音乐、画面和游戏性都有较大的提升。《最终幻想4像素重制版》则是目前最方便入坑的版本,今年又恰逢FF4发售30周年,因此强烈推荐2D-JRPG爱好者和最终幻想系列的粉丝直接购入。
然而128元的定价确实对于中等兴趣的玩家来说过高,可以考虑先体验一下《时空之轮》或者是等待仍未发售的《最终幻想6》,这两部作品代表着2D-JRPG的最高水平。
另外,参考steam上《时空之轮》的首年打折力度,FF4像素重制版也会大概率在一年内达到5折(纯个人猜测),对于观望的玩家来说,加入愿望单,等待5折时购入也是一个不错的思路。

FINAL FANTASY IV
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